S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat - Enhanced Edition

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat - Enhanced Edition

36 betyg
Пошаговое руководство для 100% достижений в игре S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat
Av saheer
Пошаговое руководство от старта игры и до ее финала
Есть уже несколько руководств по всем достижением к этой игре. Однако, мне самому, порой не хватает в руководстве именно пошаговой инструкции. Что бы не приходилось по 99 раз скролить вверх и вниз сверяясь с таймлайном.
Поэтому я написал это руководство. Постараюсь указать все моменты с учетом сохранения в нужной точке (и не один раз придется перезагружаться).
Это мое третье руководство, поэтому попрошу тапками сильно не кидать. Так, в 3/4 =)
Так давайте же начинать!
4
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
🎗️ Небольшой экскурс и погнали!
В игре есть противоречивые достижения. Перед каждым таким моментом я буду писать про сохранения и загрузку. Советую использовать именно ручные сохранения в этих случаях, т.к. "Быстрые сохранения" через F5, с последующей "Быстрой загрузкой" через F9 могут затираться.


В игре есть достижения за сложность. Но при этом, можно дойти практически до финала на любой сложности. Когда его переключить - я сообщу.


В игре не так много гарант-мест спавна артефактов, но они обновляются в аномалиях каждый 1-2 выброса. Поэтому, пролетая над аномалией, почаще суйте в нее свой детектор.


На протяжении игры мы будем собирать документы/КПК/записки. Главное, оставляем у себя КПК Моргана, КПК Таченко и записки из тайников Стрелка до определенного момента.
О нём, естественно, сообщу.


Если видим мутантов на расстоянии выстрела, обязательно убиваем. Что бы набить 300 фрагов, просто пройти игру будет мало.


В игре есть накопительные достижения, выполнение таковых спокойно делается через сохранение/загрузку.


Не присоединяемся ни к одной группировке. Если есть квесты на конфронтацию, лучше избегать их. До определенного момента. Я о нем сообщу.


В меню игры есть кнопка "Испытания". В этом меню можно отслеживать некоторые накопительные достижения. Проверяйте его периодически.


Ну а теперь точно начинаем охоту за 100% достижений!


✌️Начало
Смотрим заставку и попадаем в Зону.

Первым делом идем и спасаем Петруху из аномалии:



Получаем достижение: Старый знакомый





Берем в награду новый детектор, старый не выбрасываем. Надеваем новый и ищем с его помощью в этой аномалии артефакты. (1/4 - детектортив) Предварительно Сохраните игру.

Потом отправляемся на "Скадовск". Зайдя в остов корабля, обязательно делаем ручное сохранение.
Получаем достижение: Непотопляемый




😨Султан - "Сон собаки"
С этого момента пойдет не канон. Как только "Сон собаки" закончится, мы вернемся в нашу временную шкалу.

Идем к бандиту по кличке Султан, общаемся и соглашаемся помочь. Он направит нас к "коллеге" по кличке Кастет. Говорим уже с ним и выдвигаемся на задание.
Так начнется квест "Наезд". Выполняя его, убиваем сталкеров и защищаем бандосов.


По возвращению на "Скадовск" докладываем Султану и берем следующий квест.
Отправляемся в "Лесничество". Тут стартует квест "Сделка".
Выполняем его также на стороне бандитов, защищая группу Кастета.
Возвращаемся и говорим Султану как все прошло.


Прем к Сычу (торговец на втором ярусе) и берем квест на доставку 3-х детекторов велес.
Есть несколько вариантов как достать эти детекторы:
1) Пойти выполнять кучу квестов для ученых или кучу квестов для сталкеров.
2) Пойти легким, но более бандитским путем.
Естественно выбираем второй =)

Берем у Бороды квест на поиск артефакта, делаем его активным и ложимся на сутки спать. Проснувшись квест на поиск артефакта должен обновится (если не обновился, то спим еще час, потом еще час и т.д. пока задание не обновится).
На карте появится группа сталкеров. Прем к ним, находим, убиваем без шума и пыли. С трупа лидера поднимаем 1-й детектор.
Повторяем процедуру: берем квест - спим - убиваем - лутаем детектор.
В третий раз не выйдет. Борода квест больше не выдаст (кто-то убивает его группы поиска).

