觅长生

觅长生

Not enough ratings
雷法破妖邪
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
Updated
174.400 MB
30 Sep @ 7:37am
7 Oct @ 7:40pm
4 Change Notes ( view )

Subscribe to download
雷法破妖邪

Description
### 前言
新人第一个mod,赶在国庆前给诸位道友端上来品鉴一下~有砖轻拍~
做这个mod的初衷是玩了100小时发现这么好的修仙游戏里居然没有道家雷法,甚是遗憾,因此以现实中的道家雷法为原型创作了这个mod。本mod共包含4门功法14种神通,名字均取材自现实道教雷法,道友们如有兴趣可以自行查阅。本mod新增神通均制作了新特效,在此拜谢埋久大佬的悉心指点!
### 使用方法
在开局经历中选择“雷法传承”,已开档的朋友可以用宵夜修改器添加物品id 900001
### 核心机制
1. 相克相激:所有的雷法神通均需要使用相克灵气释放,否则无效。

2. 【雷】指示物:雷法核心指示物,每一层为回合结束时的雷罚增加1点基础伤害,回合开始时清零

3. 雷罚:回合结束时基于【雷】指示物层数对敌方造成伤害并施加效果,共有6种。寻常雷法只能引一种雷罚(使用别的引雷法术会更换雷罚种类),天心雷法绝学可同时引五行雷击。
1. 天雷:回合结束时造成【雷】层数的伤害并消散自身最多5点魔灵气,若【雷】层数超过100,敌方每有1魔灵气额外增伤30%
2. 绝生雷:回合结束时造成【雷】层数的伤害,每有2层【雷】对敌方施加1层【中毒】。【雷】层数超过100时,额外触发一次中毒
3. 风火雷:回合结束时造成【雷】层数的伤害,每有2层【雷】对敌方施加1层【灼烧】。【雷】层数大于100时,对方回合开始时灼烧层数翻倍
4. 裂魄雷:回合结束时造成【雷】层数的伤害,对敌方施加3层流血。【雷】层数大于100时,每有10层雷额外施加1层流血
5. 彻骨雷:回合结束时造成【雷】层数的伤害,每有3层【雷】对敌方施加1层【霜冻】。【雷】层数大于100时,消散对方6点灵气,施加6层【滞气】
6. 黄天雷:回合结束时造成【雷】层数的伤害,为自己增加【雷】层数的护罩。【雷】层数大于100时,对有护罩的敌人伤害翻倍。

4. 请神:雷法中常有召役神将的术法。召请神明附身助阵,然天神之力凡人难以承受,每回合受到最大生命值一定比例的伤害,且无法同时召请多位神明

5. 属性:雷法神通及雷罚均为气属性伤害,五行雷罚为气+对应属性伤害

### 功法列表
1. 天心雷法:回合开始时获得【雷】层数并额外吸收灵气
2. 神霄雷法:使用相克灵气释放神通时叠加【雷】层数
3. 正一雷法:增加生命上限,回合开始时根据已损失血量回血(配合请神续航)
4. 清微雷法:气属性无条件增伤 (弥补一下原版没有气属性增伤功法)

### 神通列表
1. 召雷神通:
1. 玉枢雷:上清雷法,引天雷破邪
2. 乙木正雷:上清雷法,引绝生雷罚灭煞
3. 火雷符:天心雷法,雷罚时风火雷霆同至
4. 神霄敕水诀:神霄雷法,引彻骨雷罚锁魄
5. 庚金雷诀:神霄雷法,引雷霆如刃雨
6. 黄天崩烈诀:正一雷法,摧枯拉朽,专克顽敌
7. 掌心雷:基础雷法,从掌心汇聚雷电后击出(注意:掌心雷只能叠加雷层数并根据层数增伤,不能引雷罚)

2. 请神神通:
1. 辛天君符:召请辛汉臣附身,强化灵气汇聚
2. 邓天君符:召请邓伯温附身,强化术法威力
3. 元帅横天乱地咒:召请天蓬元帅附身,身如气海凝灵不散(雷法版五行颠倒阵)

3. 雷法绝学
1. 清微神烈诀:清微雷法绝学,以吾神合彼神,吾灵合彼灵,汇聚全部雷霆后击出(雷法版金虹贯日)
2. 雷府禳煞破邪典:正一雷法绝学,召请雷部诸将降魔卫道,破邪祟、驱瘟煞。(多段施法,持久战强力buff)
3. 五雷天心正法:天心雷法绝学,引五雷轰顶(最光污染的一集)
4. 神霄五雷屯兵大狱:神霄雷法绝学,召合五雷神兵入狱,使邪秽无法逃脱(雷法版玄冰凝骨)

### 强度
没详细测试过,粗略测了几把:
1. 化神前强于原版蓄势,不如原版轮椅力、五行数值剑和不让你动针这种op流派。
2. 化身后很OP(主要是流血和根据已损失血量百分比回血厉害),但都化神了对吧。。。

### 配招
抛砖引玉,有几种常见配招
1. 核弹流:清微神烈诀触发裂冰和大罗,不解释了
2. 持久战:雷府禳煞破邪典和五雷天心正法搭配,伤害控制回复都拉满
3. 跟原版的毒、灼烧、冰冻、流血体系搭配(土属性我实在是不想再加强轮椅力和数值若雨了)

### 后续开发计划
估计一个月后更新剧情部分和boss站,目前暂定是甜甜的养女儿剧情。道友们有啥想看的剧情也可以评论区留言。
突破秘法、渡劫秘法和炼器炼丹也准备碰一碰,顺利的话可能半个月后先把这些端上来。

### 特别鸣谢
感谢埋久大佬的教程和支持!感谢诸位前辈大能搭的各种工具脚手架!某蛙在此三叩首拜谢!
6 Comments
多莫维依 9 Oct @ 5:27am 
要是能按最先放的来决定引来的是什么雷而不是最后放的就好了,现在这个有点麻烦了,要算好灵气最后使用想要的雷
卫士选手传奇挨打ing  [author] 7 Oct @ 5:41pm 
@红茶先生 收到,这就修复:steamhappy:
红茶先生 5 Oct @ 9:55pm 
火雷符描述有误,显示的是木气
RUA 5 Oct @ 7:40pm 
:steamhappy:
davidxuzhirong 5 Oct @ 4:46am 
有意思!支持作者!
李珣 4 Oct @ 10:20pm 
开了档试玩,作者大大设计的雷法强度在金丹能轻松打天机第一、元婴能轻松打浪方,过剧情属于点好悟道都丝滑,数值合理。然后看简介作者大大有开发剧情的后续计划,期待!如果可以,(1)是否把雷法的获取设计成天赋中选取比如说类似儿时经历捡到一张“雷法传承”的地图,然后进入游戏,根据地图指引用一些剧情来获得具体的雷法,做成类似收集异火那样;(2)或者做个道士的称号体系,比如收集哪几种材料、术法或满足什么要求可以进阶成某个称号(比如mod“可以进阶的本命法宝”那样),然后获取对应雷法(不知道技术上是否能实现)~一点小小建议