Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

The road to 56 CN
目前顯示第 31-40 項,共 159 項
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更新:2024 年 3 月 11 日 @ 上午 10:13

亮點
相容效忠審判dlc!
R56土耳其國策樹國策樹的重做已經完成,為整個國策樹國策樹注入了活力。

新增內容
希望與立陶宛進行科學合作的話,可以加入波羅的海研究組。
在地圖中添加了桑吉巴。
決議將坦干伊加和桑吉巴合併為坦尚尼亞。
美國初始飛機從原版的968架飛機增加到約1600架飛機。

調整與平衡
移除了"完全平等"法案中的基礎效率減益,因為它可能使生產線的基礎效率為0。
從蘇聯移除了一半由於計算錯誤而產生的初始轟炸機。
如果自由法國的鬥爭繼續下去,馬里·皮埃爾·柯尼希將不會見到他分身了(lmao)。
夏爾·戴高樂應該在自由法國軍隊中獲得他期待已久的將軍職位。
亞歷山大·葉戈羅夫現在背負著一個更大的目標。(可能意味被賦予了新的職務?)
R56德國三方內戰現在可讓您保留所有艦船/飛機/坦克設計,並可以在戰前預覽內戰區域。
新疆現在只有在處理完東干斯坦問題後才會加入抗日統一戰線。
提高了為中國建立臨時首都的獎勵。
使一個西藏省份無法通過。
將中日單方面無條件和平協議從事件改為決議,現在也可將TG從統一戰線中踢出。
改進了TG文化大革命和經濟改革的時間。
史達林不會因為TG陷入戰爭狀態而提前死掉了(lmao)。
如果TG在準備發動內戰,則移除其BUFF。
如果內戰爆發,為KMT和TG都添加了一個BUFF。
移除KMT在TG控制的領土上任意起義的國策。
在中國策劃內戰期間獲得的民族精神現在不再那麼強力。
移除了在消滅軍閥時為KMT提供免費 BUFF 的事件。
法國民族精神"改革失敗"現在只能通過國策樹或投降時移除。
如果國家處於戰爭狀態,法國的經濟不會神奇地自我修復了(lmao)。
改進了哥斯大黎加和巴拿馬 1936 年選舉的時間安排。
西班牙共和軍現在將在西班牙內戰開始時擁有制海權。
如果巴西是玩家操控的國家,葡萄牙將對其宣戰,而不是僅僅進行重大破壞活動。

修復
防止R56丹麥將其軍隊固定為史實軍隊編制,這可能可以阻止他們秒跪的史實(lmao)。
允許TG對更多省份進行滲透決策,這很可能是無意中遺漏的,對於已經無法進行滲透的非喚醒猛虎dlc所有者來說,隱藏了這一國策樹。
芬蘭將軍的積格特質現在已正確應用。
阿德爾·謝哈布、惠靈頓·烏莫·巴西、Eyolf Mattsson和Aarne Juutilainen 這兩個(無法找到這兩人的本地化詞條)現在給上了正確的特質。
聖托將軍的再次變回了"膚淺的現代化主義者"(lmao)
戰鬥工兵隊戰術現在可以正常使用了。
修復了攻擊加勒比海圖示遺失的問題。
僱傭胡安·奧羅佩扎的國策現在能正確顯示在國策樹中。
由於喬治亞國策樹為亞美尼亞國策樹的複製版本,現將其禁用。
阿爾夫·蘭登應當作為寡頭主義的領導人。
修復了越南願意加入法西斯聯盟的新聞事件圖片損壞問題
修復了通用內戰開始時部分國旗無法正確重設的問題。
修復了芬蘭師名稱無法正常使用的問題。
北愛爾蘭現在可以正確地重新命名其中一個城市。
修復了若干(半)民主國家在各種內戰結束後的一系列反應。
修復了一個阻止芬蘭發動延續戰爭的觸發條件。
修復了一個在古巴選舉中無法選出新總統的問題。(lmao)
原子能顧問能正常使用了
立陶宛的明道加斯行動決議現已可供君主主義者使用。
玻利維亞現在可以正確接收秘魯投資的工廠。
對西班牙共和國來說,直布羅陀海峽應該更具吸引力,但同時又不能破壞其他玩家的遊戲體驗。
卡累利阿的冬季戰爭和白色死亡應該能更穩定地觸發。
修復了一些拼寫錯誤的衣索比亞顧問描述。
解決了一個問題,如果事態變得非常混亂,佛朗哥可能會被選為西班牙顧問。(lmao)
只要但澤是波蘭的屬地,就可以正確使用格但斯克造船廠軍工組織了。
立陶宛摩托車化部隊開始時將使用最新的摩托車化裝備。
修復了一些使用錯誤戰鬥機型號的決議(蘇聯援助新疆、滿洲繳獲武器、從其他國家購買戰鬥機)。
修復了一個問題,即即使選擇條件似乎已滿足,但"神的啟示"法案仍不可用。
警惕寮國的科技進步!(疑似有點過於現代化了)- 初始科技現已正確地研發早期戰鬥機了。
改進了瑞典波羅的海戰爭目標的描述。
修復了有關比利時和瓦隆人與布羅塞爾設計師聯繫的錯誤描述。
板垣征四郎的描述現在應正確顯示。
如果國王決議中提前完成退位危機任務,該任務應正確隱藏。
祖國陣線應更一致地對待派系。
志願軍應該準確地減少各國人力。
加里寧現在可以在實現去共產主義化後正確更名為特維爾。
修復了法西斯俄國開始在中美洲擴張勢力時遺失的事件圖片。
屈厄斯蒂·卡利奧現在可以正確推動他的個人議程了。
丹麥購買的船隻現在可以正確地為非炮手就位dlc所有者工作了。它們仍然很糟糕,但至少你能得到一些東西。
吉斯林現在可以正確地瘋掉了。我猜是這就是可憐的合作者的標準下場對吧?(lmao)
如果民主黨派被取締,丹麥就不能再任命民主政府了。
以挪威投資和皇室流亡為主題的事件圖片現在可以正常使用了。