Находим на "Скадовске" сталкера с позывным Глухарь. Берем у него квест Исчезновение сталкеров.
Покупаем у Сыча несколько гранат (желательно Ф-1).
Идем на встречу с Глухарем. В какой то момент мы попадем в логово Кровососов.
После того как прокрадемся между спящими особями (их там штук 7-8) сохраняем игру на лестнице.
Разворачиваемся и закидываем гранатами спящих чудовищ. Если умерли - не страшно, все убитые гранатами идут в зачет другого достижения.
Наша задача перебить всех кровососов в логове (гранаты нужны чисто для достижения и массового урона). Можно использовать все что угодно.
Как только убили всех, появится задание что надо сообщить Бороде о зачистке логова.
Что мы незамедлительно делаем.
Получаем 3-й детектор велес.


Говорим об этом Сычу. И отправляемся в окрестности завода Юпитер. Туда нас проводит сталкер Лоцман, который стоит за одним из столов в баре.
Получаем достижение Поезд до Янова




Идем по маркеру к ученым и отдаем все 3 детектора Новикову в бункере. Возвращаемся на Затон.
Говорим с Сычом. Что бы задание продолжилось, надо отойти на расстояние от "Скадовска" пока с нами не заговорит Сыч.
Возвращаемся к нему, он скажет что Борода не сдерживает договоренность.
Говорим с Бородой. Потом снова с Сычом.
Когда появится выбор между разговором с Султаном или надавить на Сыча, отвечаем что пообщаемся с Султаном и отчаливаем.


Султан попросит нас выяснить чем сейчас интересуется Борода. Тут начнется цепочка квестов "Тёмный бизнес".
Бармен нас попросит найти и принести нам артефакт Компас. Про этот артефакт знает сталкер по кличке Ной.
Бежим до него по маркеру.
Получаем достижение: Безковчежный



Забираем у Ноя артефакт и отдаем его Султану.
Тут нам Султан сообщит об детекторах которые Борода выдал своим поисковым отрядам.
Говорим с Бородой, выясняем где его отряды. Находим, убиваем и забираем детекторы. Относим их Султану.
Теперь "пахан" попросит нас передать привет Бороде и что последний теперь "ходит под бандитами".
Получаем достижение: Авторитет





Конец "Сна собаки".

🚢Скадовск
Естественно мы Загружаем игру до самого первого разговора с Султаном.
Тут у нас все впереди)

Берем квест на поиск инструментов для Кардана.

Спрашиваем у Бороды о наличии работы. Отправляемся исследовать странное свечение.
Пробираясь по кораблю, надеваем на себя самый первый и примитивный детектор. Пока он надет, забираем артефакт "Штурвал". (2/4 - детектортив)
На выходе валим наглых лжецов. Относим артефакт Бороде.

Правда, здесь снова придется поговорить с Султаном, соглашаемся помочь. Однако, пока не говорим с Кастетом, а сообщаем Бороде что на сталкеров собираются напасть. Соглашаемся подсобить именно сталкерам. Вот теперь говорим с Кастетом и отправляемся на задание.
Как только начнется перестрелка, валим бандосов.

Докладываем Бороде. Берем квест "Сделка".
Снова отправляемся к Лесничеству, на входе нас будет ждать группа сталкеров. Прокрадываемся с ними до места переговоров. Уже с другой стороны убиваем всех бандитов, наемников и Моргана (долговец в экзоскелете).
С трупа последнего забираем КПК. НЕ ПРОДАЕМ ЕГО ТОРГОВЦУ


Снова отчитываемся Бороде. Пока оставим нашего бармена в покое.

Для начала в баре находим сталкера Гонта, и спрашиваем про Сороку. Он выдаст нам квест. И сразу забываем про него до поры до времени.
В нашей временной шкале говорим с Глухарем и соглашаемся помочь. Покупаем пару-тройку гранат, желательно Ф-1. В логове кровососов делаем такое же сохранение как и в ветке с Султаном и снова устраиваем кровососам бойню.
При этом, повторяем геноцид монстров с помощью гранат, пока фрагов с гранатой не станет 100.
Получаем достижение: Агент Ф-1






Отлично, логово уничтожено. Спрыгиваем за Глухарем в трубу. Но не бежим на выход, а разворачиваемся. И идём до упора в конец трубы. Там лежит схрон с 2-я штуками анабиотика. А теперь уже и на выход поговорить с Глухарем.
Он нас попросит с ним встретиться позже. Поэтому пока тоже забываем про него.

Собираем артефакты (берем в привычку собирать артефакты по дороге во всех аномалиях, которые проходите) и выполняем ближайшее задание по основному сюжету.

Далее двигаемся сюда:


Здесь есть пещера, внутри сидит контролёр. Убиваем нечисть и подходим к трупу в пещере.
Получаем достижение: Майрон, это ты?





