Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

The road to 56 CN
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更新:2024 年 10 月 9 日 @ 上午 8:16

更新:2024 年 9 月 14 日 @ 上午 9:36

奧地利漢化補全

更新:2024 年 9 月 11 日 @ 上午 10:23

亮點
新的奧地利國策樹!(未漢化完,隨後更新一版)

新增內容

重新設計了荷屬東印度群島的領導人和顧問。
新增 2 項成就。
英國增加了選舉活動,克萊門特·艾德禮成為新的首相候選人。
在建築菜單中按C可以切換新的GUI,顯示每座建築的效果。

調整
當德國不是法西斯主義時,日本的北進論線不能再通過決議與共產主義/民主主義國家結盟。不過,現在日本可以與德國以外的法西斯/中立主義國家結盟,即使德國是法西斯主義也可以,只要這些國家與蘇聯接壤即可。(如果蘇聯不存在,在陣營內或是我方傀儡國,則與蘇聯接壤不是必要條件)
雅爾達的觸發機制得到了最佳化,使得觸發更加靈活。此外,遊戲還修復了幾個占領區邊界的幾個bug
當比利時通過事件或遊戲規則變成佛蘭德斯/瓦隆尼亞時,比利時的部分顧問會在這些新國家變為可用。
平衡並最佳化了法國、波蘭、希臘、瑞士、芬蘭和挪威某些國策
法國的初始步兵裝備庫存從10,000減少到2,400。
連接到另一個世界的通道現在暫時關閉了。不過別擔心,這個通道以後會重新開啟,到時候你需要付費才能通行。(意義不明)
[以力御暴 DLC]冰島在與丹麥決裂後不再保持民主主義,P社大概是為了讓它仍被稱為王國才這麼做的)。

bug修復
芬蘭社會民主線現在可以正常使用了。
民族主義西班牙現在可以接受佛朗哥為元帥。
在英國可能入侵冰島時,美國將不再接管冰島。
為了以防萬一,在除英國敵人以外的任何人為冰島提供擔保時,英國將也不再接管冰島
蒙古不再在開啟史實模式的情況下總是索取布里亞特
修正了列支敦斯登在完成"新聯盟"國策後無法獲得奧地利核心的問題。
修正了瓦隆/佛蘭德斯創建後崩潰的bug。
修正了列支敦斯登的史實AI無法按預期執行戰略的問題。
修正了史實模式中德國每次吞併都會晚一個月左右的問題,如德奧合併和蘇台德等事件)
修正了一個強制共產主義菲律賓幫助西班牙民族主義的國策。
修正了菲律賓事件中一些程式碼編寫有問題的動態名稱本地化。
修復了導致部分團隊成員學習一直在進行無意義工作的時間循環問題(意義不明)
[唯有浴血DLC]瑞士在非史實模式事件中的行為可能比以前更隨機,因為它不再試圖同時追求多種意識形態路線。

AI
蘇聯在1939年後會更積極點軍工國策。
和平協議改進: 現在,人工智慧可以避免不必要地分裂南斯拉夫和在奧地利等非德國原生領土上建立德國國家。
本地化
修正了大量錯別字。
將本模組翻譯成克林貢語(星際爭霸戰的外星人語言)的嘗試已被擱置,直到找到會說本地語言的人為止。
圖像
新/重製了奧地利的畫像。
為奧地利、列支敦斯登和印度尼西亞製作了新的顧問畫像。

