河洛群俠傳 (Ho Tu Lo Shu : The Books of Dragon)

河洛群俠傳 (Ho Tu Lo Shu : The Books of Dragon)

自制MOD
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Update: 21 Oct, 2024 @ 1:45pm

1.百花齐放的触发总是延后一招,修正一下
--将计数位置从AfterAttack指令下面改至BeforeAttack下面
2.动如雷震进战斗时以及疾风步状态下发动连击时增加的精力都调整为1点
3.气吞山河效果调整为战斗中3米范围内的每名敌方都会使自身在每回合开始时及每次受击后增加4点暴击率
4.静系精通对守株待兔、黄雀在后的影响调整为发动时若反击率已满100就增加下次发动几率10%,若未满100就增加5点反击率
5.短蓄之怒开始累积点数的条件降低为反击率达到55%即可
--别人家的短蓄之怒取消守株待兔与黄雀在后概率发动两次的效果,改为每次累积的点数增加为50点
6.聚精会神在拙系精通后回复精力效果增加为2点
7.不露锋芒扣特技效果调整为40%,并在拙系精通后变回命中前触发
8.buffer文件夹内一些概率触发却不易分辨触发的是哪种或无法得知是否成功触发的效果加上头顶冒字提示
--包括百花齐放具体触发到几层、暗劲伤人是否触发、墨玉骨骸回精扣精、骆哥称号、各种概率闪避或累计点数闪避

Update: 19 Oct, 2024 @ 11:00am

1.现在仙石获取时间靠后,几乎需要完全成型后才能打赢有仙石掉落的难度,有点偏离了设定这个道具的意义
--体验难度和简单难度改为固定获得1个仙石
--体验难度不再设定等级限制,需击败的人数变为3个
--普通难度增加为固定掉落2个;困难难度增加为至少2个
2.农田打锻造材料选项设定的五个高手出现条件调整为互相独立,这样就不用打完一个才能探听下一个了
--现在每探听五次锻造材料的消息就会进入10小时的冷却,10小时之后可以重新探听
3.大研镇当铺掌柜也改成85级并加入金昆和阿西阿贡两个保镖(开新档生效)
--金昆武器换成玉龙神枪,枪棍成长提高
--阿西阿贡加入等级成长,增加副手武器天罡拳套

Update: 14 Oct, 2024 @ 2:59pm

1.召唤技能文件内有个判定符号应该是<=而不是==,现在修复
2.召唤兽王的技能每存在一个友方消耗内力增加量降低为500点
3.挑战六脉剑阵锻造新装备增加一个体验难度,在主角45级以下时可选
4.锻造新装备的军营西农田改个名字

Update: 13 Oct, 2024 @ 8:34am

1.原版NpcTalkItem.txt中淘石作恶任务完成后找周益对话有一个要兵器的选项,会把狴犴啸天给主角,但实际上官方取消了这个选项,只保留了文案
--之前可以偷狴犴啸天时有没有这个选项无所谓,现在MOD把陶大石拿兵器的方式从带着改为拿在手中,这样就无法偷了,于是把这个选项恢复
--并且改一下该选项出现的位置,使其出现在完成任务时找周益领取完奖励之后,再找周益对话时出现
--这样即便已经领取过奖励,只要与漱玉矶友好度不是太低,仍然可以去找周益拿狴犴啸天
2.增大内功值对战斗中内力的影响
--单位行动结束回内力公式调整为(内功*0.1)^2*0.33*(3+剩余AP)+剩余内力*0.25+等级*2
--(Neigong*0.1)^2*0.33*(3+AP)+MP*0.25+Level*2
--攻击时额外扣内力公式调整为:技能消耗精力*敌方内功*0.15*倍数
--倍数:攻击时目标内功小于200为1倍,200-299为2倍,300-399为3倍,400及以上3.5倍
--以上两项内功值都计算冰封减益
3.偷窃老按着一个人薅羊毛也不太好,把暗取同一人时随偷窃次数减少概率加回来,调整一下
--基础概率:99-偷窃价值
--每暗取一次减少20概率
--每高对方一级增加60概率,等级低于对方概率不额外减少
--大仙贪财增加50概率,并给一个与自身等级相关的保底概率

