Barotrauma
Enhanced Armaments + Chemical Agents
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Mis à jour le : 9 juin à 10h34

-Updated EHA suits to new EHA standards.

Mis à jour le : 16 déc. 2024 à 10h20

-Updated to CA helmet changes

Mis à jour le : 14 déc. 2024 à 7h26

-Minor update to damage sounds again, misspelled some of the "armour___impact", scp why do u use armour not armor :(

Mis à jour le : 14 déc. 2024 à 7h18

-Updated sounds of armored hazmat suit when damaged
-Updated logic on armored hazmat suit same as base CA.

Mis à jour le : 13 déc. 2024 à 8h17

-Updated outfit parameters to new updated values in both CA and EHA

Mis à jour le : 22 nov. 2024 à 10h12

-Updated CA suits to base CA function
-Updated Magazines and other items to somewhat deal damage the same way EHA does
-Planning to use EHA's recipe functions for the CA stuff(weapons and magazines only)
-Planning to make EHA magazines with CA function(Only specific calibers, I'm only referencing the Israeli 7.62 tear gas rounds so, I'm only hovering around that caliber)
-Planning to make crafting materials specific to CA items and only for that purpose.

Mis à jour le : 21 nov. 2024 à 2h22

-Sprite fixes due to sprite adjustments in original CA mod
-Few radiation and burn balancing tweaks.

Mis à jour le : 19 nov. 2024 à 0h13

-Simplified protection to CA afflictions by using the same type, same in base Chemical agents coding.

Mis à jour le : 19 nov. 2024 à 0h10

-Balancing to EOD suit and hazmat suit(CA)'s defensive stats same as vanilla.

Mis à jour le : 17 nov. 2024 à 0h13

-Updated to current EHA standards
+Added standalone suits from base CA mod to CA suits.