S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Enhanced Edition

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Enhanced Edition

64 ratings
Пошаговое руководство для 100% достижений в игре S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
By saheer
Пошаговое руководство от старта игры и до ее финала
Есть уже несколько руководств по всем достижением к этой игре. Однако, мне самому, порой не хватает в руководстве именно пошаговой инструкции. Что бы не приходилось по 99 раз скролить вверх и вниз сверяясь с таймлайном.
Поэтому я написал это руководство. Постараюсь указать все моменты с учетом сохранения в нужной точке (и не один раз придется перезагружаться).
Это мое второе руководство, поэтому попрошу тапками сильно не кидать. Так, в пол-силы)
Так давайте же начинать!
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
🎗️ Небольшой экскурс и погнали!
В игре есть противоречивые достижения, а так же спавн артефактов при первом входе на локацию. Перед каждым таким моментом я буду писать про сохранения и загрузку. Советую использовать именно ручные сохранения в этих случаях, т.к. "Быстрые сохранения" через F5, с последующей "Быстрой загрузкой" через F9 могут затираться.


В игре есть достижения за сложность. Но при этом, можно дойти практически до финала на любой сложности. Когда его переключить - я сообщу.


В этой части игры места спавна артефактов четко обозначены. Я укажу их все в процессе прохождения. Однако спавн, как я и писал выше, происходит только при первом попадании на локацию. Поэтому, начиная со Свалки, буду писать что должно появляться нового с приходом на локацию.


Носите минимум по одной штуке каждого найденного артефакта с собой. Это пригодится и для отслеживания одного важного достижения, так и для получения еще нескольких.


В игре есть накопительные достижения, выполнение таковых спокойно делается через сохранение/загрузку.


Я буду добавлять в каждую главу "дорожную-карту" с метками и моим личным движением. Вы можете передвигаться между ними как душе угодно) Только помните, что некоторые точки связаны.


Если взяли какое-либо второстепенное задание на локации, у командиров отрядов, обязательно его выполняем перед тем как покинуть локацию и двинуться дальше.


Не присоединяемся ни к одной группировке. Если есть квесты на конфронтацию, лучше избегать их. До определенного момента. Я о нем сообщу.


В меню игры есть кнопка "Испытания". В этом меню можно отслеживать некоторые накопительные достижения. Проверяйте его периодически.


Ну а теперь точно начинаем охоту за 100% достижений!
🐊Болота
Дорожная карта по Болотам:


Запускаем игру, смотрим кат-сцену. После первого пробуждения, разговоров с Лебедевым и Холодом, отправляемся на выручку группы. АК74 прячем и забываем о нем до конца болот! Используйте дробовик.
Начинаем движение, пока Лебедев нам по рации рассказывает что да как. В тот момент когда он начнет говорить про болты и детектор, мы будем в районе "цифры 1". Сохраняем игру и лезем с детектором между аномалиями (болты в помощь). Находим 1-й наш артефакт (надеюсь, принцип поиска артефактов понятен, дальше он станет намного проще).
Дальше мчим по заданию, обязательно залезаем на вышку!

После второго пробуждения идем сначала к Лебедеву, и в конце разговора, когда он попросит нас помочь, отказываем ему. Тут же начинаем второй диалог и уже соглашаемся помочь группировке.
Идем к торгашу, справа от входа в сарай есть лестница на крышу, пробираемся по ней в закуток и в углу, через щель комуниздим водку и бинты.
Получаем наше первое достижение: Тайникоискатель




Возвращаемся к торговцу, и прокручиваем все диалоги с ним. Он выдаст нам первую флешку за выполнение задания.
Топаем к механику Новикову. Берем у него задание, и ту же отдаем ту самую флешку, которую получили парой минут ранее. У нас появились деньги!)))
Идем к охраннику Лебедева (что сидит у входа), и начинаем диалог "Что можешь мне предложить?", что бы он не предложил, интересуемся что в этом тайнике, и когда он скажет "флешка" - то покупаем эти сведения. От остального отказываемся и скипаем (такой подход будет работать со всеми будущими покупками координат схронов, предлагать будут много чего, где то раскроют что в них находится, где то нет. Но про флешки всегда говорят).
Идем к проводнику и отчаливаем на сами болота.

Появившись, разворачиваемся на 180° и двигаем к "цифре 2". Наши союзники, ребята крепкие, сами разберутся со своими проблемами. Нам надо достигать достижения!)))
Возле аномалии, обязательно сохраняемся и как умираем об неё. А потом достаем от туда артефакт.

Двигаем к "цифре 3" и ВОТ ТУТ ОЧЕНЬ ВАЖНО!!!, на этой метке обязательно должен быть артефакт Кровь камня! Если его тут нет, а вместо него Ломоть мяса, то начинаем новую игру (проделываем тот же путь и смотрим). Ну а если, Вы не я, а обладаете хоть крупицей везения, вытаскиваем артефакт и радуемся жизни!) Можно даже разок от этой аномалии умереть.

Далее мы двигаемся на север, и зачищаем аванпост от бандитов. Стараемся стрелять по головам до получения достижения. После того как по рации Вас поблагодарят, отходим метров на 10 и ждем вторую волну, убиваем ее, и еще раз получаем благодарности от группировки (все это надо что бы наскрести денег)
Далее двигаемся на восток, к еще одному аванпосту. Зачищаем его. Где-то тут прокнит задача "Укрепить силы Чистого Неба на болотах".