Тут же забираем третий анабиотик.
Теперь когда начинается выброс, и появится метка что бы спрятаться от него, принимаем этот препарат. Так повторяем 3-и раза во время выброса (главное находиться на улице во время него, что бы была активна метка по квесту "Найти укрытие" от выброса! В помещении не засчитывается).
Получите скорее всего позже, но т.к. выбросы рандомны по времени, мы оставим это тут. Главное держите в голове что надо делать во время выброса.
Получаем достижение: Отмеченный Зоной








Отправляемся на "Скадовск". Говорим Бороде что логово кровососов зачищено и получаем детектор велес. Сразу его надеваем (когда найдем первый артефакт с его помощью будет 3/4 - детектортив)
Тут же у бармена покупаем все энергетики. Делаем сохранение. Выпиваем и загружаемся. Повторять до заветного звука ачивки!
Получаем достижение: Кофеиновый реактор







Идем к Сычу и берем квест на поиск информации у наемников.
Бежим по маркеру и выкашиваем все живое. Скрытный подход нас не устроит.
Собираем КПК Крюка, КПК Хребта и Ноутбук наёмников.
Относим Сычу и продаем через диалог "Возможно, тебя это заинтересует...."
(3/10 по достижению Торговец информацией)

Если задание "Встретиться с Глухарём" не обновилось. Спим сутки. Потом идём на привычное место его обитания в баре. Сталкера там не окажется. Говорим с Бородой на эту тему. Он подскажет где его искать.
Прибыв на место, заходим в ближайшую хибару. Узнаем страшную тайну врача.
Докладываем Бороде о случившимся.
Получаем достижение: Сыщик







Говорим с Сычом. Берем задание на поиск 3-х детекторов велес.
Один у нас уже есть, осталось найти еще 2. Если все делали как я писал, и не обижали сталкеров в этой временной шкале, то отношения с этой группой будет на уровне "друзья" (сталкеры стали зелеными точками). Если все так, то в продаже у Сыча появится 2шт детекторов велес (возможно, надо поспать пару часов). Покупаем их. Готово, Вы прекрасны!

Говорим с Лоцманом (проводник, что стоит за одним из столов). За 3000 денег отправляемся до станции Янов.

🚂 До Янова и обратно!
Только попав в этот "новый", дивный мир подходим к сталкеру Флинт. НЕ РАЗГОВАРИВАЕМ С НИМ, а просто слушаем его историю. (1/7 - Испытания - Сорока на хвосте принесла)

Если вдруг, Вам не фартануло, и по завершению цепочки квестов Глухаря сталкеры еще не друзья, то спускаемся в подвал на Янове.
А если повезло, то спускаемся в подвал с чувством что фартуна на Вашей стороне)))))
Там стоит охотник по кличке Зверобой. Говорим с ним и берем квест на зачистку очередного логова кровососов.
Сразу отправляемся его выполнять. После убийства зверюг, собираем артефакты с помощью велеса. Мчимся обратно на Янов.
На Янове Флинт будет рассказывать как он зачистил это логово. Слушаем рассказ полностью. (2/7) Повторю, НЕ ГОВОРИМ С ФЛИНТОМ до поры, до времени. Только слушаем.
Спускаемся к Зверобою, завершаем квест. Сразу берем следующий, но пока забиваем на него.
(Если сталкеры все еще не зеленые, то отправляемся по второму заданию Зверобоя. Если стали только после логова кровососов, идем к Сычу и докупаем детекторы)

В любом случае, по итогу идем и отдаем детекторы в бункер ученых.
Всё, нас снова ждет Затон.

🛥️Затон или Скадовск 1.5
Вернувшись, ложимся спать на сутки.
Потом отбегаем немного от Скадовска. Слышим по рации Сыча и сразу возвращаемся обратно.
Он сообщает, что продал детекторы Бороде, а бармен не даёт обещанный процент. Мы должны поговорить с Бородой. Тот клянётся, что никакой договорённости кроме покупки детекторов у него с Сычом не было и Сыч обманывает нас. В конце разговора Борода отдаёт детектор сварог. Нужно вернуться к Сычу и потребовать с него долю. Обязательно требуем долю, а не соглашаемся на разговор с Султаном.

Снова говорим с Бородой и берем уже знакомый нам квест на поиск Компаса. Бежим к Ною, забираем артефакт и возвращаем именно Бороде.
Получаем достижение: Свой парень







С этого момента Борода будет продавать артефакты. Заглядывайте к нему периодически. Иногда у него бывают и артефакты высокого уровня.