AI
將入侵冰島作為英國政治權力的首要任務,並使冰島更加憎恨軸心國,因此他們不會加入軸心國。
如果法國按兵不動並向德國推進,英國現在應支持法國對抗德國。
刪除了一些過時的AI優先度,這些優先度有時會引發奇怪的行為。
KMT的AI現在會更快地優先處理軍隊腐敗問題。
芬蘭會使用"焦土"戰術對付蘇聯。
如果捷克斯洛伐克和奧地利仍然存在且未結盟/合併,那麼史實情況的德國將延緩侵略北歐國家。
在處理衣索比亞問題時,義大利將更加重視地中海事務,而忽視軍隊方面的“狀況”。
沙烏地阿拉伯將進入夢鄉,以有限的兵力享受和平與繁榮。
修復了一個AI戰略,即蘇聯在對芬蘭作戰時不會加強列寧格勒防禦。
R56丹麥現在應正確執行AI的計劃。
如果內戰爆發,日本AI會渴望與西方民主國家交好,他們熱愛民主!(lmao)
墨西哥將忽略給予他們共產主義支持的重點,這可能會使他們崩潰,史實國策下,美國也永遠不會拒絕他們加入同盟國。

更新:2024 年 2 月 20 日 @ 上午 6:10

修复了马安地区的地区名显示错误

更新:2024 年 2 月 13 日 @ 上午 4:02

重要提示:由於地圖發生更改,將不相容舊的存檔。如果您想繼續玩舊遊戲,請使用舊版本56進行遊戲。

亮點
古巴的新國策樹
土耳其R56的國策樹得到擴展,更多內容將陸續推出!
蘇聯空軍的初始兵力從1078架飛機大幅增至8,473架飛機,祝你好運,同志們!
進行了各種調整,希望能提高模組性能。(我正在努力了)

新增內容
為蘇格蘭增加了一個政治分支國策。
為英國添加一名法西斯間諜。
為敘利亞添加了拉塔基亞作為勝利點。
新增第四種鐵路建造科技。

調整與平衡
R56德國國策樹中的莫洛托夫-里賓特洛甫條約不再需要反共產國際條約作為前置。
防止能夠無限執行"開採盧托潘礦脈"決議。
防止能夠無限執行"重新開採阿拉斯加鉻礦"決議。
重新平衡了"非對稱戰爭學說"的效果。
重新平衡了"女性的法律地位"法案的效果。
全面減少和調整了科技樹以減少臃腫情況。
削弱了冬季/沙漠服裝科技。
將波蘭國策的"開始十五年計劃"分支國策移到更合理的位置。(工業國策樹的底部)
刪除了有關芬蘭贏得蘇芬戰爭後迅速獲得占領地核心的事件。
德國政變的觸發條件變得更加一致。
土耳其的"即將逝去的國父"(暫譯)決議類別已進行調整,以更好地配合新的R56土耳其國策樹。
裝甲艦科技已進行調整,以適應史實設計。
德意志級已更新為史實設計。
德國有了新的海軍國策樹,可以更準確地施行史實國策。它包括獲得俾斯麥號和提爾皮茨號的國策,以及"Z海軍計劃"的國策。
更新了陸軍精神:"解除指揮權"會隨著遊戲進行升級。