Update: 11 Oct, 2024 @ 11:32am

修复召唤兽王和NPC的技能精力显示问题及冷却未能触发的问题

Update: 10 Oct, 2024 @ 1:26am

1.新添的兽王相关对话与捕捉时获得技能书对话编号重叠了,导致捕捉后无法获得技能书,修复一下
--具体影响到三个:猴三、寡妇制造者、红斑
--补救方法:若已经抓了但没有获得技能书,那么挂上对应兽王称号进一次战斗即可

Update: 7 Oct, 2024 @ 11:14pm

洛许的(Stone_Forge,1)也改为Forge,这样开局可以正常交换矿石学软甲蓝图了

Update: 22 Aug, 2024 @ 1:55pm

2024-08-22
--本来打算20号之前弄完,拖到现在总算完成了,猿神启动!
--做的东西太多不整理了,直接贴上来算了
1.召唤高手及兽王的技能在战斗中每次自身行动时进行一次判定,每存在一个友方消耗精力增加3点(兽王2点)、消耗内力增加1000点(兽王800点)、使用技能后冷却回合增加1回合
2.召唤技能节点增加声望也增加内力,所需经验提高
3.兽王诀各节点经验调整;且修习45级、55级、70级节点分别需要在40级、50级、62级到传闻NPC处领取修习凭证
4.兽王之衣的级别一承伤上限降低为3000
5.为行脚商人和流浪矿工添加保镖,行脚商人用丐帮中人,流浪矿工用西域五军星;何白芍身上添上五毒经
--用的称号形式,已加载数据的需要重新开档才会更新
6.等级低于对方20级及以上时偷窃概率降低为0
7.家用代步车的切磋功能加上了6小时的时间间隔
8.可捕捉NPC进入战斗时若没有队友、攻击流浪矿工和行脚商人都会使主角天煞孤星称号无效
9.野兽伤害公式中的随机数改为(50+等级*0.8)-(100+等级*1.3),增大等级的影响
10.北冥神功、北冥阵、偷学北冥战斗中吸取内功的上限增加为战斗开始时自身内功*1.25+体质*0.75
11.在ForgeItem.json中的改动
--配合着军营西农田新增的NPC挑战增加了一些锻造公式
--虽然可以添加新的锻造公式,但有些原版的也用不上,放着太多太杂乱,因此由仙品装备锻造替换掉了一些
--然后还是不够用,所以最终还是添加了不少
--锻造的铁胎弓大幅提高伤害
--只能用低品材料锻造的武器提高锻造出稀有品质的伤害
--可以用高品材料锻造的武器提高卓越、超凡品质的伤害
--配合着在normalinventoryitem.txt中将一些高品与低品锻造材料区分开以及在formulaitem.txt中调整拆解价格
--将可拆解出高品材料的装备的拆解价格超大幅度提高
--降低金色紫色品质物品掉落几率
--在各自对应的战斗文件中将挑战兽王掉落的药品数量提高、掉落时装概率提高
--战斗文件中的掉落概率,"IsDropItemManually":true是不掉落自身物品,只掉落战斗内文件内设定的物品,不受formulaitem.txt中的影响
12.自设的8组高手增加属性传闻,使触发传闻时增加的属性、获得的药品翻倍
13.调整颛孙凝自身等级与召唤的泼墨雪等级的对应关系
--冯观戏召唤的黑豹固定添加第二等级的兽王之衣
14.巧匠令所需铁匠铺友好度提高为1000,游戏中成就-声望页面可查看与铁匠铺的友好度
15.锻造相关
--挑战混元六脉阵迁移至军营西农田,原本概率掉落的那些攻击伤害固定的装备改为获得时的攻击力不再固定,可能更低可能更高,这样更具有随机性
