S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl - Enhanced Edition

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl - Enhanced Edition

77 ratings
Пошаговое руководство для получения всех достижений в игре
By saheer
Пошаговое руководство от старта игры и до ее финала
Есть уже несколько руководств по всем достижением к этой игре. Однако, мне самому, порой не хватает в руководстве именно пошаговой инструкции. Что бы не приходилось по 99 раз скролить вверх и вниз сверяясь с таймлайном.
Поэтому я написал это руководство. Постараюсь указать все моменты с учетом сохранения в нужной точке (и не один раз придется перезагружаться).
Это мое первое руководство, поэтому попрошу тапками сильно не кидать. Так, в пол-силы)
Так давайте же начинать
4
3
3
5
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Для начала советы и чутка пояснений
В игре есть противоречивые достижения, перед каждым из них я буду писать про сохранения и загрузку. Можно использовать "Быстрые сохранения" через F5, с последующей "Быстрой загрузкой" через F9. Так же можно использовать и ручные сохранения (что и Вам советую).


В игре есть достижения за сложность. Но при этом, можно дойти практически до финала на любой сложности. Когда его переключить - я сообщу.


Собирайте все артефакты сразу, увидели - захапали. Что потом не пригодится - можно продать, но не торопитесь.


В игре есть накопительные достижения (7 штук), выполнение таковых спокойно делается через сохранение/загрузку.


Достаточно часто мы будем возвращаться на уже пройденные ранее локации. Не чего страшного, главное по пути следования старайтесь убивать все что угрожает Вашей безопасности, а не бежать от этого.


В меню игры есть кнопка "Испытания". В этом меню можно отслеживать некоторые накопительные достижения. Проверяйте его периодически.


Ну а теперь точно начинаем охоту за 100% достижений!
🏚️ Кордон
Начинаем "Новую игру", смотрим кат-сцену, и первым делом говорим с милахой всего проекта - Сидоровичем.
Получаем достижение: "Ты наконец-то очнулся"



Слушаем легендарный монолог)
Выходим на поверхность, говорим с Волком и отправляемся в сторону маркера по квесту. По пути услышим и потом увидим бедолагу Толика, он просит аптечку (которая услужливо лежит в его мертвом товарище неподалеку от самого Толика). Берем аптечку и сохраняемся.
После чего, без зазрения совести, добиваем просящего.
Получаем достижение: "Худший сталкер в Зоне"




Загружаемся на последний сейф, в нашей вселенной Толик все еще просит аптечку, и мы ее великодушно даруем бедолаге.
Получаем достижение: "Хороший старт"




Далее, на этой локации, играем в свое удовольствие, не торопимся.
Что бы не парится в будущем, предлагаю сразу закрыть еще 3 достижения. А именно: как только в инвентаре будет 5 бутылок водки и 5 батонов мы сохраняемся.
Употребляем всю водку и закусываем всеми батонами.
Загружаемся на последний сейф и повторяем трапезу еще 4 раза (Покушал? Загрузись!). Конечно, Вы можете все сделать и в процессе игры, планомерно уничтожать запасы алкоголя и хлебобулочных изделий. Но я сделал сразу, что бы не таскать бутылки и батоны и как я уже писал выше - не парится!.
Получаем достижение: "Батоновед" и "Вот эту допью и все, бросаю!"








Обязательно отстреливаем всех слепых псов (не путать с псевдопсом) и осматриваем тушки на предмет их хвостов. Как только набрали 5 хвостов, находим любого кто готов с нами поговорить и поторговать (кнопка внизу под вариантами выбора фразы). Сохраняемся, продаем хвосты и как Вы уже догадались загружаемся на последний сейф. Повторить еще 3 раза.
Получаем достижение: "Твое собачье дело"



Собираем все артефакты до которых можем дотянутся, в Shadow of Chornobyl их можно собирать относительно безопасно, их хорошо видно. И уже тут можно получить еще одно достижение. Просто цепляем на себя 5 любых артефактов.
Получаем достижение: "Гирлянда"



Артефакты пока не продаем, все можно (и нужно) складировать у Сидоровича, там мы по итогу получим еще ряд достижений.
Итого, перед выходом на "Свалку" мы имеем по накопительным достижениям (отслеживаем через меню - испытания):
А) Сталкерская легенда: потрогали минимум 6 / 14 артефактов (если больше, то Вам повезло).
  1. Медуза ( Гарантированно спавнится в яме возле деревни новичков)
  2. Каменный цветок (Гарантированно можно найти на Элеваторе на Кордоне)
  3. Кровь камня (Гарантированно можно найти на локомотиве на Кордоне, если пройти по железной дорогое вправо до конца)
  4. Вспышка (Можно найти в тоннеле на Кордоне, слева от прохода под ЖД мостом, в промежутке с 00:00 до 5:00. Но будут и дальше)
  5. Бенгальский огонь (Можно найти в тоннеле на Кордоне, слева от прохода под ЖД мостом, в промежутке с 00:00 до 5:00. Но будут и дальше)
  6. Колючка (в тайниках "Воровской чердак", "Контейнер в вагоне" "Товар сталкера". Не брезгуем, ищем)
Б) Чернобыльское сафари: убили 4 / 10 видов мутантов.
  1. Слепой пёс (бегают по округе)
  2. Псевдопёс (бегают по округе)
  3. Плоть (на ферме слева походу движения к свалке)
  4. Кабан (можно взять задание на зачистку логова)
В) Сезон охоты: убито NN / 250 монстров
Г) Убийца: убито NN / 500 человек