更新:2024 年 8 月 15 日 @ 上午 9:22

亮點
列支敦斯登的新國策樹
秘魯現已新增權力平衡機制、黨派支持機制、復活節彩蛋等。
全球新增多個地塊,可成立和釋放的國家變多了。

新增內容
日本投降後,其之前在印度尼西亞和越南的殖民地將引發反殖民主義獨立運動。
完善並解鎖了之前不可用的二戰後德國占領事務的決議。
在"朝鮮的命運"事件中,朝鮮現在在史實模式中被美國/蘇聯合理地分裂為南北朝鮮。
在地圖中添加了聖馬丁島、聖基茨和尼維斯、安地卡及巴布達、多米尼克、馬提尼克島、聖露西亞、聖文森及格瑞那丁、巴貝多、格瑞那達為可釋放國家。
將帛琉、諾魯、吉里巴斯、吐瓦魯和萬那杜作為可釋放國家添加到地圖中。
現在都已沿用1.14.6版更新中的大部分有關西班牙的變動。
重整了南美洲的航空區塊(與忠誠試煉dlc設置保持一致)
將象牙海岸地區分為三個不同的航空區塊。
添加布爾根蘭州。
為紐西蘭添加查塔姆群島。
為盧森堡、奧地利、西非、蓋亞那、中美洲和加勒比海地區添加了新的可成立國家。
為共產主義不丹添加效果為每週獲得人力的國策。

調整
法屬印度支那將在二戰後復國,但如果被中國解放,中國可以要求法國歸還條約港口。
美國的馬歇爾計劃事件現在面向歐洲大部分國家而不僅僅是盟國,而北約的國策重心下移,使其成為可選項,並且更符合時間順序。
當義大利社會共和國成為德國的傀儡時,其北部將按史實割讓給德國。
縮小直布羅陀和扎拉的面積。
為各軍閥和尼泊爾的顧問擁有了更準確的描述。
移除撒丁島的中立領導人,因為他是義大利的一個可用人物。
現在,進行每個創建戰爭目標或發送威脅事件的比利時國策都會響起戰爭警報。
略微調整了通用時空比例,以便更快地送達披薩(意義不明)。
[以力御暴DLC]丹麥現在只會在鄰國入侵時立即投降,以往只要入侵國靠近且擁有強大海軍,丹麥就會投降

bug修復
巴爾幹條約和小協約國事件現在可以正常運行。
德國現在應該在雅爾達會議後失去所有蘇台德地區和奧地利的核心。
中立的德國獲得了一些無償的民主國支援,不會立即倒退到法西斯主義。
修復了日本在失去北庫頁島的資源權利後仍能開發那裡的石油的問題。
修復了宏都拉斯可以向貝里斯提出要求,但卻要求先控制貝里斯,從而使得你不得不宣戰的問題。
添加了一些遺失的國家名稱。
為避免意想不到的後果,英國國策印度自治現在要求英屬印度擁有一定的被占領土。
修復了一些品質不佳通用肖像(但仍有一些)
刪除了在波蘭是德國傀儡的情況下擁立君主的決議,因為這樣做弊大於利。
修復了義大利國策"主宰天界之王"完成後出現的崩潰,原因是r56中王牌飛行員能力略有不同。
修復了阿爾巴尼亞國策樹的條件,使其在南斯拉夫推翻後也可以繼續點下去了。
為奧匈帝國候選人恢復里耶卡海軍學院,移除在義大利海岸擁有核心的先決條件。(奧地利除外)
修復了赫諾韋沃·佩雷斯·達梅拉的肖像。
修復了盧森堡顧問肖像顯示不正確的問題。
[博灣紛爭DLC]土耳其原教旨主義者關閉工廠的要求應按原意顯示。
[博灣紛爭DLC]如果局勢非常緊張,保加利亞的盟友更有可能被吞併。
[忠誠試煉DLC]修復了玻利維亞的決議要求錯誤的國家。

圖像
用新肖像替換了許多通用肖像。
新的內維爾,張伯倫肖像。
列支敦斯登、中國軍閥(包括TG嗎?)和尼泊爾的新公司、國策和顧問圖像。
英國新的君主民族精神

更新:2024 年 7 月 13 日 @ 上午 5:08

此版為羅馬尼亞部分補全後的版本

更新:2024 年 7 月 11 日 @ 上午 10:02

[注,羅馬尼亞的漢化尚未完成,稍後會再更新一版]
亮點
羅馬尼亞的新國策樹。
[寸步不退 DLC] 坦克模組擴展與再平衡。

新增內容
君主制的盧森堡現在可以組建神聖羅馬帝國(?)
烏克蘭的國策擁有了描述
重新設計了大多數意識形態的描述(未完成),主要是原版四大意識形態的衍生分支意識形態,並新增了幾個新的意識形態,應該並不涉及到新調色板的內容,實際情況還是要進遊戲看看