--因为将矿石和毛皮分了两类,所以在NpcItem.txt中更改了流浪矿工、毛皮铺老板的喜好,这样全部锻造材料都会加载出来,另外于兴平的也顺手改了一下且他的喜好程度为2
--开局选武学的对话添加命令获得一个仙石,这样就不用再专门做说明了
--仙石:用来锻造特殊装备的仙石,可通过在军营西方的农田挑战BOSS获得并用其进行锻造,若有幸一次获得五个并同时放入就可打造出仙品神兵
--金丝手套效果调整:攻击时自身每20点内功(不足20点按20点算),招式威力增加1%-2.5%-4%,内功计算冰封减益
--鸡血、云母、翡翠、琥珀、孔雀石、玛瑙相关的数值改为等于技能所耗精力;木炭、金刚石因为是影响最终伤害,因此略微提升一点;墨玉回精力改为技能所耗精力*0.25,向上取整;骨骸效果增加为2点
--鸡血、骨骸也都改为命中后才触发,其他几个则是只要做出攻击就可以
--流浪矿工只有寒铁、山铜和镔铁这三种蓝色锻造金属
--珊瑚金、龙晶、紫金、乌金、黄金五个流浪矿工一人一种,然后数量包括原版三种都设定成2个
--ziwq015凄花、ziwq014鸩翎也添上对灵蛇刀法的伤害加成判定,在buffSkillTree089_001这三个中
--一些原版的紫色蓝色装备在获得后可以到军营西农田找NPC学习锻造蓝图,这样就可以给这些武器打孔了
16.太宁笔枪、丈八槊、定天山、寒月流光、万虹剑、墨玉丹凤、古墓通幽、明水剑、息壤刀、玄铁剑、雷神槌、后羿弓、可重锻那些武器附带的负面状态数值固定规则
--200以下的固定附带9点(两个的就是各5点),200-280的4点(两个的就是各2点),280以上的1点,内外伤可以15-9-3
--重锻武器伤害至上统一调为240,所需材料固定加3个金叶子,当铺老板等级改为1级
--将黄金、山铜、金叶子放入传闻可获得的物品中,黄金山铜原版传闻放到了一般品质中,但是我把一般品质出现概率改为0了,现在加到高级品质中
17.六个雕像的专属BUFF触发条件改为在没有守御值时血量降到75%以下触发,刚雕像为50%
18.神出鬼没附带的负面效果上限减1点,百花齐放的上限加2点;武林高手额外抵抗全负面状态6点;天生领袖与稳若泰山招式威力增减量提高为20%
--敌方精纯内功攻击随机附带负面效果改为攻击时附带的负面状态数值提高6点,深厚的为3点
19.化功玉手武器换为乱人间;葵花阵的姮娥长老武器换为恨情浓、灵兔长老换为散入梦;北冥阵的山魈鬼王武器换为迷俗相;刀狂武器换为自设版冷月宝刀,饰品换为翡翠冰心玉镯
--因为换了武器,所以化功玉手随机附带的负面状态降低为9点
20.紫金八卦刀效果改为使用四象刀和六合刀攻击时伤害提高25%并且攻击后有80%几率使自身暴击、反击、卸劲、连击率提升6点并减少全负面状态4点
--原八卦阵效果迁移到新增锻造防具八卦袍,铁匠铺友好650时出现
--李彦仙防具换为八卦袍
21.辘轳剑减负面状态提高为6点,击杀回精力提高为2点

Update: 25 Oct, 2023 @ 10:44pm

具体说明放到了MOD文件中的txt文档内,在steamapps/workshop/content/952860文件夹中的压缩包里

Update: 25 Oct, 2023 @ 8:28pm

2023-10-26
1.攻击大于280的武器在人物等级达到55级时才能正常发挥效果,低于55级时使用会降低攻击伤害

2023-10-22
1.游戏内成就文本中使可获得秘籍的几个成就固定显示出来
2.删掉游戏中原版正邪狂狷阴阳达到50、100这几个无奖励成就,因为完成后会变成无法查看当前数值的已完成成就
--保留之前自设的用来查看主角这几项数值的不可能完成的成就