⚙️Свалка
Попав на свалку, мы тут же сохраняем игру. Пройдя чуть-чуть вперед услышим, как одиночку берут на гоп-стоп. Не раздумывая врываемся с двух ног и отбиваем новичка от бандитов (если не вышло и Юрик погиб, загружаем сохранение и пробуем снова, пока не получится)
Получаем достижение: "Закон и порядок"




Идем вперед, с нами свяжется Бес, и попросит помощи у всех, кто рядом. Рядом только мы и спасенный нами Юрик. Этой бравой командой мчим на кладбище техники и разговариваем с Бесом. Соглашаемся помочь, сохраняем игру. Отбиваемся от гопников, и бережем именно Беса, как зеницу ока!
После боя снова говорим с Бесом.
Получаем достижение: "Одиночки, но не одиноки"




Далее идем по сюжету, особо сильно на данной локации не задерживаемся (вернемся сюда позже, более подготовленными).

🔰Агропром
Попав на Агропром бежим отбивать Крота и его команду от нападков вояк. Сначала спасаем саму команду, а после и главаря (т.е. самого Крота). Последний, от такой помощи, даже проводит нас к канализации. Мы, как верная черепашка ниндзя, следуем за ним. Подойдя к люку в подземелье мы сохраняем игру, но не спускаемся. Четким хед-шотом укладываем Крота и подбираем с его бренного тела пистолет «Волкер» 9 x 18.
Получаем достижение: "Оружие Крота"




Если не хотим портить отношения с "Одиночками", можем загружать последнее сохранение. А можем и не загружать, а сразу бежать дальше в том направлении, в котором он нас вёл.
На северо-западе локации Вы увидите болото, а посередине одиноко стоящий вагон. Вот туда то нам и надо. Поедая антирад или водку, маневрируя между аномалиями залетаем в вагон. Нам нужно поговорить с дезертиром внутри (хотя мне достижение прокнуло еще как только я бочком потерся об этот вагон).
Получаем достижение: "Охотник за головами"



Дабы не бежать обратно, мы выходим и умираем от радиации. Поверьте, так надо. Загружаемся, но не спешим прыгать в люк, а идем и умираем в аномалии возле болота.
Всё, теперь спускаемся и попадаем в подземелье Агропрома.
Сносим бандитов по пути, но сразу не спешим на винтовую лестницу, а возвращаемся и обшариваем место слева от первого входа в первую комнату с бандитами. Там блуждающая Электра и артефакты. Ждем пока она шарахнет возле Вас и потихоньку идем за ней следом, собирая артефакты. Где-то на середине коридора возвращаемся обратно и идем уже дальше на винтовую лестницу. Перед выходом в зал с нашим первым кровососом есть аномалия Жарка, вот в ней и надо умереть разок. Естественно сохранив игру перед этим (кстати, в Электро тоже надо разок умереть). Тут же, есть аномалии Кисель, отКисаем там.
Получаем достижение: "Человекоболт"



В комнате с кровососом есть еще пара артефактов, но самый там важный - Морской ёж. Обязательно находим его.
Пробираясь дальше, отбиваясь от вояк, мы попадем в тайник Стрелка.
Получаем достижение: "Родная берлога"




Обшариваем тайник и не забываем подобрать артефакт Огненный шар. После того как вылезем, можем идти либо дальше вперед, либо повернуть направо и дособирать оставшиеся артефакты во второй половине коридора с Электрой. После чего, все равно, двигаемся вперед. Уже у самого выхода Вас настигнет мутант контролер, не бежим, а даем ему отпор.
Вылезаем на базе военных. Всех под нож. Забираем доки.
Далее, на этой локации, играем в свое удовольствие, не торопимся.
Собираем артефакты, можете сгонять до Сидоровича и сбросить в тайник те, что Вам пока не нужны. Потом, прямой наводкой в Бар.
Итого, перед выходом обратно на "Свалку" мы имеем по накопительным достижениям (отслеживаем через меню - испытания):
А) Сталкерская легенда: потрогали минимум 7 / 14 артефакта (если больше, то Вам повезло).
  1. Огненный шар (Гарантированно можно найти в Тайнике Стрелка)
  2. Вспышка (Можно найти в коридоре с блуждающей Электрой)
  3. Бенгальский огонь (Можно найти в коридоре с блуждающей Электрой)
Б) Чернобыльское сафари: убили 6 / 10 видов мутантов.
  1. Кровосос в подземелье Агропрома
  2. Контролер в подземелье Агропрома
В) Сезон охоты: убито NN / 250 монстров
Г) Убийца: ликвидировано NNN / 500 человек

💡Бар
В Баре, о неожиданность! Общаемся с Барменом.
Арену пока игнорируем.
Отправляемся в Темную Долину по сюжету.

