Total War: ROME II - Emperor Edition

Total War: ROME II - Emperor Edition

TG Overhaul - Battle
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更新:6 月 4 日 @ 上午 4:59
HongSamMild 發表

更新:2024 年 12 月 29 日 @ 上午 6:43
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更新:2024 年 12 月 29 日 @ 上午 6:35
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更新:2024 年 4 月 7 日 @ 下午 11:30
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更新:2023 年 12 月 20 日 @ 上午 4:08
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- 보병, 기병의 원거리 데미지 -25%
- Cavalry and Infantry's ranged damage is reduced by 25%.


- 원거리 기병의 사거리 소폭 증가
- Slightly improved effective range of missile cavalry.



- 분제 충격기병들이 일반 기병으로 설정되어있던 문제를 수정(분제는 어케된게 찐빠 아닌게 없냐...미완성 똥겜)
- Fixed the bug where Shock cavalry units from Empire Divided campaign were categorized as melee cavalry. What an unfinished shit campaign.



- 보병의 돌격방어 시스템을 변경해 기병의 충격에 대비하는 능력을 대폭 상향함

(돌격방어를 발동하고 정지상태를 갖출 시 최대 매우 무거움 충격기병까지는 버텨낼 수 있음)

- Some changes were made in infantry's bracing. Now they can brace against cavalry charge far more effectively in static formation.



- 충격기병 무기에서 기병 추가데미지를 삭제하고 데미지를 떡락시켜 오로지 충격력만으로 뎀딜을 하게끔 만듬(아틸라와 비슷)

기병 추뎀이 없어져서 앞으로는 근접기병에도 더더욱 취약해짐

아틸라보다 무기데미지가 살짝 높지만 기병 추뎀은 없음. 근접기병 > 충격기병임
- vs large bonus damage is removed from shock cavalry weapon(lance). Now they have to rely on the very moment of contact. And melee cavalry will be effective counter against shock cavalry.


- 코끼리가 대폭 너프됨
- Elephant got major nerf.

更新:2023 年 2 月 24 日 @ 上午 8:25

更新:2023 年 2 月 22 日 @ 上午 8:47

更新:2023 年 2 月 22 日 @ 上午 8:37

bug

更新:2023 年 2 月 22 日 @ 上午 7:26

更新:2022 年 11 月 25 日 @ 下午 9:16