Warhammer 40,000: Dawn of War III

Warhammer 40,000: Dawn of War III

Dawn of War 3 - Revolution (0.70)
Mostrando 1-10 de 16 aportaciones
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Actualización: 27 ENE 2018 a las 10:59

(0.70)

GLOBAL:

  • Disminuido el tiempo de recarga del redespliegue de las unidades elites a la mitad de su tiempo y se mantiene la penalización del aumento de tiempo si se pierde la unidad.
  • Algunos heroes ahora tienen la capacidad de detectar unidades en sigilo:
    • Orkos: Kommando y Zappnoggin.
    • Marines Espaciales: Bibliotecario y Gabriel Angelos.
    • Eldars: Macha y Ronahn.

Marines Espaciales:

  • Corregido un error en el despliegue de las unidades elite, que necesitaban que estubiese presente la escuadra de Kill Team para poder ser desplegadas todas las elites.
  • Aumentada la escuadra de Terminator de asalto de 3 a 4 componentes, pero se disminuye su salud de 1800 a 1400.
  • Aumentada la escuadra de Terminator de asalto de 3 a 4 componentes, sin modificacion de su salud.
  • Reducida la salud de Diomedes de 3100 a 2700.
  • Reducida la salud de Gabriel Angelos de 4000 a 3500.

Orkos:

  • Reducido el tiempo de recarga del salto de los Stormboy de 30 a 20 segundos.

Eldars:

  • Aumentado los componentes de la escuadra de Rangers de 4 a 5 unidades.
  • Añadido a los Rangers una nueva habilidad que hace que puedan teleportarse a las coberturas invisibles llegado a Tier2.
  • Eliminada la habilidad de las Arañas de plantar minas terrestres.
  • Aumentado el rango de salto de las Arañas de 45 a 60.
  • Aumentado el dañor de las Arañas de 8 a 12.
  • Aumentado el rango de disparo normal de Ronahn de 50 a 60.

Actualización: 20 ENE 2018 a las 12:44

(0.65)

Comun:


- NUEVO SISTEMA DE PUNTOS DE ELITE -

- Reeditado el sistema de obtencion y utilizacion de los puntos de elite:



  • Al destruir una escuadra, un vehiculo o un edificio, se obtiene: + 1 puntos de elite.
  • Al eliminar una escuadra / unidad de elite, se obtiene: + 3 puntos de elite.
  • Las unidades elites tienen un coste mayor y cuando mueren, para volver a desplegarlas hay que volver a pagar su coste en puntos de elite.
  • Cada unidad de elite tiene un nivel tecnologico determinado, por lo que será necesario subir a ese nivel para poder desplegarlas ( En el apartado de cada raza se especificará con mas detalle)
  • Las super habilidades finales de cada raza tienen un coste fijo de 10 puntos de elite.

Con este cambio he querido buscar BONIFICAR EL BUEN JUEGO, premiando a quien conserve a sus escuadras, unidades elite, vehiculos y edificios, y penalizando a quienes las descuidan.

Eldars:



- Unidades de elite Tier 1:

  • Escorpiones Asesinos: 5 Puntos de elite.
  • Ronahn: 5 Puntos de elite.
  • Vidente Macha: 6 Puntos de elite.

- Unidades de elite Tier 2:

  • Jain Zar: 7 Puntos de elite.
  • Arañas de disformidad: 8 Puntos de elite.
  • Autarca Kyre: 8 Puntos de elite.
  • Señor espectral: 12 Puntos de elite.

- Unidades de elite Tier 3:

  • Caballero Espectral Taldeer: 20 Puntos de elite.
  • Caballero Espectral: 20 Puntos de elite.

Marines Espaciales:

- Corregido un error con las torretas fijas del modo de juego " Aniquilacion con defensas" que hacía que dispararan misiles en vez de balas.

- Adaptados el Teamkill, aumentando su salud de 450 a 600.



- Unidades de elite Tier 1:

  • Kill Team: 5 Puntos de elite.
  • Bibliotecario: 6 Puntos de elite.
  • Capellan: 6 Puntos de elite.