Вот теперь, вооружившись лучшим детектором, пора закрывать почти все активности на Затоне.
Здесь будет 2 карты. Первая с тайниками для достижения. 2-я с местами интереса для обязательного посещения.

Все тайники для достижения:


Места интереса:


Советую начать с севера карты.
В метках с шестиконечной звездой обитает полтергейст. Убиваем каждого из них. Так же в аномалии "Железный лес" лежит один из вертолетов по основному сюжету. Там мы заберем карты (не пропустите).
На значках четырехконечной звезды лежат инструменты для наших техников - Кардана и Азота.

В нижнем расположении 4-х конечной звезды, место охраняют наемники. Они Вас пропустят, если дадите им 6 единиц любой еды (колбаса, батон, консервы). Рекомендую именно этот путь, т.к. в будущем их можно будет завербовать (не обязательно).
Естественно собираем по пути все артефакты (все что тянет карман можно складировать на Скадовсе (ящик в правой комнате от спальни).
За сбор артефактов с каждым видом детекторов (4 шт.)
Получаем достижение: Детектортив







Чтобы залутать схрон, в этой части игры, не обязательно знать о нем предварительно. Поэтому можем собирать не дожидаясь получения метки. Главное следите, что бы при сборе появилось оповещение "Тайник обнаружен". Отслеживайте через "Испытания" после каждого сбора.
После сбора всех 18
Получаем достижение: Под каждым камнем







В одно из возвращений на Скадовск, что бы разгрузить карманы, передаем найденные на вертолете Скат-2 карты проводнику Лоцману.
Тот сделает нам скидку на будущие переходы до Янова.
Так же отдаем найденные инструменты Кардану.

Собрав все схроны, поспите сутки. И отправляйтесь к одному из значков с полтергейстом. Убейте его снова (они возрождаемые).
Получим достижение: Охотник на привидений






Теперь, вернувшись на Скадовск, сохраняем игру. И продаем бармену все артефакты которые нашли. Наша цель иметь одновременно в кармане 100 тыс. денег (или больше).
Получаем достижение: Состоятельный клиент








Загружаем игру. Можем продать несколько ненужных артефактов. Главное, оставьте в ящике минимум по 1 экземпляру для отслеживания.
Доделываем все дела, которые у Вас остались, в.т.ч. и основной сюжет. Пришло время отправится снова на Янов.

🏭Окрестности завода Юпитер
Попав снова на Янов, первым делом слушаем рассказ Флинта, о том как он нашел карты для проводника. (3/7)

Потом сразу прём на точку:

Здесь мы находим БПЛА, с него забираем диск и несем технику Новикову в бункер ученых. Отдаем на расшифровку.
Пока идет процесс, берем у Озёрского задание на поиск Оазиса (артефакта в нём).
Идём на метку, вход в оазис тут:

По пути решаем не сложную головоломку. Просто бегите вперед, каждый раз проходя под другим сводом. По итогу, нужные своды будут подсвечены светлячками.
Попав внутрь, забираем артефакт.
Получаем достижение: Дары природы






Относим артефакт Озёрскому.
Что бы не откладывать в долгий ящик, мчим на Янов, там слушаем очередную историю Флинта про Оазис. (4/7)
Тут же, сразу, берем квест у Вано на выплату долга за его снарягу. А так же квест на возврат заложника из плена, квест выдает сталкер с позывным Медведь (стоит за одним из столов на стороне Долга). Выполним эти задания немного позднее.

Идем сюда:


Здесь спрыгивая с моста на состав, попадаем внутрь вагонов. Пройдя до конца (избегая блуждающую электру) находим инструменты для тонкой работы.

Теперь тащимся обратно к ученым и начинаем квесты от профессора Германа.
Первый квест он выдаст, только если на Вас есть хотя бы что-то из снаряжения:
  • Комбинезон «СЕВА»
  • Бронежилет ЧН-3а
  • Бронекостюм «Булат»
  • Экзоскелет
  • Шлем «Сфера М12»
  • Тактический шлем
  • Шлем «Заслон»
Если да, берем квест и отчаливаем его выполнять. Если нет, то Сыч с удовольствием продаст вам что-то из этого.
Главное на протяжении всех квестов от ученых помнить, что группа сталкеров которые с Вами ходят должны выжить. Минимум 3-е.

Поэтому, под конец 1-го квеста, когда сталкеров за мозги схватит контролер, атакуем только контролера! Сталкеров вообще не трогаем, даже если они откроют по Вам огонь!