Ну а мы смело отправляемся на "цифру 4". Пройдя под железнодорожным мостом, посмотрите направо, там будет проход в землянку.
Внутри есть матрас. Под ним, справа, находится детектор "Велес". Что бы его забрать, необходимо очень низко присесть (по умолчанию это сочетание клавиш Ctrl и X). Скорее всего Вы его даже не увидите, а увидите сообщение посередине экрана, о том что можно подобрать. Взяли? Тут же надели! И как раз сзади Вас появится еще один артефакт Грави.
Получаем достижение: Хороший старт



Отправляемся к "цифре 5". Там за ЖД путями лежит винтовка Шрама из первой кат-сцены. Забираем ее.
Прём к "цифре 6", там находится тайник, сведения о котором мы выкупили у охранника Лебедева (если не купить, содержимое схрона будет пустым).
Потом отправляемся к "цифре 7" и забираемся на вышку. Наверху лежит прицел ПСО-1. В карман его!
Тут советую вернуться на базу Чистого Неба через проводника в деревне (синяя метка среди зеленых).
На базе говорим с торговцем, получаем третью флешку за задание (зачищали 2 аванпоста). Отдаем все флешки Новикову. И улучшаем у него наш АК74, а именно покупаем возможность установить прицел. Прикручиваем прицел к автомату и убираем обратно, его время еще не пришло.

Далее снова выходим "в мир" и двигаемся по главному квесту, но через остальные 4 точки с артефактами.
Дойдя до 10 и 11 точки, помогаем ЧН выбить с аванпоста бандитов.
И вот тут я предлагаю закрыть бОльшую часть накопительных достижений, просто что бы не париться в будущем (скорее всего Вы их и так закроете, но что бы не следить, можно сделать тут).

И так, собираем все что не приколочено к полу в себя (оружие, патроны, еду и пр.) Главное что бы вес был больше 50кг и у Вас имелся перевес (если надели артефакт грави, то снимаем). Подходим к проводнику на этом аванпосте, и просим сопроводить в деревню.
Дошли? Разворачиваемся и отправляемся туда-же откуда пришли 5 секунд назад. Так надо набегать 10км.
В процессе получим достижение: Маршрутка




В итоге добьем и получим достижение: Перегружен, но не сломлен!




Далее. У Вас уже д.б. пару гранат. Снимаем комбинезон, сохраняем игру, и кидаем себе под ноги гранаты. 20 раз я думаю будет достаточно.
Получаем достижение: Взрывомагнит



Покупаем у Холода весь энергетик что есть. Сохраняем игру, выпиваем и загружаем. Выпил? Повтори! Надо выпит суммарно 100 энергетиков.
Получаем достижение: ПсевдоФлеш



Покупаем у торговца обрез (с найденными, у меня лично, почему то не сработало). Сохраняем игру, улучшаем на максимум у Новикова. Потом загружаем последнее сохранение и снова полностью улучшаем этот же обрез. Так 5 раз суммарно.
Получаем достижение: Оружейник



Так же нам желательно сразу потрогать модифицированный ПМм. Его можно найти по квесту от командиров групп ЧН (это точки на карте с круглой каймой, выделяющие их на фоне статистов). Так же этот ПМм можно поднять с трупа одного из бандитов в черном балахоне (я его так и получил). Но проще всего, купить его у торговца на базе ЧН и улучшить у Новикова. Нас интересуют только 2 прокачки: Увеличенный магазин на 4 патрона и сменить на Калибр 9х19.

Отлично! Отправляемся на Южный хутор по главному квесту. Зачищаем его.
Получаем достижение: Чистому небу — чистое болото




Появилась возможность свалить на Кордон. ОБЯЗАТЕЛЬНО перед уходом с болот Сохраняем игру в ручном режиме.


Итого, перед выходом на Кордон мы имеем по накопительным достижениям:
Артефактный сомелье - 8/25 (Бенгальский огонь, Вспышка, Грави, Кристалл, Кровь камня, Медуза, Огненный шар, Каменный цветок)
Оружейный Барон - 2/9
Барный туризм - 1/4
Кто ты без изоленты? - 1/7

🏚️Кордон
Дорожная карта Кордона


Появились, сохранились!
Сейчас будет одно из самых муторных достижений. Здесь мы наконец-то и расчехляем свой АК74 с прицелом, который тащили через всё болото.
Наша задача убить пулеметчика. Бьет он больно и точно. Однако есть очень толстое дерево, которое он прострелить не может. Вы сами это прекрасно поймете с первого-второго раза.
Тактика следующая: Добежать так, что бы между трассирующими патронами и Вами встало это монументальное дерево. Близко именно к этому дереву тоже не подходите, сбреет на раз. Поэтому чуть-чуть поодаль, через Q или E выцеливаем нашу жертву. Мало того что скорее всего будут сумерки, так и пулеметчик находиться в ДОТе. В общем, удачи! (в сети пишут что можно вернуться позже и убить его, однако мои 10 попыток говорят что это реально)
Получаем достижение: Мститель



Отправляемся к Сидоровичу. Берем у него задание.
Получаем достижение: Новый старый друг





Выйдя от Сидоровича, говорим тут-же, в деревне, с Волком. И соглашаемся найти новичка по кличке Бродяга (цифра 2). После спасательной операции, покупаем у Бродяги сведения по схрону (незабываем уточнять что внутри).
Идем к "цифрам 3 и 4", здесь достаем флешку из схрона и артефакт из аномалии.
На Кордоне нас интересует 1 артефакт, а именно Ночная звезда. Больше уникальных артефактов тут нет.

