河洛群俠傳 (Ho Tu Lo Shu : The Books of Dragon)

河洛群俠傳 (Ho Tu Lo Shu : The Books of Dragon)

自制MOD
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Update: 21 Aug @ 1:01am

1.北冥的判定指令优化一下,更清晰简便
--当自身内功减敌方内功大于60时,以每120点差值为一层,最高三层
--即内功差61-180为第一层,181-300为第二层,301及以上为第三层
--吸取内功内力都是基数*层数,基数不做改变
2.灵犀一线去掉扩大攻击范围,并且每次积累点数降低为16点
3.王喆称号优化为卸劲效果增加15%-25%
4.非可操控的武林高手在自身回合内攻击后若内力归0且精力大于等于8则消耗2点精力来回复2000点内力,每回合最多一次

Update: 20 Aug @ 4:34am

1.北冥吸内力效果有点过于强了,改动一下
--内功差值在299以内时,吸内力数值降低为吸取内功的50倍
--内功差值在299以上时,每次吸取内力数值降低为1200
--敌方或第三方的武林高手在拥有守御值状态时内功不会低于等级*4.5
--鲲化为鹏和北冥阵的受击吸内力、北冥混元功的主动吸内力改为内功差值的6倍,内功差上限提高为200
--北冥混元功可吸取葵花及三阶兽衣
--北冥修习条件加上需消耗一个乌脂仙露
2.让你丫的动增加内伤降低为15点
3.别人家的血战到底护盾抵消伤害数值增加为35000
4.风王阵的暴击附带冰封降低为10点,冰封值达到100后的扣内功效果也降低为10点

Update: 19 Aug @ 7:24am

2025-08-19
1.北冥吸内力内功的武学加上棍法
--内功差值的分段调整一下,并且加上限制不能吸取三阶兽王之衣
--主动攻击吸取内力不再按伤害,而是和吸内功一样按内功差
--内功差值在299以内时,吸内力数值为吸取内功的70倍
--内功差值在299以上时,每次吸取内力数值为3000
--北冥混元功吸内力改为内功差值的10倍
2.提高武学专修、召唤术、几个神功所需经验
3.丹菱默认感悟改为动静并行,艳雪刚柔,香蝶巧拙

Update: 1 Jul @ 7:58pm

2025-07-02
1.隐毒的攻击后增加5点中毒排除掉警戒转向技能
2.玉无瑕添加的随机高手BUFF不会再被另一个文件的指令移除

Update: 1 Jul @ 9:51am

2025-07-01
1.冷艳锯增加效果:每次攻击后增加连击率和暴击率各8点
2.传闻事件中高手属性增减事件的触发概率降低、触发时增减的数值提高
3.混元六脉阵困难难度掉落的仙石增加为至少3个
4.召唤的纯阳子等级不再固定80级,而是根据主角等级分为40-50-60-70-80五种
5.控场和识破触发时头顶冒字
6.将自设的同名不同ID那个菡萏戏蝶金剑补充到对浑金自成和烁石流金的增伤判定中
7.优化仙品‧乱人间‧隐毒和仙品‧暮色沉‧困乏的添加判定,另外困乏状态持续时间降低为2回合并增加效果:自身回合开始时减少3点AP
8.调整攻击额外减内力的倍数,之前只看对方内功,现在加入双方内功差的影响
--现在的倍数公式为:先计算目标内功*2-自身内功的数值(最低为0,即无额外消耗),然后每50点增加0.3倍数
--双方内功仍然计算冰封减益
9.之前当被攻击对象在反击范围之外时,会有无法援助攻击但仍然会扣除100点累计点数的情况
--现在优化为不扣除,但点数上限限制为150
10.巧用嘲讽使敌方获得内伤增加为22点、掉血增加为622点
11.混元六脉阵炼狱难度的天煞星效果每三次攻击后回血降低为5%
12.风王称号的风王阵暴击减内功效果调整为暴击后使敌人获得12点不可抵抗的冰封,若敌人冰封值已达到100则减少12点内功

Update: 30 Oct, 2024 @ 7:12pm

新设锻造基本都是用玄铁,超凡丝没啥存在感了,调整一下
--使大部分可放入玄铁的槽位也可放入三种超凡丝
--部位名字就懒一点不改了

Update: 30 Oct, 2024 @ 12:37am

上次兽王之衣级别一只改了进战斗时的上限,忘了改战斗中上限,现在修复

Update: 29 Oct, 2024 @ 11:27am

1.原版NpcTalkItem.txt中对中阶和高阶兽王令判定与成就中领取的数目冲突,因此无法领取奖励
--成就中给两张,而对话判定是数量等于1才触发
--因此改变判定条件为大于0可触发对话,且领奖励时两张都扣掉

Update: 28 Oct, 2024 @ 12:44am

2024-10-28
1.混元六脉阵的简单难度与普通难度再调整简单一些,且两者难度设定为一致的,只是需要击败的人数不同
--去掉剑无形
--最大精力减7
--进战斗后内功不超过等级*5.5
--但会先触发守御值效果再限定内功最大值
--除剑无形其余6个NPC换下头像,这样不用点开头像也能知道各自是哪系感悟
--枯禅寺老僧的也顺便换一下
2.指东打西原版是发动时就增伤以及加虚招率,攻击完后再转向,这样相当于连续两次背击或侧击,有点过分了
--去掉发动时的增伤,保留增加虚招率的效果
3.“别人家的血战到底”取消可触发两次,调整触发时减少的错骨值为25点且暴击吸血增加为100%,并且当回合抵消伤害的数值提高为30000

Update: 23 Oct, 2024 @ 1:09am

1.动系疾风步增加一个概率触发的方式,概率为(连击率*0.01)^2.5
--这样连击率大于75时100%触发,不超过75时概率触发