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我前面會如此謹慎是因為,挺擔心我這MOD的偵測功能會在無意間導致玩家對其他正常的MOD產生恐慌,從而對社群內的信任造成進一步的傷害。現在看到這個MOD確實帶來好的結果我也滿意了。
這種意圖上的差別很難靠自動化的代碼辨別出來。單純想告訴人的是,如果這些模組想嘗試結束遊戲,這個模組基本上能擋下來。
能防帶有強制結束遊戲機制的MOD。通常是類似原版劇本設置中行星殺手(或者說是地爆天星)的那種機制,一旦觸發就只能回檔,無法繼續進行遊戲。
有這種設定的模組在我的認知中其實非常少見,畢竟是非常激進的設計,而且也很少玩家包括作者自己,會想看到存檔玩一玩自己炸了吧。
至於為什麼我會想特別寫這個,主要原因在回應第一個留言的時候有提及了。簡單來說就是看到有模組作者在未有任何說明的情況下,讓玩家在進行一些行為後會觸發行星殺手導致炸檔,所以我就想說做一個MOD用來應對以及偵測任何有這種設計的潛在模組。
不過我希望這個模組大家還是當作保護存檔的一層防線就好。我不希望這個標記系統被當作某個MOD作者有不良意圖的"證據"(從那個MOD的代碼層面判斷才最準確),請把它當作這個MOD的工作匯報(
畢竟RW的MOD極度自由,其他作者完全能做到繞過這個模組甚至是借刀殺人的行為,這個MOD無法阻擋大到一定程度的惡意,那個自動存檔的機制正是為了惡意大到擋不下來時仍然有一個最後防線
The event might still come , but that planet killer should failed in the end.
This mod prevent the "force ending" from actually happening in the last second rather than the mechanism/event introduce that, since it can be hard to implement right and more unreliable.
If any mod display on the list after you output the log in the mod setting,they should totally be recognize by my mod.