С этого момента, говорим со всеми командирами групп сталкеров, и интересуемся, чем мы можем помочь? Нам нужен квест на поиск АКМ-47/2. Как только, очередной командир начнет диалог со слов "Знаешь, я коллекционер....", принимаем задание на поиск "легендарного автомата".

Далее проходим под мостом (цифра 5) и говорим с солдатом, который сидит у костра и просит нас не стрелять. Берем у него задание на поиск КПК его командира.
Отправляемся прямиком к "цифре 6" и забираем очередной артефакт.
После, проходим под ЖД мостом и поднимаемся на этот самый мост. Наша задача попасть в аномалию-телепорт которая висит рядом с мостом (её хорошо видно, если посмотреть наверх).
Аномалия нас телепортирует к "цифре 7", там забираем КПК и выходим от туда по направлению главного задания.

На базе "Одиночек" общаемся сначала с торговцем, и покупаем у него наводку на схрон с флешкой. Потом общаемся с механиком по кличке Фургон, открываем меню улучшения (вообще все механики идут в зачет только после того как Вы открыли меню улучшения), но улучшать что-то не обязательно. Берём у него задание на добычу флешек. А уже после, говорим с Отцом Варельяном и отправляемся по его заданию.
Сначала перебить вояк на элеваторе, а после и на АТП.
На АТП убиваем солдата с позывным Генерал. На его тушке находим очередную флешку.
Тут же находим на крыше, в холодильнике (путь по балкам) тот самый АКМ-47/2.
Получаем достижение: Охотник за трофеями




Возвращаемся к Валерьяну, узнаем про хабар для нанимателя. Забираем хабар и относим Сидоровичу.
По пути отдаем найденный АКМ-47/2 заказчику (помните, все второстепенные квесты надо закрыть).
Так же, отдаем КПК военному под мостом.
Получаем достижение: Самоволка



Далее, нам надо вернуться к выходу с Болот (цифра 10). Даже если до этого убили пулеметчика, там будет новый, так что сохраните игру. Если двигаться прямо вдоль забора, в какой то момент вы поймете что сможете перепрыгнуть, так Вы не заагрите пулеметчика (обратно таким же путем не выйти, придется бежать). Над самим выходом из туннеля (справа если смотреть на него) лежит труп, а рядом рюкзак. Там и есть наша третья для Кордона (шестая суммарно) флешка.
Отправляемся обратно на базу Одиночек и отдаем все флешки механику.
Двигаем к цифре 11 и забираем последний на локации артефакт.

К этому моменту, если вы старались стрелять по головам, то уже смогли получить достижение: Сталкерстрайк



Так же здесь, скорее всего, Вы уже получите еще одно достижение, связанное со смертью в аномалиях (радиация тоже считается).
Получаем достижение: Сталкер-анекдот



Небольшой спойлер, перед переходом на свалку.
На входе у Вас отберут все деньги (убивать бандитов или убегать не советую, нам с ними еще контактировать). Поэтому потратьте деньги на какие нибудь улучшения на Кордоне. ГОП-стоп можно избежать, если пойти через Северо-Западный переход, и надеяться что одиночки убьют бандосов. Но лично я пошел по классическому пути)
Шагаем в сторону свалки. ОБЯЗАТЕЛЬНО перед уходом с Кордона Сохраняем игру в ручном режиме.


Итого перед выходом на Свалку мы имеем по накопительным достижениям:
Артефактный сомелье - 9/25 (добавляется Ночная звезда)
Оружейный Барон - 3/9
Барный туризм - 1/4
Кто ты без изоленты? - 2/7

💨 Свалка
Дорожная карта первого посещения свалки:


С этого момента, начинаем следить за артефактами - что нам падает из аномалий.
Тут мы сейчас не задерживаемся, особенно, если у Вас не осталось денег.
Пробегаем по 3 точкам, из аномалий достаем артефакты.
Артефакты, которые нас интересуют на этой локации: Душа, Лунный свет, Мамины бусы,
Ломоть мяса.

На 2 и 3 точке я выловил Душа и Ломоть мяса. Если у Вас другие, можете перезагрузить на ручное сохранение с Кордона и попробовать снова. Либо вылавливать их позже.
Далее бежим по основному квесту.
Если на дворе ночь, то обязательно заскакиваем на Барахолку (она севернее метки основного сюжета, укажу ее на следующей карте Свалки), и говорим с механиком по кличке Гарин. Он сидит на матрасе на 3-м этаже. Открываем меню улучшения (вообще все механики идут в зачет только после того как Вы открыли меню улучшения), но улучшать что-то не обязательно.
После разговора, или если день на дворе, то прём дальше по основному сюжету.
Получаем задание на спасение Васяна и выполняем его.
Получаем достижение: Спаситель



Идем в сторону Темной долины. Естественно, ручками сохраняем игру перед переходом.