По этому принципу выполняем остальные квесты. Пока Герман не выдаст квест на поиск документов на заводе Юпитер. Его конечно берем, но для начала делаем другие вещи.

К этому времени Новкиов уже 10 раз успел снять шифр с диска БПЛА. Забираем диск и получаем 3 точки с схронами Стрелка (сам диск обязательно продаем Сычу).
Вот их расположение, на всякий случай:

Идём и забираем тайники под цифрой 1 и 2
Вход в 1-й тайник через трубу, на юге локации, с болот.
Что бы забрать 2-й тайник нужно запрыгнуть в кабину огромной землеройной машины, сам тайник в черном рюкзаке. (можно запрыгнуть с накренившегося дерева).
Не отходя от кассы, у основания гигантской машины, лежит ключевой персонаж. А именно раненый сталкер с позывным Щепка и просит помощи. Начинаем диалог, он расскажет что один из долговцев его кинул на смерть и смылся с артефактом. Получаем эту инфу и двигаем дальше.

По дороге выполняем квест Зверобоя "Охота на неизвестных мутантов". Но пока не сдаем.
Идём дальше на завод Юпитер. Тут надо собрать 4 документа и еще одни инструменты для тонкой работы.
Вот их примерное расположение:


Под цифрой 1: Папка с приказом
Под цифрой 2: График поставок
Под цифрой 3: Тетрадный лист
Под цифрой 4: Письмо о поставках "Изделия №62"
Под звездой; Инструменты

Когда подберем 1-й документ, наемник с позывным Чёрный шепнет нам на ухо что мы зря сюда полезли. Не отчаиваемся, убиваем всех наемников. С трупа самого Черного, наемник в экзоскелете, забираем КПК (у меня он тусил на первом этаже, поодаль от своих прихвостней).

Получив все 4 документа (сверяйтесь с названием в инвентаре и что я писал выше) и КПК забираем последний схрон Стрелка (в небольшой трубе между аномалиями). Самое главное во всех схронах Стрелка это записки. НЕ ПРОДАЕМ ИХ!
Возвращаемся ко входу на завод, идем за инструментами. Они находятся на чердаке здания в зеленом шкафу.

Относим КПК Черного и часть документов с завода - Герману (он сам возьмет что надо).
(тут я получил достижение связанное с учеными, но сама цепочка квестов не завершена. Нам важно их завершить, однако сделаем это чуть-чуть позже)

Вернувшись на Янов слушаем как Флинт затирает нам о том что вытащил артефакт из аномалии (это он кинул Щепку в карьере). (5/7) Тут же обновится квест "Возмездие". Мы его НЕ ДЕЛАЕМ, пока.
Отдаем инструменты Азоту.
Сдаем квест Зверобою, берем новый "Ночная охота". Сразу отправляемся его выполнять.
Возвращаемся и оповещаем о проделанной работе.
Получаем достижение: Охотник на мутантов







Дальше идем по квестам Вано и Медведя. Запаситесь бабками. Они понадобятся.
Не убиваем бандосов. Выкупаем долг Вано, потом прем за сталкером в заложниках.
На складах выкупаем сталкера с позывным Митяй (тут Вас не хило так обдерут по деньгам).
Выйдя с Митяем за пределы лагеря бандитов, начинаем диалог. Что бы сэкономить время, телепортируемся с ним на Янов.
Закрываем сначала квест Вано, потом Медвдю.
Получаем достижение: Дипломат







Отправляемся на Скадовск.

🏚️ Скадовск на 20 минут и обратно
На Скадовсе нас интересуют трое. А именно:
Кардан - ему мы передаем инструменты найденные на Юпитере.
Сыч - продаем ему жесткий диск с БПЛА. А так же 4 документы с завода Юпитер.
(8/10 по достижению Торговец информацией).
Гонта - ему говорим что нас направил Зверобой и мы готовы помочь с химерой. Выполняем квест (Гонта обязательно должен выжить).
Получаем достижение: Друг сталкеров







Все, снова на Янов.

🚁Юпитер или Янов 1.5
Вернувшись на Янов отправляемся к ученым. Берем квест у Германа "Аномальная активность".
Идем по маркеру задания. Добравшись до градирни поднимаемся наверх (по пути Вы услышите переговоры по рации). Подойдя к аномалии в воздухе достаем свой супер детектор сварог. Из аномалии вывалятся трупы долговцев.
Забираем с одного из них КПК Таченко.
Сдаем квест Герману.
Получаем достижение: Научный сотрудник







Отправляемся дальше сюда:

Там встречаем группу монолитовцев во главе с Бродягой. Общаемся с ним и обещаем найти им кров.

