Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem










Version 1.5 is now live! This is a complete technical overhaul, featuring deep integration with Medieval Overhaul and revamped core mechanics.
-----
❗️ IMPORTANT ❗️
The separate Apothecary Expansion - Medieval Overhaul Patch is OBSOLETE. Please MAKE SURE YOU REMOVE it from your mod list to avoid errors.
-----
Key changes in v1.5:
* Complete research tree overhaul.
* New in-depth washing mechanics.
* Full resource unification with MO (Tallow, Salt, Coal, Garlic).
See the main page for the full changelog
The v1.3 update is live, adding a settings menu and integrating the MO patch into the main mod!
❗️ IMPORTANT ❗️
The separate Apothecary Expansion - Medieval Overhaul Patch is OBSOLETE and no longer needed. Please MAKE SURE YOU REMOVE it from your mod list to avoid errors.
Changelog:
Version 1.3
* Added Mod Settings Menu: You can now manage integrations in the menu (Options -> Mod Settings).
* Added Toggleable Setting: A toggle has been added that allows you to disable the replacement of Steel with Iron Ingots when playing with Medieval Overhaul.
Version 1.2
* Added Russian Localization: Integrated the complete translation of the original mod by Macropod.
* Medieval Overhaul Patch Merged: All features from the separate patch are now part of the main mod and activate automatically if MO is active.
Thanks, that's a good idea! In the future I will add patches for some popular mods that touch on herbal medicine.
Благодарю за разрешение на использование перевода! Обязательно добавлю
Идея объединить другие моды с лекарствами под механики Аптекаря звучит круто и масштабно, это определённо потребует времени, но, думаю, я готов за это взяться. Кажется, пора рисовать дорожную карту и план разработки
VGP Garden Medicine
Witch's Garden
VV - New Harvest: Garden Crops
И, наверное, ещё что-то.
Было бы круто, если бы всё это множество связать патчем на "Аптекоря", подчинить единой логике и убрать дубли. И для дикоплеменной и средневековой игры, когда нет мощных медикаментов, всякие припарки и примочки были бы весьма полезны.
Если посчитаете полезным, включайте сюда мой перевод, чтобы в списке модов стало на один мод меньше.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2619237377
Спасибо за отзыв!
Насчёт ретекстура всех ассетов я уже думал, но это самая долгая часть, поэтому если и займусь ей - то позже, когда будет больше свободного времени.
А по поводу дребедени, которой никто не пользуется - буду признателен, если подробнее изложишь свою мысль) Чем больше конкретной информации будет, тем легче будет сформировать видение того, как пользуются Аптекарством люди, и какие аспекты нужно ещё изменить.
Ретекстур всех ассетов, может выкинуть какую дребедень которой никто не пользуется, короче шаг в верном направлении.