Итого перед выходом на Свалку мы имеем по накопительным достижениям:
Артефактный сомелье - 11/25 (отслеживайте периодически через меню "испытания")
Оружейный Барон - 3/9
Барный туризм - 1/4
Кто ты без изоленты? - 2/7

🌑Темная долина
Дорожная карта:


Итак, двигаем на базу Свободы. Общаемся с механиком по прозвищу Дядька Яр (берем квест на поиск флешек), с барменом Ганжа. Берем квесты у Щукина.
Наша первая задача наколотить 2000 денег. Собираем все что не приколочено и продаем Ашоту (местный торгаш).

После второго задания, деньги точно будут на кармане. Прем к бармену и покупаем наводку на схрон с флешкой (он может быть как под цифрой 3, так и под цифрой 5 на дорожной карте).
Если денег хватает (так же 2000), то покупаем наводку и у Ашота (у бармена, лично я, вторую наводку так и не выкрутил, Ашот же со 2 раза предложил ее). А вот если не хватает, то собираем первую флешку и относим Дядьке Яру, он за каждую из них хорошо платит.

Продолжаем квесты Свободы, до момента, пока не уничтожим базу наемников. По пути можете собирать артефакты из аномалий.


Тут надо сказать, что нормального пути к артефакту под цифрой 1 я так и не нашел. Пришлось выпрыгивать через окно, которое находится на лестнице ведущей к Чехову (главарь банды Свобода). Там достаточно сильно бьет радиация, да и аномалия тоже. Поэтому предварительно сохранитесь. А вернуться можно забравшись на второй ярус вышки (будет от Вас по левую руку) и спрыгнуть сначала на забор, а после и на землю.


Артефакты, которые нас интересуют на этой локации: Колобок, Батарейка, Выверт (я собрал тут только одну Батарейку и три Выверта).

После уничтожения базы наемников, идем к Чехову и забираем последнюю флешку (на всякий случай напомню, мы не вступаем ни в какую группировку) . Теперь любой командир отряда Свободы может выдать нам задание на поиск чего либо, но нас интересует именно поиск Гитары.


Тут опять придется отступить, т.к. я словил баг, из за которого Свободовцы мне вообще не выдавали второстепенных заданий. Вернувшись на Свалку, я выяснил что и бандосы меня игнорят. Пришлось покопаться, и все же выяснил, что надо закрыть все побочные квесты (даже если я их не брал) у командиров отрядов Одиночек. Убежал на Кордон, все сделал, Только потом командиры Свободы начали давать мне квесты. Если у Вас так-же, имейте ввиду)


В любом случае, берем квест на поиск гитары и мчимся к цифре 8 (советую использовать проводников, экономит время), забираем инструмент и возвращаем квестодателю.
Получаем достижение: Душа компании



Возвращаемся на Свалку.


Итого перед выходом на Свалку мы имеем по накопительным достижениям:
Артефактный сомелье - 13/25 (отслеживайте периодически через меню "испытания" и носите с собой как минимум по одному экземпляру, что бы потом было легко отследить, чего Вам не хватает)
Оружейный Барон - 3/9
Барный туризм - 2/4
Кто ты без изоленты? - 3/7

🗑️ Снова Свалка
Дорожная карта приключений:


И снова Свалка.
Тут мы ни в коем случае не конфликтуем с бандитами. Пока не конфликтуем.
Не спешим по основному сюжету. Сначала идем к цифрам 1 и 2. Успешно лутаем два артефакта.
Артефакты, которые нас интересуют на этой локации: Душа, Лунный свет, Мамины бусы,
Ломоть мяса
(я здесь забрал Душу и Лунный свет).

Далее отправляемся на базу бандитов. Там общаемся с механиком по кличке Прозрачный (берем квест на флешки) и барменом по кличке Боров (идите на звуки музыки, там и есть бар)).
Деньги у нас после Свободы должны быть. Поэтому выкупаем у местного торгаша по кличке Зуб, четыре наводки на схроны с флешками.
Остальные деньги советую потратить на любые улучшения. Т.к. в скором времени мы их лишимся, и этого не избежать. Но еще чуть позже мы все компенсируем.

Двигаемся по кругу карты.
Если не поговорили с Гариным на барахолке в первое посещение, то держим только одно в уме, как только на часах будет позднее 21:00 (игровое время отображается слева внизу если открыть инвентарь), нам надо идти на барахолку (помечена звездой на дорожной карте). Там нам нужен механик по кличке Гарин, сидит на третьем этаже, на матрасе. Общаемся с ним.

Так, мы, рано или поздно дойдем к цифре 7. Прежде чем спускаться в подвал по главному заданию, сохраняем игру. Скидываем все свои шмотки (в т.ч. и то что надето) в ящик который находится на 2-м этаже барахолки. И уже "голые" спускаемся в подвал по заданию.
За что и получаем достижение: В одних носках




Приходим в себя. Под монолог Лебедева собираем в подвале КПК Клыка и флешку.
Забираем свои заранее припасенные вещи и двигаем дальше, пылесосить локацию.
Можем выполнить задание "Вернуть свои вещи", однако нам возвращать нечего (а деньги которые у нас отняли и так не вернуть). Просто для того что бы маркер не мазолил глаза.