Возвращаемся на Янов, там Флинт снова задвигает телегу - как ученые к нему на коленях ползли ради помощи (этот диалог будет только после завершения всех квестов у Германа). (6/7)
Вот тут делаем ручное сохранение на всякий случай.
Говорим с Флинтом. Выдвигаем ему обвинение в том что он кинул Щепку на смерть. Слушаем последний монолог. (7/7)
Получаем достижение: Сорока на хвосте принесла







Если не получили достижение, значит надо загрузить сохранение и смотреть что из монологов пропустили. Если что, пишите в комменты, постараемся разобраться вместе.


Получили достижение? Отлично! Делаем еще одно ручное сохранение. Впереди снова "Сон собаки".

☮️Свобода / 🛡️Долг - "Сон собаки"
Так, начнем.
Идем к Локи - лидер сил «Свободы».
Начинаем диалог и передаем ему КПК Моргана и Таченко. (10/10)
Получаем достижение: Торговец информацией







Дальше говорим про Флинта и его темные делишки на Затоне.
Получаем достижение: Гонец правосудия






Говорим про монолитовцев. Локи соглашается их принять. Смотрим кат-сцену и слушаем диалог между вербовщиком и "Бродяга и Ко".
Получаем достижение: Друг «Свободы»







Загружаем ручное сохранение.
Теперь проделываем тоже самое с Шульгой - лидер сил «Долга»
Получаем достижение: Друг «Долга»







Конец "Сна собаки".

⚙️Янов 2.0 и малость Скадовска
Загружаем наше последнее ручное сохранение до всех событий с группировками.

Тут наша задача в активации бага, а именно:
1) Сдаем Флинта любой группировке которая Вам нравится (Долг/Свобода).
2) Прыгаем на Скадовск и говорим Гонте что Флинт (он же Сорока) поплатился за свои грехи.
3) Продаем КПК Моргана и Таченко - Сычу
4) Возвращаемся на Янов. Предлагаем той группировке, которой сдали Флинта приютить группу Бродяги.
Получаем достижение: Сторонник равновесия







Доделываем основной квест на Юпитере. Изучаем все упавшие вертолеты.
Получаем достижение: Недостатки планирования






Получаем документы по путепроводу. Относим все это Азоту.
Нам надо получить комбез с замкнутой функцией дыхания. Это Комбинезон «СЕВА» (в продаже у Гавайца или Сыча).
Далее идем к отшельнику-долговцу Зулусу. Он предложит нам собрать команду.
Предлагаем Вано, Соколова, Бродягу.

Идем к Вано, он вступит в наш отряд самоубийц без проблем. Бродяга тоже пойдет без вопросов (он стоит на стороне той группировки, к которой Вы его пристроили).
Последний Соколов. Он сидит в бункере ученых. Ему тоже нужен комбез. Его может выдать профессор Озерский.
Для него надо добыть последний уникальный артефакт "Аномальное растение". Выполняем квест.
Получаем достижение: Первооткрыватель







Говорим Соколову что Озерский выдаст ему костюм. Отправляем последнего нашего участника экспедиции к Зулусу.
Получаем достижение: Лидер







Тут стоит поработать над еще одним из достижений.
Если Вы совали свой детектор во все аномалии, то скорее всего собрали почти все разновидности артефактов.
Мне лично не хватало снежинки.
Купить недостающие артефакты можно у Бороды. У него-же, можно получить 1 артефакт высокого уровня: просто берем квест на поиск необходимого Вам артефакта. Спим до обновления задания и появления группы сталкеров на карте. Добегаем до них и просто выкупаем через меню торговли нужный нам артефакт.
Тут такой момент, если это не снежинка, пламя, каменный цветок или лунный свет. Можно отдать его Бороде, завершить квест и брать новое задание.
Главное что бы у нас в кармане лежали эти 4 артефакта: снежинка, пламя, каменный цветок и лунный свет. Их мы тащим почти до конца игры!
Надо потрогать следующие артефакты:
  • "Медуза"
  • "Каменный цветок"
  • "Выверт"
  • "Грави"
  • "Золотая рыбка"
  • "Ночная звезда"
  • "Кристалл"
  • "Огненный шар"
  • "Мамины бусы"
  • "Глаз"
  • "Пламя"
  • "Кровь камня"
  • "Ломоть мяса"
  • "Душа"
  • "Колобок"
  • "Пузырь"
  • "Светляк"
  • "Батарейка"
  • "Пустышка"
  • "Снежинка"
  • "Лунный свет"
  • "Бенгальский огонь"
  • "Вспышка"
Потрогали? Отлично!
Получаем достижение: Искатель






Также, на этом этапе, Вы скорее всего уже побывали в достаточном кол-ве аномалий, а именно больше чем в 18 (возможно, Вы его получили, как и я, еще пока гоняли по квестам ученых).
Получаем достижение: Опытный сталкер







Все, здесь пока все сделали. Пора отправляться дальше.