修復
修復了"南斯拉夫的命運"中克羅埃西亞有時無法成為德國傀儡的問題。
委內瑞拉國策"統一玻利瓦爾同胞"的吞併事件現在會以哥倫比亞的喬科為核心。
如果您擁有蓋亞那,或與其擁有者結盟/交戰,委內瑞拉國策"索取蓋亞那"現在將被繞過。
土耳其國策"擴建軍官學校"的條件僅對研究"機動作戰學說"和"優勢火力學說"的人有效。
修復了秘魯-厄瓜多戰爭發生兩次的問題。
修改了"索取英國殖民地"國策(現為"索取阿拉伯殖民地")及其在沙特國策樹中的事件,而且它默認向史實AI保持屏蔽。
修復了解鎖駱駝騎兵決議中的一個描述,該提示顯示了錯誤的陸軍經驗需求。
修復了印度在阿富汗奪回土地的問題。
兩個紐西蘭顧問的描述現在已正確顯示。
修復了馬其頓無法使用組建"馬其頓帝國"國策的問題。
支持在巴勒斯坦作戰的某個勢力的決議不會在選擇陣營後消失。
德軍坦克現在可以正確受益於其軍種的裝甲改進。
修復了有關塔德烏什·卡斯普爾奇基的波蘭國策錯誤。
芬蘭關於整合卡累利阿的決議現在可以正確地為卡累利阿提供額外的核心。
加拿大在拒絕拉布拉多和紐芬蘭割讓時應正確獲得戰爭目標。
修復了蘇聯盟軍和傀儡不會在巴巴羅薩戰役後與波蘭結盟,然後再請求蘇聯與盟軍開戰的問題。
修復了蘇聯可能因與庫德斯坦結盟對抗土耳其而捲入與盟軍戰爭的罕見情況
如果德國向丹麥宣戰,丹麥總是會提前投降,而作為傀儡的丹麥將不再能夠突然轉換陣營並成為別人的傀儡。
通過遊戲規則修復了義大利在非洲去殖民化時無法執行國策樹的問題。
如果丹麥淪陷/傀儡被納粹德國奪取,美國將再次更頻繁地奪取格陵蘭島。
修復了保加利亞無法與德國一起提升評價以解鎖與其聯盟相關的國策。(話說援助保加利亞戰鬥機的bug修了沒有啊)
修復了共產主義保加利亞顧問因描述拼寫錯誤而導致無法正常解鎖的bug
刪除重複出現的"希臘永不滅亡"事件。
替換了鐵狼領導層重組效果的錯誤描述。
現在選擇R56西班牙國策樹應該會更好用了,除了修復了無法使用的顧問之外,DLC 玩家現在還會在各種R56國策樹專屬顧問和指揮官身上看到DLC肖像。
改進了滿洲要求西藏臣服的事件。
修復了"滿洲"獨立保留日本資源開採國家精神的問題。
"對抗雷霆十字黨"國策現在可以正確阻止他們在同一場遊戲中多次起義的可能性。
修復了選擇芬蘭和冰島R56國策樹導致成就失效的問題。

AI
瑞典和蘇聯的AI在"解鎖鼓動意識形態集會"決議後,會更熱衷於向外國政府施壓。
除非在1941/42年之前沒有發生戰爭,否則波蘭將永遠不會執著於獲得與立陶宛的相互保獨,也不會在史實路線上加入同盟國(之前無論德國是否入侵,波蘭都會加入同盟國)。
刪除了一些一直在計算的AI權重,希望能提高模組的性能。
在模組的許多不同區域對AI進行了許多小的調整。

本地化
修復立陶宛事件中提到的三個事件選項,而實際上只有兩個。
修復盧森堡樹將摩納哥稱為其首都的問題。
修復列支敦斯登和滿洲國國策中拼寫錯誤的描述。
某些波蘭國策不再有彩色文字
拜占庭的"整合保加利亞"決議的描述更加清晰。
Greater Germany formable now actually tells you that it cores land.(不明確意思)
"有限參與"已擁有了本地化。

圖形/用戶界面
增加了勝利點可見的縮放距離。
為Paasikivi(我們為 DLC 樹添加的顧問角色)製作了一個創意圖示。

更新:2024 年 1 月 11 日 @ 上午 6:15

2024 1月更新
重要提示,地圖發生變動,舊存檔將不相容

亮點
有關阿富汗的內容現已變成完整版
為希伯來語、阿拉伯語、印地語、泰語、越南語等語言添加了配音

新內容
新增四項成就
增加了安道爾和盧森堡的國策和平衡。
為哈薩克添加了一個石油盆地、一個相關決議和相關國策。
完善並解鎖了德國貿易影響國策。(應該有關荷蘭)
為共產主義德國新增兩名指揮官和兩名顧問。
R56國策樹土耳其添加一個新的決議類別,提供了小亞細亞半島以外的幾個突厥斯坦領土的宣稱和核心選項。
給沒有炮手就位dlc的英國玩家,在非共產主義國策樹中添加了一些共產主義國策。
加入四個新的坦克炮塔模組供玩家使用。(高級中型加農炮、現代中型加農炮、現代高速加農炮和現代重型加農炮)。
添加了與衣索比亞戰爭有關的禁售武器貿易決議。
增加了更多的軍工組織,為其中許多添加了特質,其中一些具有獨特的特質

調整與平衡
完善並刪減了R56立陶宛國策樹的未完成內容。
調整了德國在東部的外交政策,使保皇黨可以再次入侵該地區。
重新平衡了大量勝利點數,以適應新系統。
從1939年起降低步兵裝備的防禦數值。
將傘兵的主動性從30%降低到8%,以減少3個傘兵科技升級的價值。
突擊步兵-給予他們本應擁有的10%城市防禦力加成
機械化突擊步兵兵-增加了訓練時間和補給消耗,減少了25%的突破
修改死袋熊靈之書(復活節彩蛋,暫譯)的觸發條件,可以啟用更多的復活節彩蛋鏈,它不需要透過特殊手段即可觸發。
梅福券的不還款懲罰現在成本更高,持續時間更長。
德國現在以康斯坦丁·馮·紐賴特(波希米亞和摩拉維亞保護領總督)作為僱傭顧問開始遊戲。
對RT56土耳其樹進行了幾處修改,主要是和新決議有關,但不僅限於新決議。
重新平衡中型三人坦克炮塔、重型三人坦克炮塔、現代坦克炮塔、鑄造裝甲和焊接裝甲的數值
精英單位(陸軍精神)的特種部隊上限加成降低50%。
對地攻擊反坦克炮限制在主武器和小型機體上,因為它會導致平衡問題和中型機體的遊戲問題
突擊步兵特種部隊學說帶來的最大HP和組織度增益降低。

修復
移植了原版的bug補丁,因此"亂成了一鍋粥"事件(墨索里尼遇刺)現在會有說明和標題。
修正了梅梅爾的勝利點位置,使其實際位於該省境內的沿海地區。
修復了莫洛托夫-里賓特洛甫條約的非史實行為,該選項會蘇聯會觸發一個事件,在占領波蘭更多的土地後又將土地歸還給德國人。
馬林科夫不再受困於權力平衡。
禁用瓦隆和法蘭德斯國策樹,因為它們大多是通用國策樹,而且會導致崩潰。
原版德國樹可以再次復辟神聖羅馬帝國。
清朝的船塢不會在於修建在內陸地區了(我其實覺得有那麼一點合理,因為清朝很多水軍是河流作戰的
將鄂圖曼蘇丹國的顏色改為更吸引人的深綠色。
修復了衣索比亞從一開始就解鎖學院精神的問題。
修復了挪威國家目標決議無法在所有國家生效的問題。
修復了一些腳本失效的問題(例如傘兵和海軍陸戰隊的損壞)。
修復瑞典DLC國策樹中有關的北歐防禦委員會國策樹的bug,因為我們此前沒有移植原版對bug進行的一些修復/國策擴展
德國內戰雙方不再遺失他們的軍工組織。
修復了零式戰鬥機只能在研究了相應機體後才能獲得的問題。
修復了蘇聯合併工廠軍工組織升級失效的問題,同時移除了原版的合併決議

AI
阻止R56樹丹麥加入同盟國並在史實路線上創建陣營。
芬蘭的AI會稍微提前點孤狼行動,這應該會降低他們在延續戰爭中加入軸心國的可能性。

本地化
刪除了並沒有在維護的西班牙語本地化。
為R56土耳其國策樹的幾個國策添加了新的描述和名稱。

GFX/UI
增加了勝利點在地圖上的可見範圍。
蘇丹、古巴、安道爾和盧森堡的新圖示。

更新:2023 年 12 月 28 日 @ 上午 9:41

亮點
徹底修復了部署重型戰鬥轟炸機時遊戲崩潰的問題

調整與平衡
重做、完善並刪減了R56立陶宛的未完成部分。

修復
修正了梅梅爾的勝利點位置,確認使其位於該省境內並為沿海地區。
移植了原版修復補丁,因此"A bloody mess certainly"(平台崩了查不到MOD裡對應的翻譯)事件現在有了描述和標題。
阿富汗bug修復

更新:2023 年 12 月 21 日 @ 上午 8:22

聖誕節補丁

亮點
重戰bug修復
阿富汗國策樹!

新增內容
法國民主線中,一旦共產主義支持率超過 50%,則會觸發一個事件,讓他們上台執政,但不會像一般的隨機事件那樣廢除選舉和共和國。
中國統一遊戲規則擴展。
芬蘭有了新的國策"薩爾帕防線"和與之相配的顧問
更多成就
新增56之路勳章
新增坦克模組(坦克炮塔和反坦克炮塔#2)

調整與平衡
將傀儡向宗主國提供戰爭分數的遊戲規則設為默認,與原版遊戲規則相同。
法國的通貨緊縮決議花費更低,快速解決通貨緊縮的決議PP花費更低,慢速解決通貨緊縮不再需要指揮點。
略微調整了法國史實路線國策的獎勵。
重新平衡了56之路自訂坦克炮塔的屬性(註:嚴重削弱)
調整了各種可自訂Rt56科技的屬性

修復
波蘭的"取締納粹黨"不會在"遏制但澤"國策的強制抵抗啟用時自動跳過,這個國策在之前會在該州造成永久性的抵抗buff。
修正了溥儀掌權時,清-羅曼諾夫聯盟無法實現的問題。
當挪威宣稱擁有冰島時,它現在將實際轉讓整個島嶼,而不是一半。
中國的大後方動態國策buff已修復

AI
AI不再急於使用ETAX科技(不明確)
對開局各種的小調整
AI不再拿走基地裡的裝備
減少了人工智慧對衍生型號的使用
AI的世界裡,裝甲車將不再存在,這只是他們想像出來的(已修復)

本地化
未記錄的小改動

更新:2023 年 12 月 13 日 @ 上午 3:56

12月12號熱補丁修復
調整與平衡
將和談時傀儡向宗主國玩家提供分數的規則設為默認,和原版保持一致

修復
當挪威宣布擁有冰島時,現在將實際轉讓整個島嶼,而不是一半。
沒有DLC時,修復飛機會無原因地墜毀bug

更新:2023 年 12 月 11 日 @ 上午 6:34

12月補丁日誌

重要提示:地圖有改動,舊存檔將無法相容。
亮點
添加許多新的和修改過的軍工組織。國策樹中有關大量的軍工組織加成仍處於未完成階段,由於上版本冗餘的的代碼尚未完全移除,因此可能存在重複特質
AI的裝備設計變得更合理

新增內容
全面更新土耳其經濟國策樹;對國策樹中的軍隊和政治線也做了許多小改動。
伊拉克和古巴新增一些地區。
補全了上個月補丁說明中實際上並沒有包含的一些內容:修改了日本皇道派的內容
添加了觸發巴勒斯坦託管領崩潰的事件鏈,使其像是越來越嚴重而非突兀地直接發生。
為以色列添加了一個新成就。
遊戲開始時統一中國的遊戲規則(可以選擇由共產黨和國民黨統一中國,可選是否包含日本傀儡國和蒙古土地)。
增加了從內蓋夫沙漠獲取石油的決議。

調整與平衡
德國指揮官約翰內斯·布拉斯科維茨在民主德國內戰中失去了他的爭議性特質。
雅爾達會議後,德國和德國傀儡的土地將會合併,然後分裂為西德和東德,如果波蘭沒有參與戰爭,那麼東德和蘇聯占領區將會得到擴展。
如果啟用了DLC"博斯普魯斯海峽之戰",土耳其現在可以獲得大多數原版顧問。
修改了蘇聯的"準備獵熊"國策樹分支,並通過一些修改恢復了"偉大指揮官"的國策(沒找到有這個詞條)
日本能夠同時獲得零式艦載戰鬥機和大和級超重型戰列艦。
現在日本的"陸軍擴編"和"現代化輕武器"國策完成後各能夠提供了兩個軍工廠。
日本的"大和級超重型戰列艦"的兩艘戰列艦初始完成進度將分別為75%和70%,而不是原來的75%和50%。
超重型戰列艦可以使用超重型戰列艦裝甲。(板載!)
確保史達林正好有7 塊華夫餅,抱歉弄錯了。(意義不明的一條更新日誌)
超重型坦克可以在部隊編制界面添加花費30輛坦克的營,也可以添加花費20輛坦克的支援連。
全面削弱飛機機炮,間接增強重型飛機機炮的威力(還是重機槍香)
增強重型飛機機炮,以進一步鼓勵在適用情況下使用重型飛機機炮而非普通飛機機炮
對所有機體的原始數據做了調整。所有機體的飛行範圍都有所降低,但成本也幾乎都有所降低,和原版保持一致。

修復
為沒dlc的人修復了土耳其中的一些bug
修復了有關庇護德國科學家bug。
越南的托派領導人現在應該出現在遊戲中了。
修正了一些特工頭像無法載入的問題。
以荷蘭的身份組建比荷盧聯邦現在會順便傀儡剛果(如果它是比利時的傀儡,它可能會將政府改組為民主政府,而不是中立)。
Fixed Peruvian cavalry level 2 not displaying properly(不太懂是什麼bug)
修復了建立卡爾馬聯盟和斯堪地那維亞聯邦的bug。
確保這次智利不會因史實AI而陷入內戰。
大部分裝備數值都與原版進行了相互同步(感謝用戶WinMerge!)。
法國坦克索瑪 S35的拼寫錯誤修復,是"SOMUA S35"不是"SOUMUA S35"。
修復了德皇與德國國防軍權力平衡中傾向德皇一方時會出現的bug
發現了青春之泉,但味道很怪。(意義不明的一條更新日誌)
刪除了芬蘭歷史分支部分領導人的反民主特質,修正了孤狼國策完成後,沒有孤狼民族精神的問題,並使曼納海姆和君主主義領導人正常地上台。
吉斯林不再會在挪威史實AI的操縱下發動內戰(我猜原版認為這是一個"特色"),不過你仍然可以作為玩家這麼做。
當選擇56之路國策樹時,丹麥不應再對加入同盟國過於猶豫。
南斯拉夫的彼得現在應該會在結婚後正確地消除未成年君主的特質。

AI
和談AI改進:恢復了和平會議大修之前的代碼,以阻止釋放出過多的小國/弱國/軍閥國家,並在該列表中包括近新加入的普魯士王國。
瑞典的AI現在應該在遇到到非歷實場景時反應更快,政策具有靈活性,同時避免了發動自殺性戰爭的可能。
瑞典AI策略的數量已從中遊戲規則中的七個選項減少到五個,以使AI的決策更靈活。
我們曾嘗試使用實驗性的自製AI,但它開始具有自我意識並開始對玩家私自策劃政變,不過總體來說似乎還不錯(?)。
在歷史場景中,日本人工智慧現在應該更有效率,也更符合歷史。

本地化
對土耳其語國策樹及其相關民族精神進行了多項添加和改進。

GFX/UI
為日本新增顧問頭像。
為3位德國皇帝添加了民族精神圖像。
添加了一些缺失的3D模型,尤其是芬蘭的。
在其他地方使用了一些芬蘭的3D模型。當您要創建中型多人炮台坦克時,自動使用蘇聯T-28坦克的模型,前提是你得有dlc
在芬蘭國策樹中用更相關的圖示替換了一些國策圖示。
更改了一些坦克的默認2d圖像。

更新:2023 年 11 月 10 日 @ 上午 7:06

亮點
預告:R56的土耳其國策樹,民族精神,決議將獲得完全重做,但並不在此次更新之列
君主制德國獲得了權力平衡和更多的國策
採用了原版1.13的戰鬥寬度

新增內容
薩米人得到了一點點新的國策和人物
列支敦斯登得到了一點點新的國策和顧問
德國得到了兩個新的軍工製造商-埃爾瑪軍工廠和漢諾瑪格
東德和西德都有了通用的顧問,西德擁有獨特的軍事工業製造商(似乎還改了他倆的國家名稱,變成全稱了)
列支敦斯登新增了工業企業。
添加了一個叫的維普里的地方
皇道派日本成員的命運將可以選擇,如果清洗他們,他們就會物理退休;如果皇道派掌權,他們就會被晉升,獲得新的陸軍總司令。
荒木貞夫,得到了新特質,並成為元帥,另一位皇道派將軍將成為天皇的副官控制天皇
重組並擴充民主丹麥國策樹
丹麥的兩個新成就,德國,以色列也有一個成就
以色列得到了獨特的軍工設計商
原文:German voice lines for the German Kingdoms, alongside East and West Germany.我的理解是為東西德和德意志公國配上德語配音
英國國策可以在選完路線之後自動隱藏了

平衡
德國初始飛機從900架增加到2000架
德國在開始按照史實分布獲得更多機場
45年輕武器的鋼材成本下降到5鋼/1廠
調整了德國指揮體系,瓦爾特·馮·布勞希奇,維爾納·馮·弗里奇擔任實際指揮官,奧托·莫里茲·瓦爾特·莫德爾和京特·馮·克魯格降級為將軍
R56德國有了一個再次改進恩尼格瑪的國策,除了一些國策的結構調整,還有一個國策是增加合成橡膠的產量
原文:Saudi coring decisions now core the new Jordan states but they all demand a minimal level of compliance.我的理解是沙特
可以用核心決議獲得約旦地區的核心,但是需要達到一定限度的順從度
修正錫安主義聯盟在以色列選舉組成聯盟變得容易了一點

修復
修復了測試版中嚴重的記憶體洩露問題(是卡頓還是崩潰我也不好說)
印尼開始獨立了就不會點一些法西斯/共產分支國策樹的一些前置國策
如果立陶宛不存在,那麼就無法選擇莫洛托夫-里賓特洛甫選項來獲得立陶宛的戰爭目標,以此瓜分更多波蘭土地
修復了中國抗日統一戰線的問題!
修復了海軍艦炮的研究加成問題
修復了托洛斯基莫名其妙可以釋放,還可以在蘇聯境外釋放的bug
修正英國在英埃會議中多次把蘇丹的資源交還埃及的問題。
修正了一個罕見的問題,即如果民主國家向它們的非民主派成員宣戰,它們會被迫加入民主德國陣營
瑞典失去了密蘇里州的核心:(
修復了遺失的空中科技
丹麥在使用DLC國策樹時不再有不正確的初始傾向
丹麥在使用DLC國策樹時不會整合進56國策樹裡才有的機制
丹麥的軍工企業現在可以通過56之路國策樹升級
隱藏了一些在使用軍工企業時不適用的決議,同時搬運了原版可以通過卡窗口選擇多條特種部隊的bug(不確定)
56之路瑞典國策樹的以力御暴事件已被禁用。
修正了斯堪地那維亞國家將護航船隊改裝為驅逐艦的決議。
更新了 "宣告北歐統一"和 "重建卡爾馬聯盟"的決議,現在它們應該正確地可以獲得丹麥和冰島的核心了。
使芬蘭的歷史路線與56之路的國策樹路線不同,獲得更準確的起始意識形態配比。

AI
波蘭在1938年不再與立陶宛簽署共同防禦條約,這是更新之後上版本史實AI在新版本勉強工作的結果
對歷史上的義大利AI進行了微調,重新安排了國策指令,使其能夠在北非和東非進行激烈的戰鬥。
在和平時期的作戰計劃中,AI將停止在 "預備部隊支援"和 "額外燃料儲備"這樣的指揮官能力上浪費指揮點數。
丹麥、挪威、芬蘭和瑞典的DLC國策樹已集成到遊戲規則之中,它們的行為現在應像原版一樣遵循AI的計劃,包括史實計劃。

GFX/UI
為薩米人、魁北克人和冰島人設計的飛機。中國的新雙翼飛機。
修正了修改裝備時缺少軍事工業按鈕的問題。(群友提出的那個問題得到了解決)
新增挪威和丹麥飛機模型。

更新:2023 年 10 月 21 日 @ 上午 6:03