Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Go upvote it!
but from the gameplay perspective, whats the *Engineering* challenge in that?
a harvester and planter tractor/ship is way cooler xD
(and you can always check the AutomatedFarmingMod that bypass altogether the farming aspect and turns the planting the same as any other in game process)
i will try to address this issue by adding a "retry" function, so if it fails to plant due to multiplayer lag, it just keep's trying for a while,
But for a 100% reliable experience, we still need to wait for keen to refactor the Mod Api of the Farm Plot