Доходим до механика Прозрачного и сбагриваем флешки. За них он отсыпит прям достойно бабла. Вот нам и компенсация за то что забрали у нас в подвале))). Две синих у нас пока останутся в рюкзаке, для другого механика.

У главарей бандитов берем побочные квесты на поиск всякого. Конкретно нас интересует поиск Бандитский "Чейзер-13", а так же Модифицированный ствол. Находим, приносим, забираем награду.
Так же нам надо взять задание на поиск Именного пистолета у командира отряда Одиночек именно на Свалке (скорее всего, к этому времени, отряды Одиночек будут находиться у переходов на Кордон). Находим, приносим, тащимся забирать награду на Кордон.

На самом деле, на Свалке есть еще 3 артефакта, но к ним не попасть. К двум не испортив отношение с бандитами, а еще к 1 не повысив отношение с ними до зеленой полоски.
Поэтому отправляемся к НИИ Агромпром. Естетсвенно, у перехода ручками сохраняем игру.

Здесь я Вас попрошу начать отслеживать еще один момент, а именно отношения с фракциями (КПК - раздел Статистика). Нам, для одного будущего достижения, надо иметь хорошие отношения с двумя фракциями. Т.к. мы много помогали Свободе и Сталкерам (Одиночкам) то скорее всего с ними у нас и будут самые высокие отношения. Надо дотянуть эти самые отношения до 6 оранжевых полос в сторону "Дружба". При этом не вступать в конфронтацию с другими фракциями (можем бить наемников, солдат и Ренегатов).
Выполняем мелки поручения, на пример - принести предмет, у командиров отрядов.
Держим эти отношения до штурма моста в Лиманск.




Итого, перед выходом на Агропром мы имеем по накопительным достижениям:
Артефактный сомелье - 14/25 (отслеживайте периодически через меню "испытания" и носите с собой как минимум по одному экземпляру, что бы потом было легко отследить, чего Вам не хватает)
Оружейный Барон - 6/9
Барный туризм - 3/4
Кто ты без изоленты? - 5/7
Модификатор (флешки) - 14/18

🌲НИИ Агропром
Дорожная карта НИИ:


Вступив на Агропром, первым делом идем на базу Одиночек, там забираем 2 артефакта в одном здании.
На этой локации новые артефакты не спавнятся, добираем недостающие (я здесь выловил Колобок и Мамины бусы).
Говорим с техником по имени Айдар и берем квест на флешки.

Отправляемся к "цифре 3", там в люке между цистернами сидит отшельник. Берем у него задание и после выполнения получаем флешку.
Получаем достижение: Курс самопознания




Далее наша дорога лежит на базу Долга. Говорим с барменом, его позывной Колобок.
Получаем достижение: Барный туризм



Далее находим техника Громова на 2 этаже главного здания. Пообщаемся с ним.
Получаем достижение: Кто ты без изоленты?




Теперь нас интересуют главный Долговец - Генерал Крылов (сначала обсудите с ним мейн квест) он продаст нам наводку на схрон с флешкой.
Далее торгаш Митяй, который так же предоставит нам координаты схрона с флешкой.
В заключении майор Звягинцев (сидит он у дальнего входа на базу Долга), он продаст нам координаты флешки за 4000 денег. Кстати, это единственный персонаж, который не говорит что в схроне флешка.

Тут же, начинаем выполнять задания от командиров отрядов Долга. Нас интересуют два квеста. Поиск оружия "Дробовик потрошитель" и Автомат Долговца. Дробовик охраняет псевдогигант, будьте готовы.

Ну и мчим по кругу, пылесосить локу.
Забираем последнюю флешку на "цифре 8".
Получаем достижение: Модификатор




После 10 точки возвращаемся к Одиночкам и отдаем флешки.
Тут же я понял что артефактов скопил не мало. И решил закрыть еще 2 достижения. Т.к. Одиночки настроены ко мне более лояльно, то и покупают вещи они по более интересной цене.
Суть в следующем, сохраняем игру и продаем весь свой инвентарь. Потом загружаемся и снова впариваем свое барахло.
Итого получаем достижения: Тащу и продаю и Все деньги Зоны








Пришла пора идти по главному заданию. И соответственно выполнить его.
Получаем достижение: Всемирный потоп




Выбравшись из катакомб, сначала забираем у Генерала Крылова 10К денег.
Отправляемся к Янтарю. Перед переходом не забываем ручками сделать сохранение.


Итого, перед выходом на Янтарь мы имеем по накопительным достижениям:
Артефактный сомелье - 16/25 (отслеживайте периодически через меню "испытания" и носите с собой как минимум по одному экземпляру, что бы потом было легко отследить, чего Вам не хватает)
Оружейный Барон - 8/9

👨‍🔬Янтарь
Дорожная карта хоты за артефактами:


Сразу бежим к бункеру ученых, но не заходя внутрь, берем у любого командира отряда Одиночек квест на поиск артефакта "Аленький цветочек". Он будет в районе "цифры 1". Забираем и отдаем заказчику. Главное это сделать оперативно, т.к. зомби часто атакуют и есть шанс, не получить этот квест из за смерти сталкеров.

Далее берем задание у ученых и по пути собираем артефакты на "цифрах 2 и 3".
Артефакты которые начинают спавнится с этой зоны: Пузырь, Пустышка, Снежинка, Глаз (я здесь выловил только Пузырь и Пустышку).