🕳️Подземные туннели
Поговорив с Зулусом отправляемся в туннели.
Тут желательно сохранить жизнь хотя бы Соколову. Но если хотите посмотреть "Счастливый конец", то надо довести до конца всех. Поэтому сохраняем игру и вперед!
Попав в туннели, получаем достижение: Забытые пути







Проходим эти пути с товарищами. Пока не найдем лестницу на вверх.

🎡Припять и не только
Поднявшись по лестнице, смотрим кат-сцену.
После которой нас сопроводят в прачечную.
Получаем достижение: Чистилище





Говорим с Генералом Ковальским. Сразу получаем задание на сопровождение и прикрытие группы военных. Перед входом в здание сохраняем игру.
Здесь важно! С нами отправят 4 вояк. Один из них, снайпер, погибнет по скрипту. Остальных нам надо вывести из засады живыми! Следите что бы все три желтые точки на мини-карте светились.
Работайте на опережение, а не ждите в здании. Бегите вниз и разваливайте монолитовцев, в т.ч. и на крышах.
Если кто то из вояк умер, загружаем игру и по новой.

Как итог мы получаем Гаус-пушку. Правда она сломана.
Ковальский попросит нас отнести ее технику на починку.
Но пока не торопимся с этим. Получив свободу действия отправляемся за инструментами (по пути можете делать второстепенные задания от вояк).
Расположение инструментов:

1) Инструменты располагаются в подвале Универмага (вход в подвал находится за жилым домом). Сами инструменты лежат на столе в грязи.
2) Инструменты в старом КБО, на втором этаже в комнате с припасами на стеллаже. Правда их охраняет бюрер. Будьте готовы.

Забрали инструменты, бежим обратно. По дороге можете спасти Зулуса у Школы (если тот выжил в туннелях). Он будет отбиваться от снорков. (но это не обязательно).

Подходим к появившемуся в Прачечной проводнику и уходим на Янов.

На станции отдаем инструменты Азоту.
Получаем достижение: Мастер высоких технологий







Сразу у него-же улучшаем броню до минимум 4 слотов под артефакты.
Надеваем артефакты: снежинка, пламя, каменный цветок и лунный свет.
Получаем достижение: Стихийное бедствие







Идем на Скадовск. Тут отдаем инструменты Кардану.
Получаем достижение: Мастер боевых систем







Ему же отдаем и сломанную Гаус-пушку. Он попросит поискать для него документы. Сказано-сделано. Пока наш милаш-алкаш чинит убер пушку, мы гуляем по Затону и добиваем монстров до 300 фрагов.
Получаем достижение: Альфа-хищник







Возвращаемся к Кардану и забираем оружие. Теперь он может и патроны для нее подогнать.
Получаем достижение: Изделие №62






Возвращаемся в Припять. Тут по сюжету нас занесет в лабораторию Х8.
Здесь нам надо собрать все документы (всего их 6 штук)
Вот карта (спасибо iMMelMan, за то что когда-то ее составил):

Собрав любые документы игра скажет что уже можно покинуть лабораторию. Но мы собираем их всех.
Ориентируйтесь по названиям того что подобрали и того что отображено на карте.
Когда соберете их все, игра также просигнализирует об этом.
Получаем достижение: Библиотекарь






Выйдя из лаборатории, и поговорив с Ковальским, он отправит нас по квесту "Радиопомехи".
"Точка невозврата" наступает с момента прохождения этого задания.
Позже, после одного из финалов, Вы сможете вернуться к изучению мира этой игры, а пока вперед к финишу!

