Garry's Mod
NPC Weapons - Base
25件中 1-10 を表示
< 1  2  3 >
更新: 2020年8月29日 @ 0時50分

Fix typo in projectile class.

更新: 2020年8月29日 @ 0時39分

Refactor crossbow bolt entity into the generic projectile entity. Remove the crossbow bolt entity.

更新: 2020年8月28日 @ 11時29分

Add projectile impact decals using SWEP.ImpactDecal.

更新: 2020年8月28日 @ 11時13分

Fix SWEP.NumBullets not working with projectile weapons.

更新: 2020年8月28日 @ 7時30分

Add ConVar: "npc_weapons_force_animations". When enabled, forces NPCs to use the correct animations (force NPCs to hold pistols like pistols). This will NOT work without an addon that replaces NPC animations.

更新: 2020年8月28日 @ 5時52分

Major update:

Refactored rocket projectiles and generic projectiles into the same class.

Weapons can now be a "bullet" or "projectile" type. "Projectile" type weapons can be either explosive or non-explosive.

Coding no longer required for most projectile weapons, only changing configuration values around.

更新: 2020年8月28日 @ 3時53分

Added built in support for making rocket-firing weapons with configuration values.

更新: 2020年8月28日 @ 2時37分

Added a "be careful below this line" comment.

更新: 2020年8月28日 @ 2時20分

Added another debug display when using developer mode "developer 1" - purple cross at bullet impact position.

更新: 2020年8月28日 @ 1時49分

Added some very basic information on usage and how to use developer mode.