調整

斯洛維尼亞現在是神聖羅馬帝國組成的一部分,並且是核心領土。
確保了遊戲規則裡設置的立陶宛AI行為只會影響到DLC國策樹
穿深現在幾乎完全由編制中的最高值組成,而裝甲厚度現在更多基於平均值,這降低了步坦高達師的效果。
裝甲車在各個方面都變得更強,以使其在鎮壓之外的部分情況下也能實際使用。
[以力御暴 DLC]減少了挪威對瑞典、丹麥、德國和蘇聯的作戰加成buff的效果,包括持續時間和強度。

bug修復
修復了君主制墨西哥無法將中美洲納入核心的問題。
民主法國在不是派系領袖時不再能夠執行“邀請XX國”的國策。
修復了巴勒斯坦託管地AI未按照史實路線運作的問題。
波蘭AI現在在被攻擊時無論是否有擔保都會執行加入盟軍的國策,這防止了在緊張度低於25%時被征服而沒有引發世界大戰。
修復了匈牙利在史實路線AI上聲索斯洛伐克後失敗後而離開軸心國的問題。
修正了羅馬尼亞在與同盟國交戰時無法進行解鎖倒戈加入同盟國的國策。
修復了蒙古在史實路線AI可以通過邊境衝突偷地區問題。
修復了盧森堡無法組建比荷盧聯盟的問題。
修復了許多國家統一時未獲得正確的核心領土問題。
修復了列支敦斯登黃金貿易的buff變得異常的強的問題
修復了基礎遊戲的某些工業技術類別未添加到r56技術樹中的問題。
修正了君主制蘇格蘭轉政體後仍是共和制,還變成了法蘭西帝國的問題。
英國現在可以在非史實的情況下再次統治ray(可能是英屬印度raj打錯了),因為需要駐軍的地區已經調整。
[寸步不退 DLC] 移除了可能破壞波羅的海-白俄羅斯蘇維埃社會主義共和國形成的問題,該問題是由於在內戰開始前你宣稱了所有省份引起的。
[抵抗運動 DLC]
R56德國的安東安東行動國策點完了之後會對維希宣戰,應該可以修復德國無法按照國策流程攻擊他們的問題。
[抵抗運動 DLC] 如果維琪法國投降,而法屬印度支那將仍是他們的附庸國,它將成為德國的附庸國,這可以防止印度支那在與德國和蘇聯交戰時獨立並加入日本。
[對於沒有炮手就位DLC的人來說] 修復了無法建造超重型戰列艦的問題。

