Garry's Mod

Garry's Mod

NPC Weapons - Base
Affichage des entrées 1-10 sur 25
< 1  2  3 >
Mis à jour le : 29 aout 2020 à 0h50

Fix typo in projectile class.

Mis à jour le : 29 aout 2020 à 0h39

Refactor crossbow bolt entity into the generic projectile entity. Remove the crossbow bolt entity.

Mis à jour le : 28 aout 2020 à 11h29

Add projectile impact decals using SWEP.ImpactDecal.

Mis à jour le : 28 aout 2020 à 11h13

Fix SWEP.NumBullets not working with projectile weapons.

Mis à jour le : 28 aout 2020 à 7h30

Add ConVar: "npc_weapons_force_animations". When enabled, forces NPCs to use the correct animations (force NPCs to hold pistols like pistols). This will NOT work without an addon that replaces NPC animations.

Mis à jour le : 28 aout 2020 à 5h52

Major update:

Refactored rocket projectiles and generic projectiles into the same class.

Weapons can now be a "bullet" or "projectile" type. "Projectile" type weapons can be either explosive or non-explosive.

Coding no longer required for most projectile weapons, only changing configuration values around.

Mis à jour le : 28 aout 2020 à 3h53

Added built in support for making rocket-firing weapons with configuration values.

Mis à jour le : 28 aout 2020 à 2h37

Added a "be careful below this line" comment.

Mis à jour le : 28 aout 2020 à 2h20

Added another debug display when using developer mode "developer 1" - purple cross at bullet impact position.

Mis à jour le : 28 aout 2020 à 1h49

Added some very basic information on usage and how to use developer mode.