После помощи сталкерам в активации вышки, спокойно забираем артефакты на "цифрах 4 и 5".

Здесь нам больше делать нечего. Отправляемся в Рыжий лес. ВОТ ПРЯМ ОБЯЗАТЕЛЬНО СОХРАНЯЕМ ИГРУ В РУЧНОМ РЕЖИМЕ!
Потому что начиная с Ражего леса, спавн высокоуровневых артефактов тот еще каприз рандома.


Лично я переигрывал Рыжий лес и Армейские склады 3 раза, а потом и Армейские склады отдельно еще 3 раза.
Немного боли: из оставшихся 6 артефактов, 1 заберем по основному сюжету и еще на 1 можно взять задание у Одиночек. Остается 4. Пробежав суммарно 8 локаций (3 раза лес и 5 склады), я нашел и потрогал 4 артефакта. Даже тот, на который берется задание у Одиночек. Но артефакт Глаз мне вообще отказывался выпадать. И только на 9 заход суммарно, именно на складах он выпал. Забегая вперед, скажу, выбил я ачивку и без артефакта за задание от Одиночек. Т.к. вытащил и потрогал его из аномалии в лесу, а то что ты уже потрогал, идет в накопительное достижение для всех сейвов.
Короче дичь та еще (пулеметчика было убить проще....)


Но я продолжу повествование, с надеждой, что у Вас, все идет как по маслу. Бог рандома на Вашей стороне!


Итого, перед выходом в Рыжий лес мы имеем по накопительным достижениям:
Артефактный сомелье - 19/25 (отслеживайте периодически через меню "испытания" и носите с собой как минимум по одному экземпляру, что бы потом было легко отследить, чего Вам не хватает)
Оружейный Барон - 8/9

🍂Рыжий лес
Дорожная карта Рыжули:


Ну, погоди Стрелок! После погони и засады, последний оставшийся из Одиночек сдается нам, обещая показать дорогу к Леснику. Здесь мы сохраняем игру.
Отводит он нас, правда, к своим товарищам.
Вот тут вообще не понял, возможно из за хороших отношений с Одиночками, а возможно просто баг. Когда сдавшийся, приводит нас к своим товарищам, он им кричит что то типа "Вот он! Вали его!", но никто не атакует, а сам пленник просто садится у камня и как не в чем небывало выдает нам квест.

Артефакты которые начинают спавнится с этой зоны: Пламя, Светляк, Золотая рыбка.
Это последние, новые артефакты, которые появляются в аномалиях. На следующей локации новых не прибавится.

Наша задача, у этих ребят получить квест (на карте обозначены кружком), на поиск танкового пулемета. Так же они могут выдать задание на поиск КПК с картой и квест на возврат какой то там технологии.
Если Вам выдали квест на КПК, то принимаем (как раз восстановим карму за то что убили парочку Одиночек из организованной на нас засады). Сам КПК лежит возле 1-го артефакта, на трупе в аномалии. Достали, принесли. Берем следующий квест.
А вот если Вам выдали квест на "возврат технологии" (метка будет на Северо-Западе, возле цифр 8 и 9), то загружаемся на последний сейф и пробуем снова.
В любом случае наша основная цель - квест на возврат танкового пулемета.
Так же небольшой совет, после принятия квеста, прогуляйтесь немного южнее, там 3-4 псевдособаки и кровосос. Их лучше истребить, т.к. они могут убить Вашего квестодателя и задание провалится.

Проходим по цифрам. В районе цифр 2 и 3, Вы с шансом в 95% получите артефакт Золотая рыбка. Надеваем на себя три артефакт, а именно: Золотая рыбка, Грави и Ночная звезда.
Получаем достижение: Я - машина




Потом соглашаемся помочь группе Одиночек попасть к аномалии.

Возле 4 и 5 артефакта лучше сохранить игру, т.к. один из артефактов спавнится прям в ловушке. Приходится ждать пока аномалия Карусель его от туда выкинет, потом бежать и подбирать, пока он снова не скатился в воронку.

Идем к цифре 6, а от туда к танку и сюжетному заданию.
Будьте аккуратны, возле танка снуёт большая стая слепых псов. А когда Вы заберетесь на танк, еще и 5-6 снорков подвалит.
В телепорт прыгать не спешим. На башне танка, в главном люке мы найдем заказанный ранее танковой пулемет и 2000 патронов к нему (суммарно 4К патронов).
Получаем достижение: Оружейный Барон



Говорим с Лесником, он нас отправит на Армейские склады. После диалога с ним, откроется шорт-кат к Одиночкам, у которых мы брали квест на пулемет.
Вот тут у многих возникнет вопрос: "Почему надо отдавать пулемет, если достижение уже в кармане?". Соглашусь, машинка убойная)
Однако есть одно "НО", если не отдать пулемет заказчику, на Армейских складах Вам не дадут квест на поиск артефакта Пламя.
Т.к. за свои три забега, я и так потрогал Пламя, в аномалии под цифрой 5, оно мне зачлось. В конечном итоге я не отдал пулемет, а пошел с ним дальше.