- Unidades de elite Tier 2:

  • Gabriel Angelos: 7 Puntos de elite.
  • Terminator: 10 Puntos de elite.
  • Terminator Asalto: 10 Puntos de elite.
  • Dreadnought Venerable: 12 Puntos de elite.

- Unidades de elite Tier 3:

  • Caballero Paladin: 20 Puntos de elite.
  • Caballero Solaria: 20 Puntos de elite.

Orkos:




- Unidades de elite Nivel Waaagh! 0 a Nivel Waaagh! 2:

  • Stormboyz: 5 Puntos de elite.
  • Zappnoggin: 6 Puntos de elite.
  • Kommando: 6 Puntos de elite.
  • Gran Mekaniko: 7 Puntos de elite.

- Unidades de elite Nivel Waaagh! 3 a Nivel Waaagh! 4:

  • Khaudillo: 8 Puntos de elite.
  • Mega Noblez: 10 Puntos de elite.
  • Mad Dread: 12 Puntos de elite.

- Unidades de elite Nivel Waaagh! 5:

  • Morkanaut: 20 Puntos de elite.
  • Gorkanaut: 20 Puntos de elite.











Actualización: 8 ENE 2018 a las 15:50

Actualización: 8 ENE 2018 a las 15:00

(0.60)

Se ha incluido el soporte para TODOS LOS MODOS DE JUEGO:

- Ahora se puede jugar tambien a aniquilacion y a aniquilacion con defensas.

- Se han modificado las torres defensivas iniciales del modo de juego Aniquilacion con defensas, aumentando su daño a distancia y su salud de 2500 a 3000.

- Se han modificado los HQ al modo de juego Aniquilacion y Aniquilacion con defensas, aumentando su salud de 3000 a 6000.



Actualización: 7 ENE 2018 a las 16:09

(0.51)

Orkos:

- Correccion de un error en el codigo del juego que afectaba a la IA de los Orkos y provocaba que el juego se cerrara repentinamente. Este error estaba localizado en la nueva habilidad de las minas que tienen los gretchins que cuando la IA de los Orkos acababa de construir la pila de armas ( Necerario para desbloquear las minas) aparecia un error que cerraba el juego. Para solucionar el problema se ha modificado la habilidad y ahora unicamente se pueden construir minas en la chatarra, pero por medio de una teleportacion de los gretchins desde una distancia de 100 ( Como referencia, los aedas oseos pueden teleportarse una distancia de 70), con un tiempo de recarga de la habilidad de 10 segundos y sin coste alguno. Las minas se destruirán automaticamente, sin producir daños, si son detectadas o la chatarra es saqueada.

Actualización: 7 ENE 2018 a las 8:52

(0.50)

Eldars:

- Reducido el area de deteccion de los portales de 40 a 25.

- Se reduce el tiempo de disparo del prima de 9,5 a 6.

- Reducido el daño de la explosion del prisma de 150 a 120.

- Reducido el tiempo de la explosion del prisma de 2 a 1.

- Las explosiones del prismas ahora derriban y ralentizan al enemigo.

- Aumentada la velocidad de movimiento de los Shadow Spectres de 6,5 a 7,5.

Orkos:

- Corregidos algunos textos de ayuda que estaban erroneos.

- Corregidos los precios de la habilidad de reciclaje de los gretchins, ya que estaban todos erroneos y ahora los precios estan establecidos a la mitad del precio de construccion de los vehiculos / edificios originales.

- Corregido el desbloqueo de la cabaña de Dakka, necesitando unicamente una pila de armas para ser desbloqueada y no una torre waaagh!

- Aumentada la aceleracion de los Kamiones de 4 a 8.

Actualización: 5 ENE 2018 a las 14:42

(0.45)

Comun:

- Las minas ahora tienen un tiempo de reutilizacion de 10 segundos.

Marines Espaciales:

- Aumentada la salud de los Marines de Asalto de 500 a 550.

- Aumentada la salud de los Marines Tacticos de 450 a 500.

- Aumentada la salud de los Scouts de 125 a 200.

- Se elimina el sigilo permanente de los Scouts y es sustituida por una habilidad pasiva que tras estar unos segundos en cobertura de sigilo, la escuadra se vuelve invisible permanente hasta ser detectada.

