Total War: WARHAMMER III
Be'lakor Gate Fix (UPDATE: AI Rift Mechanics)
1–10 из 23
< 1  2  3 >
Обновление: 8 сен в 9:59
автор: Nertanef

Corrected AI rift targeting logic to not include his own vassals

Обновление: 14 апр в 9:31
автор: Nertanef

Edited FTFY script to include generals armies should now be 'unstuck'

Обновление: 14 апр в 9:09
автор: Nertanef

Moved the invasion mechanic to start at turn 10

Обновление: 31 янв в 9:37
автор: Nertanef

Incorporated FTFY's Unstuck script, should solve the armies getting stuck on one another. I'm debating on making his armies upkeep free... because he begins to essentially disintergrate from cash flow issues

Обновление: 31 янв в 8:28
автор: Nertanef

Tweaked Strength values (haven't fixed the bug yet L0ne)

Обновление: 27 янв в 23:32
автор: Nertanef

Обновление: 27 янв в 23:31
автор: Nertanef

Обновление: 27 янв в 20:25
автор: Nertanef

Обновление: 27 янв в 14:39
автор: Nertanef

Обновление: 27 янв в 14:30
автор: Nertanef