Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
У меня, как и у всех, не хватает времени. Даже поиграть некогда, да ещё и комп глючит, надо чинить.
А так-то мне давно хочется переделать каннибалов. Сделать им нормальные некрашенные тела с некоторым звероподобными особенностями типа пятнистой кожи, ритуальных шрамов и дополнительных рудементарных сосков. И рожи сделать новые злобные.
А всё разнообразие боевых раскрасок реализовать: на теле рчерез рубашки, на лице через волосы.
Когда-нибудь это сделаю...
Фокус ещё с том, что родная сетка тела в игре имеет дефект, для которого даже есть исправление: Vanilla Toe Fix
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2790654886
Что удивительно, этот мод не меняет текстур, но тоже делает шов на шее.
ООО???!!!
Вопрос в том, откуда эта незначительная разница возникает? Ведь новые текстуры полюбому делаются на основе изначальных, и район стыка на шее нито нарочно не перекрашивает. При изменении форматов текстур в редактор и обратно в dds, что ли?
Соответственно, вопрос: а как их потом подогнать, тело и голову?