- Se añade a los francotiradores una habilidad pasiva que tras estar unos segundos en cobertura de sigilo, la escuadra se vuelve invisible permanente hasta ser detectada.

- Aumentado el coste de los bolters pesados de 50/15 a 75/20.

Eldars:

- Reducido el tiempo de reutilizacion de las minas ralentizantes de los Vypers de 40 a 30 segundos.

- Reducido el tiempo de reutilizacion de las granadas de plasma de los Vengadores de 70 a 60 segundos.

Orkos:

- Correccion de algunos textos de ayuda que estaban erroneos.

- Reducido el daño de los Nobles de 30 a 22.

- Aumentada la salud de los Nobles de 550 a 650.

- Se añade una nueva habilidad para los gretchins. La chatarra en el nivel 5 de waaagh puede ser convertida en Requisas o Energia. 100 de requisas o 50 de energia con un tiempo de enfriamiento de la habilidad de 180 segundos.

Actualización: 3 ENE 2018 a las 11:09

(0.40)

Marines Espaciales:

-Modificado el precio de las minas de 20 de requisas a 50.

Eldars:

- Añadida la habilidad de plantar minas.

- Los portales tienen la habilidad de detectar las unidades en sigilo en un amplio radio.

- Se elimina la habilidad de deteccion de los exploradores.

Orkos:

- Añadida la habilidad de plantar minas.

Actualización: 2 ENE 2018 a las 14:51

(0.35)

Marines Espaciales:

- Corregido un error en la animacion del HQ que siempre parecia que estubiera en tier3.

- Aumentado el coste de las pistolas de plasma de 20/5 a 40/10.

- Aumentado la velocidad de disparo de las pistolas de plasma de 2 a 1.

- Aumentado el coste de las armas laser de 50/10 a 50/15.

- Aumentado el daño que provoca las armas laser de 3 a 4.

- Aumentado el coste de los bolters pesados de 50/10 a 50/15.

- Aumentado el coste de los lanzamisiles de 50/15 a 100/25.

Eldars:

- Corregido un error en la animacion del HQ que siempre parecia que estubiera en tier3.

- Eliminada la capacidad de los portales que otorgaba invisibilidad a las unidades y edificios aliados. Ahora solo afecta a las unidades propias.

Orkos:

- Aumentada la velocidad de los Kamiones de 8 a 10.

- Reducida la salud de los Kamiones de 500 a 400.

- Reducido el coste de los Kamiones de 200/30 a 200/20.

- Añadida una nueva habilidad a los Kamiones, desbloqueable en el nivel Waaagh 3. El Kamion aumenta su velocidad y atropella a todos los enemigos que estén a su paso en una direccion, aturdiendolos y derribandolos.

Actualización: 1 ENE 2018 a las 14:05

(0.30)

Marines Espaciales:

-Se han realizado algunas modificaciones en las espadas de energia de los Marines Espaciales de Asalto:

1) Ya no es una actualizacion desde el arsenal.
2) Funciona del mismo modo que las armas de los Marines Tacticos, se actualizan de forma individual por cada unidad.
3) Se ha aumentado el daño de 18 a 20.
4) Ahora se desbloquean en Tier3.

-Reducido el tiempo de carga de las Capsulas de desembarco a la mitad ( de 4 minutos a 2 minutos)

Eldars:

- Aumentado el daño cuerpo a cuerpo de los Espectros Aullantes de 16 a 18.

- Mejorada el daño de la habilidad ataque rapido de los Espectros Aullantes de 45 a 60.

- Ahora la habilidad de ataque rapido reflecta la mitad del daño que reciben los Espectros Aullantes mientras tienen la habilidad activa.

Orkos:

- Aumentado el daño cuerpo a cuerpo de los Chicoz de 6 a 8.

- Aumentada ligeramente la velocidad de los Chicoz cuando hay varias escuadras juntas y fuera del combate.

- Añadida esta ultima habilidad tambien a los acribilladores.

- Ahora los noblez causan 30 de daño verdadero.

- Aumentada la velocidad de los noblez de 5 a 6.

- Reducida la salud de los noblez de 950 a 550.