Выдвигаемся на Армейски склады. ОБЯЗАТЕЛЬНО СОХРАНЯЕМ ИГРУ РУЧКАМИ


Итого, перед выходом на Армейские склады мы имеем по накопительным достижениям:
Артефактный сомелье - 22/25 (отслеживайте периодически через меню "испытания" и носите с собой как минимум по одному экземпляру, что бы потом было легко отследить, чего Вам не хватает)

🪖Армейские склады
Вот карта локации:


Тут я не рисовал как лучше бежать, каждый из Вас решит сам.
Открываем инвентарь и смотрим, каких артефактов Вам не хватает:
Пустышка и Снежинка - спавнятся в аномалии со значком молнии
Грави и Золотая рыбка - спавнятся в аномалии со значком четырехконечной звезды
Светляк и Пузырь - спавнятся в аномалии со значком пятиконечной звезды
Пламя и грёбанный Глаз - спавнятся в аномалии со значком шестиконечной звезды

Кружком обозначено место поиска артефакта Пламя, по квесту от Одиночек. Без взятия квеста там будет пусто.

Добираем артефакты которые нам нужны, пока в меню "Испытания", на Артефактный сомелье не будет значение 24/25.
Если что-то так и не выпало, то загружаем ручной сейф перед входом на локацию и пробуем снова. (Ваас, мы помним, что такое безумие)

Если Вам благоволила удача, и Вы по моему совету носите хотя бы по одному экземпляру каждого артефакта, то уже давно получили достижение.
Однако, я его получил только тут: Мясной конструктор





С этим разобрались. Идем по сюжету, и забравшись на башню, поймаете сигнал. Вместе с ним
Получаем достижение: Всем, кто нас слышит




Отправляемся обратно в Рыжий лес. Тут уже не обязательно сохранять игру в ручную.


Итого, перед выходом в Рыжий лес мы имеем по накопительным достижениям:
Артефактный сомелье - 24/25 (отслеживайте периодически через меню "испытания")

🔥Снова Рыжий и лес (И снова 👮Армейские склады)
Тут не будет карты (она, уже, не особо нужна).

Прем к Леснику, получаем задание на поиск последнего артефакта - Компаса. Он услужливо подсвечен.
Разбираем Ренегатов, подбираем Компас.
Получаем достижение: Артефактный сомелье



В той же пещере, есть дощатый пол, который можно разбить и спуститься по лестнице, кроме полтергейстов, там будет еще 1 артефакт химической породы.

Возвращаем старику украденное.
Получаем достижение: Лесник младший




Дед нас снова отправит на Армейские склады. Там нечего хитрого. Просто проходим основной сюжет. После активации вышки связи, нам в ухо снова начнет шептать Лебедев и пригласит на разборки к мосту в Рыжий лес.

Приходим, защищаем наемников, пока те опускают мост.
Если Вы все это время, как я и просил, следили за отношениями с 2 группировками, то по окончанию штурма моста говорим с Лебедевым на противоположном берегу.
6 заполненных делений у двух группировок (у меня это были Свобода и Одиночки, они же Сталкеры). А с группировкой Чистое Небо мы получим зеленую шкалу отношений после штурма моста.
Получаем достижение: Друг на час




Если вдруг, не получили достижение "Друг на час" сейчас, то стараемся выполнить условия, пока будем выбивать достижение в следующем разделе.
Так же говорим с главой наемников, если защищали их хорошо, то она даст в награду артефакт (в сети пишут что он дает Пламя, если выжили минимум трое его наёмников. Мне он дал Колобок когда выжили все).

Тут мы делаем РУЧНОЕ СОХРАНЕНИЕ, к которому вернемся позже. В Лиманск не идем, возвращаемся обратно. Пришло время творить альтернативную историю!

🔫Война Группировок
А на чьей стороне ты?

На этот вопрос каждый ответит себе сам)
Есть два идеологических выбора:
  • Бандиты или Одиночки (Сталкеры)
  • Долг или Свобода.
Выбираем сторону в любом из 2-х конфликтов.
Получаем достижение: Один из нас




Конфликт первый - Бандиты или Одиночки.
Скорее всего за Одиночек (Сталкеров), Вы быстрее захватите базу бандосов, т.к. почти всегда переходы между Кордоном и Свалкой контролируются именно Одиночками.
Независимо от выбора, после уничтожения конкурентов
Получаем достижение: Свалочный гегемон




Конфликт второй - Долг или Свобода.
Загружаем сохранения, где мы все еще вольный наемник. И выбираем сторону.
Тут момент какой, до того, как Вы доберетесь до базы противника, надо захватывать промежуточные точки.
Тактика простая: каждый раз нам будут давать задания на две точки интереса. Выбиваем от туда противника и сидим чилим с открытой картой прям на точке. Пока к нам не подтянутся силы нашей группировки. Как только это произойдет, неподалеку заспавнится отряд врага. Дожидаемся, убиваем, идем к следующей точке.
Так пока не перебьем вражин на их же базе.
С ИИ тут туговато, высланные отряды на занимаемые позиции часто просто меняют курс, либо вообще пропадают (видимо в аномалии). Ну а мы сидим и тупо ждем.
В сети иногда пишут что отряды не хотят выходить с базы и занимать точку интереса. Якобы им мешают бандиты/Одиночки.
У меня такого не было. Я был на стороне Свободы (только ради СВД), и все нужные точки были заняты именно Долгом. Поэтому приходилось просто ждать своих.
Но если у Вас случилось так, что интересующая точка занята бандосами или Одиночками, в сети пишут что их просто надо убить и тогда Ваши орлы попрут туда куда надо.
В любом случае, после зачистки базы соперников
Получаем достижение: Идеологический вопрос




Ну вот и все, сон закончился. Наш протагонист снова должен очнутся у моста к Лиманску. Он снова вольный наемник без каких либо обязательств перед фракциями.