Пройдя квест в детском саду, мы встречаем Стрелка в Прачечной. После сюжетных диалогов, начинаем отдельный диалог со Стрелком и рассказываем про записки. Отдаем бумажки протагонисту первой части.
Получаем достижение: Хранитель тайн







В последствии, Вы, Ковальский, Стрелок и вся остальная братия вояк помчите на точку эвакуации.
Перед выходом из прачечной делаем ручное сохранение.
Тут очень важно довести всех кто с Вами вышел до определенного момента. Поэтому пересчитайте ваше стадо, и вперед (у меня их было 7 голов).
Отбили нападение, снова пересчитали. Сошлось? Сохранились. И так идём дальше до школы. Тут медика возьмут за мозги, и его надо будет приводить в чувство.
Задача довести всех ваших архаровцев до момента пока не нападут монолитовцы.
Получаем достижение: Своевременная подмога







Хотя в сети пишут что надо довести всех именно до вертолета, мне достижение прокнуло именно тут.

Собравшись в круг у вертушки отстреливаемся от монолитовцев и разных мутантов.
Делаем ручное сохранение.
Заходим в настройки игры и меняем сложность на Ветеран или Мастер.
В какой-то момент нам предложат эвакуироваться или остаться.
Выбираем эвакуацию.
Смотрим концовку.
Получаем пакет достижений: Там всё — ненастоящее ; Старший разведчик ; Зона нас запомнит ; Непреодолимый зов ; Эвакуация.
















Загружаем игру на последнее ручное сохранение. Теперь в момент, когда нам предложат остаться или улететь, выбираем остаться.
Получаем достижение: Сталкер по крови






Теперь нам открыты все дороги. Если вдруг, из накопительного что то не доделали, можем вернуться и доделать (Сбор артефактов, убийство монстров и т.д.)
Ну а так:
Я Вас поздравляю! Вы получили все достижение в этой шикарной игре! Вы шикарны!




👁️Послесловие
Это было сложнее чем с ЧН и гораздо сложнее чем с ТЧ. Ну очень много инфы приходилось структурировать.
При создании руководства использовался личный опыт, информация из сети, а так же руководства: [RU] Достижения S.T.A.L.K.E.R: Call of Prypiat - Enhanced Edition
и
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat | Достижения 100%


Другие мои пошаговые руководства:
Руководство по S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3546171985

Руководство по игре S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3551481466


Всем спасибо огромное за то что прочитали 👁️
Всем спасибо кто прожал "палец вверх" 👍и добавил его в "Избранное" ✅
Всем удачи!

20 kommentarer
saheer  [skapare] 28 sep @ 13:51 
Adrenaline Огонь! Приятно что они были полезны) :fire:
Adrenaline 28 sep @ 7:15 
Да! Спасибо за твои гайды! ЧН закрыл еще по твоему.
saheer  [skapare] 26 sep @ 15:51 
Adrenaline, да при поиске артефакта "Штурвал" группы не спавнятся. Группы поиска спавняться только при поиске рандомного артефакта, который выдает Борода на постоянной основе. Ну ты я так понял справился с этой ачивкой?)) :hardbuff:
Adrenaline 26 sep @ 13:48 
И всё это только после того как отдаешь 3 детектора + берешь квест на поиск артефакта (Все тот же про свечение) но обязательно его НЕ ВЫПОЛНЯТЬ т.к когда Султану отдаешь артефакт коппас, дальше квест зависает и именно когда он завис, только тогда отдаешь арт бороде и берешь уже новый квест на поиск артефактов. Сори если немного запутанно, но те кто в контексте - поймут.
Adrenaline 26 sep @ 13:48 
Да. Ну я почитал, что сам квест лагучий (Темный бизнес), как-раз тот, где нужно у Ноя найти компас и отдать Султану. А касаемо квеста про поиск артефактов (Проверить свечение) там сон не спавнит группу сталкеров. Немного нарушена последовательность выполнения линейки для получения ачивки "Авторитет". Может это на консоли по другому или в патчах пофиксили хз. Но сейчас очень важно выполнить квест у Ноя (первая встреча и обыск вертолета) чтобы не ломалась последовательность.
saheer  [skapare] 25 sep @ 14:24 
Adrenaline ты про какой квест? Который на поиск артефактов?
Adrenaline 25 sep @ 10:21 
Вот только Сон не помогает для обновления квеста у Бороды.
saheer  [skapare] 22 sep @ 15:20 
August Senpai да не за что!)
August Senpai 22 sep @ 7:41 
Почав нову гру і ще раз по схронам пробігся. Дякую за посібник, дуже допоміг.
saheer  [skapare] 21 sep @ 2:53 
August Senpai привет! Там сам дробовик не прям на патронах лежит, а рядом в кустах. Но у меня он был. И да, к сожалению без этого тайника не собрать достижение.
Может начать новую игру и просто пробежать по схронам? Получить ачивку и вернуться к обычному прохождению....