Garry's Mod
Clamp-A-Force
8件中 1-8 を表示
更新:2022年9月4日 @ 2時53分

更新:2022年8月31日 @ 13時16分

change bulletforce to 1000... and make it use square root numbaz

更新:2022年8月31日 @ 2時44分

zero out bullet force for entitytakedamage that happened in the same tick

更新:2022年5月9日 @ 1時21分

explosion force multiplier

更新:2022年5月8日 @ 13時29分

CreateConVar("sv_bulletforce_specific", 0, {FCVAR_ARCHIVE}, "1 to force the bullet force using the max value, 0 to just clamp it using the max value")

更新:2022年5月8日 @ 3時21分

minor changes
- max length is no longer squared, it's just multiplied by 10k

更新:2022年5月8日 @ 2時02分

get rid of square root and make it actually clamp the value, not force it to some other shit

更新:2022年5月7日 @ 11時40分