Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
D'ailleurs un ami vient de tester la carte en Livestream, et ça m'a permis de trouver d'autres petits imprévus que je pourrai aussi corriger. La prochaine version sera la bonne!
Je comprends mieux le problème que tu as eu. Dans mon idée, le joueur était supposé sortir de la pièce, mémoriser le code, et sortir les trois cubes pour former le pattern. Je n'avais pas du tout prévu qu'un joueur essaye de garder un cube dans cette pièce. Ceci dit, une fois qu'on connait la solution, le puzzle est relativement vite refait! :) Après, il est vrai que c'est difficile de gérer la signalétique. Soit rien n'est affiché, soit tout est affiché, on ne peut pas choisir les éléments. C'est pour ça que le fizzler prête à confusion, car si je signale les boutons dans la pièce centrale comme étant requis pour désactiver le fizzler, ça donne la solution directement!