Space Engineers

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Modular Encounters Systems
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Mis à jour le : 13 févr. 2021 à 13h59

Mis à jour le : 7 févr. 2021 à 18h39

- Dereliction Profiles Added
- Ammo and Fuel cap added to Config for Replenishing Grids
- Fixed inhibitor effect being able to run when inhibitor is a non-physical grid.
- Boss Signal GPS Color now configurable.
- Added additional logging to help catch/identify NRE in Weapon Randomizer

Mis à jour le : 6 févr. 2021 à 8h56

- Additional Inhibitor Block Fixes

Mis à jour le : 2 févr. 2021 à 7h48

- Added potential fixes for Inhibitors on Servers not appearing/taking effect

Mis à jour le : 1 févr. 2021 à 8h13

- Fixed crash with Drill Inhibitor block
- Fixed Inhibitor Blocks being Player Usable with Hacking Mods

Mis à jour le : 31 janv. 2021 à 12h54

- bug fixes with armor module replacement
- fixed some bugs with boss encounters spawning on planet
- fixed issue where Inhibitor fields appeared in g menu
- default creature spawngroups can now be overridden.

Mis à jour le : 30 janv. 2021 à 16h16

- Finalized Creature Bot Spawning Compatibility
- Refactored GridBuilderManipulation Class
- Added Inhibitor Field Blocks (NPC Use Only)
- Added Single Armor Block Module Replacement for SpawnGroups
- Fixed Suppress Vanilla Mod compatibility, it should target vanilla cargo ships and encounters dynamically.

Mis à jour le : 9 janv. 2021 à 12h28

Mis à jour le : 1 janv. 2021 à 16h53

- Fixes for multi-ship cargo ship groups converging onto same despawn waypoint when using RivalAI Autopilot or Keen Autopilot

Mis à jour le : 24 déc. 2020 à 8h18