GFX
為盧森堡、比利時、列支敦斯登、羅馬尼亞、突尼斯、墨西哥、瑞典、阿爾巴尼亞、白俄羅斯、亞塞拜然、西藏、烏干達、剛果、桑吉巴和瓜德羅普新增了新的圖像。

AI
法國現在願意接受捷克斯洛伐克在小協約國期間更換政府的行為。

更新:2024 年 6 月 13 日 @ 下午 8:52

亮點
重新設計並擴展了以色列的伊爾貢國策樹
墨西哥君主制國策樹
重新平衡了大多數國家的初始所擁有的民用工廠,以適應其史實工業能力。

新增內容
增加了允許古斯塔夫親王政變的決議,使瑞典能夠重新建立利沃尼亞保護國,並增加了一系列決議來擴大利沃尼亞保護國。
為保加利亞添加了一些共產主義顧問。
添加了禁用AI協調決議展示的選項。
為滿洲添加了一個新角色。
為清朝和親日的滿洲分支路線添加了一些國策。
為民主德國加入了選舉。
為以下國家添加了史實內容、角色和一些圖像:南斯拉夫、比利時、阿爾巴尼亞、巴基斯坦、阿曼和伊朗(以及其他國家)。
添加了更具史實意義的 "小協約國",取代了原有捷克、羅馬尼亞和南斯拉夫沒什麼用的相互保獨
為列支敦斯登和聖馬利諾添加了更多角色。
在國策效果和國策圖像等方面對伊拉克的國策樹和內容進行了小幅修改。
阿富汗的支爾格大會更加直觀,部落博弈也有了更多決議,還包括其他內容。
如果有人想扮演敘利亞,敘利亞的獨立戰爭現在也更加充實了。
為了慶祝第200次更新,我們給每個人發了一張冰淇淋優惠券。是的,它們已經過期了,但心意才是最重要的。

調整
巴勒斯坦託管領崩潰戰爭現在設置為內戰,這意味著一旦一方投降,他們將立即被吞併,而不是觸發和平協議。
玩家控制的和平不再適用於未參與戰爭的國家或者能夠在劣勢一方控制和平會議
調整了委內瑞拉國策樹布局,使其更加緊湊。
加入大義大利來說現在可以免費獲得對瑞士的戰爭目標。
對於波蘭來說,海間聯邦和波羅的海聯盟不再間接互斥。
重新設計了古斯塔夫親王的政變決議,並對其進行了擴展。
卡舒比對後波美拉尼亞的索取已替換為對波茲南的索取。
改進了提示,並為有關支持傀儡政府的決議添加了有用的提示。
將中國的最低投降門檻從0%提高到3%。
波斯解放阿拉伯的戰爭現在具有動態的戰爭目標。
"機械化陸戰隊突擊隊"現在可提供額外10%硬攻,而非僅僅只帶來裝甲率和防禦的升級。
仍是殖民地東南亞國家將不會得到獨立後才擁有的本土將領。
將挪威的r56國策樹設置為預設啟用,並為所有擁有北歐dlc的人添加了共享的北歐議會分支國策樹。
滿洲在對國民黨/中共造成沉重打擊之前不能點攻擊軍閥的國策樹
為瓜地馬拉指揮官之一添加了一個缺失的將領。
對共產主義德國進行了各種調整。
三方德國內戰的玩家一方現在將保持原有的國策。
進一步調整資源。最顯著的是希臘的鎢產量。
在希臘r56國策樹上添加了關於軍隊改革的說明。
英國現在可以在投降時把資產撤離至殖民地。
保加利亞共產主義分支國策樹和共產主義革命所消耗的政治點和天數減少。
整合、移除或隱藏環節集團對其在保加利亞的忠誠度的影響。
改進了有關保加利亞共產主義新領導層的事件。
如果政黨支持率非常高,土耳其現在可以改變意識形態。
增加了建立第三羅馬帝國的決議。
義大利將失去核研究先驅的地位,就像原版一樣
分裂的蘇聯現在可以透過一個國策來獲取對失地的宣稱,而不是一開始就擁有這些宣稱,這使得當你扮演其中一個獨立出來的加盟國國家時,俄羅斯的威脅性降低了。

修復
修復了馬其頓帝國、大義大利和羅馬帝國可組建決議核心的bug,博斯普魯斯王國在釋放時會被傀儡。
增加事件檢查間隔,因為它會導致一些事件有問題。
刪除了上次更新中引入的法國和英吉利海峽群島之間的穿越能力,因為它混淆了人工智慧並允許法國和英國之間的無車隊貿易。
修復了一個Bug,在古巴變成共產主義國家後,巴蒂斯塔的影響buff不會從古巴移除。
修復了荷姆茲海峽允許船只通過的問題。
蘇聯不應再向已經和它交戰的國家索要披薩拉比亞。
當保加利亞已經是傀儡時,羅馬尼亞不能再竊取保加利亞,相反,征服事件會在適用時發送給保加利亞的霸主。
對西藏、菲律賓和沙烏地阿拉伯等新添加的省份中的樹木進行了各種修復。最值得注意的是,西藏的事件現在會顯示正確的效果。
修復了德克薩斯成就無法完成的bug。
某些國家在蘇聯解體後透過遊戲規則繼承的NKVD部隊編制現在將是解鎖的。
俄羅斯現在不會莫名其妙變成日本的傀儡了
修復了巴拉圭高級指揮官沒有特質的問題。
將巴拉圭"法國志願軍"國策給予的人力從350K下調到32K(P社為什麼給這麼多人力?)
修復了土耳其民主路線事件無法啟動的問題,這使得民主黨幾乎無法執政。

AI
如果卡累利阿問題沒有得到解決,蘇聯現在應該在開戰時有更多的準備。
只要抵抗目標足夠低,民主AI將更多地優先考慮"有限自治"占領法案。
中國在與鄰國交戰時將更不願意攻擊鄰國軍閥。

更新:2024 年 5 月 9 日 @ 上午 9:52

2024年5月更新!
警告:此次更新更改了地圖,舊存檔會發生崩潰情況。

提示:在測試週期間,您可以在Beta版本和正式版本之間切換,以確保不會遺失存檔。如果在Beta版本中進行了存檔但發生了地圖更改,可以在正式版本上完成存檔,然後再切換到Beta版本。反之亦然。

亮點:
政治點數商店已經不再設置為默認開啟,但可以在遊戲規則裡選擇打開
所有資源已經重新平衡,以符合1936年的歷史生產水平!
菲律賓、荷屬東印度群島、西藏、沙烏地阿拉伯和不丹的重大國策樹已進行大幅改動和重製!

新增內容:
東加、復活節島和英吉利海峽群島已添加到地圖中。
模里西斯現在宣稱迪戈加西亞為自己的領土。
在新疆和其他軍閥中添加了一些歷史人物。
給閻錫山作為指揮官時添加了一個特質。
添加了義大利和德國對摩納哥的入侵事件。同時添加了路易二世的去世事件。
如果約旦控制了約旦河西岸,現在可以將其重新命名為哈希姆約旦王國。(這樣做還會使得已控制的約旦河西岸的州自動獲得核心)
為共產主義德國添加了一位新領袖。
為烏克蘭和魯塞尼亞添加了一個新的可組建國家,名為大烏克蘭共和國。
為蘇聯添加了一位新的間諜。
為佛朗哥時期的西班牙添加了兩個涉及對卡洛斯特派的讓步的決議。
將歷史上建造了呂措號和齊柏林伯爵號的德意志造船廠添加為MIO。(同樣沒有加本地化,所以你會看到英文)
因紐特人國家將使用共享的北極軍事國策樹。
調整了兩個定義值,以降低遊戲中的CPU使用率(對CPU性能較弱的玩家來說可以明顯感覺到,而對性能較好的玩家則幾乎感覺不到)。

調整:
移除了共赴勝利DLC中的加拿大、南非、澳洲和紐西蘭的國策樹。
滿者伯夷的可組建國家已由泛馬來聯盟泛馬來亞聯邦取代,現在菲律賓也可以選擇這個選項。
尼泊爾不再作為英國的保護國開始遊戲。
貝爾謝巴在託管權崩潰後現由阿拉伯勢力控制。
為了符合歷史人口分布,對許多國家的人口進行了重新平衡。
西北三馬的地圖形狀已經進行了重繪,以適應更大的西藏和蒙古。
西藏的的地圖形狀已經完全重繪,同時起始領土也包括阿魯納恰爾邦(重命名為洛瑜)。
在阿拉伯地區添加了賈富拉地區,重繪了魯卜哈利沙漠的地圖形狀並使其成為不可通行區域。
將一些英國太平洋殖民地的島嶼和邊界地區轉移給澳洲管理,尤其是諾魯和索羅門群島的部分地區。
諾魯的首都現在是亞倫。
對許多島嶼和邊界地區進行了細微調整,其中最顯著的是縮小了沖繩。
移除了德國的大眾汽車和成立德意志勞工陣線國策給的國家精神,並將它們合併為德意志民族共同體,這樣能改善德國的國家精神太多的問題。
更改了共產主義和民主德國的一些國策描述,使國策效果更易於理解。
許多世界領導人已經放棄了專制主義,並朝著更符合其政體的威權意識形態邁進。
提升了(原文是high command commando,推測是特戰指揮官或特戰專家顧問)特質和通用特種部隊國家精神的效果
將譴責凡爾賽條約設為德國的一項臨時國家精神。
史實設置下,卡洛斯派不再發動叛亂。
海爾·塞拉西會顯得膽小一些,會在投降幾天前試圖逃離衣索比亞。
稍微增強了衣索比亞“Temporare Moral Boost”的國家精神效果(同樣沒有搜到本地化)。

修復
修復了釋放烏克蘭時強制玩家必須選擇烏克蘭的問題。
修復了阿根廷以錯誤的領袖開始的問題。
修復了R56立陶宛國策中的諸多小bug。
將R56土耳其國策樹中"土耳其紅軍"國家精神的適役人口加成從10%降為2%。
修復了上個版本中錯誤的投降圖片。
修復了委內瑞拉民主顧問招募條件缺失的問題。。
1936 年阿拉伯起義現在會在歷史日期(1936 年 4 月 19 日)觸發
如果伊拉克沒有參戰,那麼將不再觸發以色列停火事件。
結束芬蘭內戰後,您的首都將重新設定為赫爾辛基。
修復了描述刺殺希特勒事件中的錯別字。
找到並刪掉了了雅各·拉巴特的邪惡複製人。
添加了國家精神,防止維琪法國在德國國策 "安東案件 "完成後立即重新加入軸心國。
遊戲規則規定德國分裂為王國時,薩爾地區不再消失了。
凱爾特聯盟將在獲得馬恩島的核心。
教皇國不再觸發羅馬滅亡。
刪除了法蘭西斯科·佛朗哥在西班牙共和時期的一次意外出現。
1936年的古巴和巴拿馬選舉現在將推舉正確的候選人。
改進了英國幾個辭職和死亡事件的時間。
在義大利國策樹中添加了缺失隱藏分支國策樹。
修復了一個墨西哥事件授予坦克生產許可但未考慮坦克設計系統的問題。
佛朗哥將不再被他那位只想恢復西班牙君主制的複製人所取代。
在任命高級指揮職務時修復了兩個墨西哥人物大頭像顯示為小頭像的問題。
添加了有關軍事學院的衣索比亞腳本觸發條件。
修復了R56衣索比亞國策樹中的一個錯誤,這個疏忽是由 BBA 衣索比亞國策樹中的一個條件引起的。
修復了蘇聯非共產主義內戰的問題,國家應再次在適當時候反叛。
原版就有的國家tag不會再遺失56的特有科技
選擇阿根廷民主分支路線時修復了國策樹重疊的問題。

平衡:

刪除了改進和先進裝備轉換技術,並將其獎勵轉移到工具機技術線中,但減少了增益。
飛機工業成本全面增加,非噴氣發動機成本的增長與性能增長將更類似於成正比關係。
基礎,改進,先進型中型飛機機身速度增加。
基礎,改進,先進型中型飛機機身對空性能增強。
1936年輕型坦克科技(改良型)移至1937年。

圖像
添加了新的獨特投降圖片。
伊朗將使用羅馬尼亞R1坦克殲擊車的圖像(來自捷克裝備)
新秘魯坦克貼圖(來自捷克裝備)。

AI
AI現在將部署更好的坦克師,能夠部署坦克的國家將會構成更大的威脅,反坦克武器現在對AI實際上會更有用。
AI現在會在適當的時機為坦克、飛機和炮兵研究保留一些研究槽位。
中國現在更加猶豫地對西藏使用戰爭目標,如果西藏受到蘇聯的保證。
義大利AI將避免在東非駐紮大量軍隊,以免被軍隊撤退時被截。

本地化
修復了滿洲國策樹中缺失的本地化。

其他
刪除了“replace”文件夾及其.gfx文件,將其內容與其母目錄合併。

更新:2024 年 4 月 12 日 @ 上午 3:29

更新亮點

新增內容

獎品箱事件回歸,並提供新的服務。
對上個更新版本中來不及加入的 DLC 內容進行了重大修復。
雅爾達會議後德國、奧地利(以及伊朗)的命運抉擇(取代了之前立即釋放東、西德的設計,該部分內容仍在擴充中)。
恢復了運輸機級科技,對於沒有唯有浴血DLC的玩家來說這是一個獨立科技,而對於擁有唯有浴血DLC的玩家來說則涵蓋於1940年中型機身科技中。
添加了一個義大利反法西斯顧問和一個英國共產主義顧問。
添加了新的特工(來自抵抗運動DLC,但替換了那些在R56模組中的一些特工)。

調整和平衡性

以前遊戲每兩天都會無緣無故地檢查許多城市陷落事件,現在使用了更省CPU的檢測機制。
伊朗的擴張內容已重新製作。對其國策樹也進行了小幅修改。
增強了日本的“科技至上”使其與“意志至上”的差距稍微減小一點。
重新平衡了一些僅限R56模組的法案,使它們在價值上更具可比性。
添加了聯合蓋亞那的統一國策樹,並調整了創建聯盟的決策。
「R56」模組的土耳其收到了一些小的補充,以及現有國策的改動。
芬蘭在沒有發生冬季戰爭的情況下將無法進行繼續戰爭
將哥倫比亞加入巴西的“巴拿馬攻勢”
改進了巴拉圭的國策樹布局,並做了一些小的改動
修復

修復了印度的省級選舉。
修復了部隊顯示在亞馬遜地區無法到達的區域,但實際上它們位於鄰近的格子。
R56國策樹的土耳其“再無屈辱”國策將不再會破壞阿塔圖爾克死亡/退休的事件。
R56國策樹的土耳其法西斯路線將不再會移除費夫齊·恰克馬克的特質和肖像。
對於非DLC玩家,陳獨秀不再出現在蘇聯,相反,如果托洛斯基按計劃在蘇聯掌權,陳獨秀有時會作為中華人民共和國領導人出現,現在也適用於擁有DLC玩家。
馬里和奈及利亞在成為傀儡國的情況下將不再創建陣營。
移民將不會前往荒地、小島和飛地。
修復了朝鮮只檢查是否擁有宗主國卻忽略傀儡國的問題。
為“人民軍隊”學說添加了額外的原版憲兵加成。
修復了史達林在被暗殺後還能成為陸軍元帥的漏洞。
修復了蘇聯入侵伊朗的“容忍行動”的多個問題。
遊戲現在認識到了一件事,大多數 HOI4 玩家可能不知道,那就是女性確實是女性。(這不是愚人節玩笑)
土耳其DLC的AI將僅在至少有兩個候選成員國的情況下才會組建巴爾幹同盟,而不是像之前錯誤設定的一樣在少於兩個成員國的情況下組建。
如果西班牙已經驅逐了共產主義者,勝利的西班牙共和國就不會成為蘇聯的傀儡。(或開始這一進程)
許多特工現在已經知道,我們已經改變了早期遊戲的玩法,巴勒斯坦託管領將可以放置間諜
修復了引用錯誤地圖狀態/地區的DLC事件

圖像
英國間諜彼得·坦南特的肖像
新的投降事件圖片,主要是蘇聯的

地圖
尼日南部現在更多的地方不在沙漠範圍內,可以通行。
重新分配了一些布列塔尼的省份,並更新了該地區的一些勝利點數。

更新:2024 年 3 月 18 日 @ 下午 9:33

修复巴西国名错误以及一系列不可知的bug