🏢Лиманск и 💊Госпиталь
Вперед и с песней!

Вылезаем из туннеля.
Получаем достижение: Затерянный город



Идем вперед, выкашивая недругов.
После того как мы устранили первого пулеметчика аккуратно продвигаемся вперед.
Ориентируйтесь по карте:

Вам надо, как и показано на скрине, повернуть за этот дом. Там в тупике будут две двери. Одна белая - она нас не интересует. Вторая темная - вот ее и надо открыть с помощью гранат (2-х шт будет достаточно), гранаты услужливо лежат в двух трупах неподалеку. Спускаемся вниз, а тут еще одна дверь. Используем туже "отмычку". Если "отмычки" кончились, можно просто расстрелять дверь, нам надо сломать ящики что за ней.
Попадаем в подвал. Идем к противоположной стене, там будет отверстие, через которое мы увидим контент 18+, а именно - машину времени!
Получаем достижение: Обломки прошлого



Все, тут больше незачем охотиться. Двигаем дальше, в Госпиталь.


Тут почти все заскриптованно. Пробиваемся вперед, пока не появится вертолет. Босс-вертолет!
Как заправский Рэмбо, разваливаем вертушку.
Получаем достижение: Босс-вертолет



Готово, тут нам тоже больше делать нечего. Отправляемся дальше!

☢️ЧАЭС
Финишная прямая!

Только попав на локацию, начнется диалог с Лебедевым.
Получаем достижение: Настоящий сталкер



Начинаем охоту за Стрелком, наваливая в него из импульсной пушки.
Справа сверху, Вы увидите полоску ХП нашей жертвы.
Двигаемся за ним, и постреливаем когда он появляется в зоне видимости. Как только полоска упала ниже 1/3, сохраняем игру.
Заходим в Меню - Настройки - Игра. Меняем уровень сложности на Ветеран или Мастер.
Добиваем Стрелка.
После этого, с нами снова заговорит Лебедев. Ждем секунд 15-20.
Лицезреем концовку!
Получаем пачку достижений: Мам, я в Зону!, Выбросоустойчивый, Сталкер со шрамом, Сам по себе, Увидеть Чистое Небо





















Я Вас и поздравляю! Вы получили все 100% достижений!


👁️Послесловие
Это было сложнее чем с ТЧ, гораздо больше рандома, и очень много инфы приходилось структурировать.
При создании руководства использовался личный опыт, информация из сети, а так же руководство: Достижения S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Пошаговое руководство по S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3546171985

Пошаговое руководство по S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3559798588


Всем спасибо огромное за то что прочитали 👁️
Всем спасибо кто прожал "палец вверх" 👍и добавил его в "Избранное" ✅
Всем удачи!
41 Comments
saheer  [author] 26 Sep @ 3:46pm 
CakeMongler забавно вышло)))) Ну можно слить бабки и идти на легке к бандосам) А так, нужно учиться ловить дзен в таких ситуациях :zazen:
CakeMongler 25 Sep @ 2:48pm 
saheer , но это мне не особо сильно помогло в дальнейшем: бандиты грохнули долг со стороны перехода у свалки, а в гору никак не обойти, скрипт срабатывает и бандиты агрятся. Хотел держать с бандюками хорошие отношения, но они постоянно агрятся на меня именно на агропроме, а долг их игнорит. В итоге у меня убили Инквизитора. Заипись :D
saheer  [author] 25 Sep @ 2:29pm 
Adrenaline спасибо друже) Очень приятно такое читать) :Upgrades:
saheer  [author] 25 Sep @ 2:28pm 
CakeMongler да, игра порой удивляет) Ну что поделать....Что касается перехода, я как то даже не задумывался. Потому что после первого посещения свалки у меня всех бандитов выбили из "точек интереса". Но ты красавчик, нашел выход)
CakeMongler 25 Sep @ 3:56am 
Способ оказывается, есть: триггеришь выброс и бежишь на переход Агропрома.
CakeMongler 24 Sep @ 2:47pm 
Есть ли способ попасть в НИИ Агропром не со стороны Свалки? Не особо охота терять 38к.
Adrenaline 24 Sep @ 12:50pm 
Брат - гайд легендарный, респект! (выбивал вообще на PS5)
CakeMongler 24 Sep @ 12:24pm 
В игоге арт выкинуло далеко к воротам, где я его и взял. Ночная звезда, никакого выверта лол.
CakeMongler 24 Sep @ 12:20pm 
В Темной Долине, там где мы глушили наймитов по заданию Чехова, справа настолько eбaнyтaя аномалия, что арт из нее достать НЕВОЗМОЖНО. Он тупо троллит и летает между всеми воронками, которые инстакиллят, да и даже вплотную он не появляется. Эта игра полное говно, в ней ВСЕ неправильно.
saheer  [author] 24 Sep @ 10:20am 
IOpDOSs Воу! Отлично! Ну тогда легкой тебе дороги Сталкер!) :fire: