RimWorld

RimWorld

Apothecary Expansion
16 Comments
Untamo  [author] 4 Oct @ 11:29am 
Hey everyone!

Version 1.5 is now live! This is a complete technical overhaul, featuring deep integration with Medieval Overhaul and revamped core mechanics.
-----
❗️ IMPORTANT ❗️
The separate Apothecary Expansion - Medieval Overhaul Patch is OBSOLETE. Please MAKE SURE YOU REMOVE it from your mod list to avoid errors.
-----
Key changes in v1.5:
* Complete research tree overhaul.
* New in-depth washing mechanics.
* Full resource unification with MO (Tallow, Salt, Coal, Garlic).

See the main page for the full changelog
Untamo  [author] 26 Sep @ 6:53am 
Hey everyone!

The v1.3 update is live, adding a settings menu and integrating the MO patch into the main mod!


❗️ IMPORTANT ❗️
The separate Apothecary Expansion - Medieval Overhaul Patch is OBSOLETE and no longer needed. Please MAKE SURE YOU REMOVE it from your mod list to avoid errors.


Changelog:

Version 1.3
* Added Mod Settings Menu: You can now manage integrations in the menu (Options -> Mod Settings).
* Added Toggleable Setting: A toggle has been added that allows you to disable the replacement of Steel with Iron Ingots when playing with Medieval Overhaul.

Version 1.2
* Added Russian Localization: Integrated the complete translation of the original mod by Macropod.
* Medieval Overhaul Patch Merged: All features from the separate patch are now part of the main mod and activate automatically if MO is active.
Untamo  [author] 25 Sep @ 9:26am 
@Большой Стэн
Thanks, that's a good idea! In the future I will add patches for some popular mods that touch on herbal medicine.
Большой Стэн 25 Sep @ 7:37am 
It would be cool if there was a patch combining this mod and Tribal Medecine. What do you think about it?:steamhappy:
Untamo  [author] 25 Sep @ 4:00am 
@Macropod
Благодарю за разрешение на использование перевода! Обязательно добавлю :cozyspaceengineersc:
Идея объединить другие моды с лекарствами под механики Аптекаря звучит круто и масштабно, это определённо потребует времени, но, думаю, я готов за это взяться. Кажется, пора рисовать дорожную карту и план разработки :winter2019joyfultearsyul:
Macropod 25 Sep @ 3:32am 
Существуют ещё другие моды на лекарственные растения
VGP Garden Medicine
Witch's Garden
VV - New Harvest: Garden Crops
И, наверное, ещё что-то.

Было бы круто, если бы всё это множество связать патчем на "Аптекоря", подчинить единой логике и убрать дубли. И для дикоплеменной и средневековой игры, когда нет мощных медикаментов, всякие припарки и примочки были бы весьма полезны.
Macropod 25 Sep @ 3:25am 
Большое спасибо! "Аптекарь" крайне полезен и интересен, но постепенно устаревает, его реконструкция очень желательна.
Если посчитаете полезным, включайте сюда мой перевод, чтобы в списке модов стало на один мод меньше.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2619237377
Untamo  [author] 24 Sep @ 1:49am 
@Winchi <Ꙃ>
Спасибо за отзыв!
Насчёт ретекстура всех ассетов я уже думал, но это самая долгая часть, поэтому если и займусь ей - то позже, когда будет больше свободного времени.
А по поводу дребедени, которой никто не пользуется - буду признателен, если подробнее изложишь свою мысль) Чем больше конкретной информации будет, тем легче будет сформировать видение того, как пользуются Аптекарством люди, и какие аспекты нужно ещё изменить.
Winchi <Ꙃ> 24 Sep @ 12:28am 
Хорошая задумка. По-хорошему Аптекарству нужен кап. ремонт.

Ретекстур всех ассетов, может выкинуть какую дребедень которой никто не пользуется, короче шаг в верном направлении.
Ayana 23 Sep @ 4:12pm 
Thanks for the quick response! And that makes sense, hopefully they get it cleared sooner rather than later.
Untamo  [author] 23 Sep @ 3:49pm 
@Ayana
The patch has been on Steam checkout for almost 2 days now. I don't know why it's taking so long, but I really hope it will be available very soon. If it is not unlocked in the next 12 hours, I will write to technical support
Ayana 23 Sep @ 3:39pm 
The Medieval patch isn't available?
Untamo  [author] 22 Sep @ 9:49am 
@QOMRADEQUEER
Thank you, I'm glad you like it!
QOMRADEQUEER 22 Sep @ 8:54am 
I was just thinking to myself the other day how Apothecary needed a touch-up like this.

Amazing, thank you!
Untamo  [author] 22 Sep @ 7:40am 
@ZX Zero
Thanks so much for your feedback! I agree with you, it does make sense. I will make these edits in the next update as soon as possible:cleanseal:
ZX Zero 22 Sep @ 6:53am 
Good mod :winter2019happybulb:, my only complain it's the Drug production are industrial research and the Intermediate Apothecary bench will be easily swapped to the advanced one because the Biofuel Refining research are industrial too and not hard to get.

my sugestion its basic bench requeriment be: Herbalism (Simple) + Brewing (Neolithic)

The Intermediate bench: Herbalism (Intermediate) + Stonecutting (Medieval)

Advanced bench: Herbalism (Complex) + Drug Production (Industrial).

This will make medieval plays get access to a 100% workspeed bench and the industrial have a bonus +100% of advanced bench, and make the tech advance more relevant :steamthumbsup:.