🎮Темная долина
Попав со Свалки в Темную долину, мы сразу сохраняем игру. Встречаем почти на входе долговца по кличке Пуля и соглашаемся ему помочь освободить напарника.
Следуем за Пулей и делаем как он говорит. Освобождаем напарника долговца, после чего общаемся с обоими, закрываем квест (освобожденный напарник еще расскажет нам о третьем товарище в плену бандитов). И тут, как и в ситуации с Кротом, если не хотите пока портить отношения с группировкой, то сохраняем игру. После чего, без суда и следствия, расправляемся с этой парочкой. С трупа одного из них поднимаем пистолет "Марта".
Получаем достижение: "Улыбка Марты"



Загружаем последнее сохранение. Идем добывать вторую часть ключа от Х-18 у Борова (по непроверенной инфе, возле выхода из здания, где сидит Боров есть сундук с артефактом Кристальная колючка. Если это так, то здорово, сэкономит Вам время в дальнейшем).
Отправляемся в лабораторию Х-18. Сразу на первом этаже, в углу одного из бассейнов, лежит артефакт Слизняк.
В самом низу, где будет гулять псевдогигант, есть комнатка с фотографией команды разработчиков. Надо просто зайти в эту комнату.
Получаем достижение: "Встретиться с творцом"



Выйдя из Х-18, отбиваемся от вояк и двигаемся на запад локации. Недалеко от перехода на Кордон, справа, есть ферма. У нее стоит зазывала и предлагает купить убер пушку за 800р.
Можем сохранить игру, если не хотим потерять 800р. Но в итоге все равно соглашаемся на покупку. НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ не убиваем всех на ферме! Это может заруинить раннее получение будущего артефакта. Лучше разойтись вообще полюбовно)
Получаем достижение: "Последний мамонт в Зоне"



Далее двигаемся прямиком на Кордон.
Итого, перед выходом обратно на "Кордон" мы имеем по накопительным достижениям (отслеживаем через меню - испытания):
А) Сталкерская легенда: потрогали минимум 8 / 14 артефакта (если больше, то Вам повезло).
  1. Слизняк (В углу бассейна в Х-18)
Б) Чернобыльское сафари: убили 8 / 10 видов мутантов.
  1. Псевдогигант в лаборатории Х-18
  2. Полтергейст в лаборатории Х-18
В) Сезон охоты: убито NNN / 250 монстров
Г) Убийца: ликвидировано NNN / 500 человек

🏚️ Снова Кордон
Вернувшись на Кордон, первым делом мчимся в деревню новичков, там вместо куратора Волка, стоит Фанат. Он попросит нас отбить нападение наемников на лагерь. Смело берем задание и не дожидаясь нападение, бежим в то место где в начале нашли Толика. Зачищаем местность от двуногих супостатов и возвращаемся к Фанату.
Получаем достижение: "Сторожевой"




Отправляемся в бар. Отдаем документы Бармену. Выдвигаемся на Дикую территорию.

👹Дикая территория
Попав на локацию, проходим вперед. Услышим как пролетает вертолет и терпит крушение за подвижным составом. Нам туда. После пролета камеры и "мега эмоционального" диалога, нам необходимо спасти ученого по фамилии Круглов. Сохраняем игру.
Т.к. после спасения, Круглов со словами "Ты иди первый сталкер, разведай территорию, а я за тобой" ломанется в припрыжку, в сторону Янтаря. Нам надо следить что бы его не убили, поэтому не отстаем.
Под эстакадой проходим с помощью болтов и собираем артефакты (особенно нас интересует Капли).
После того как прошли под эстакадой, нас догонит Круглов и скажет что мы заслужили награду. Предложит прийти на Янтарь к ученым в гости. Что мы незамедлительно делаем.


💀Янтарь
Как и договаривались с Кругловым, двигаем сразу в бункер ученых.
Там Сахаров для начала вручит нам комбез с повышенной защитой от радиации и аномалий. А так же попросит нас сопроводить Круглова на некие замеры. Т.к. выбор не велик, соглашаемся.
В конце пути нас ждет выброс и мы потеряем сознание. Придя в себя, возвращаемся в бункер ученых. Круглов обязан дожить вместе с Вами до возвращения.
Получаем достижения: "Подопытный" и "Изучать и защищать"








Далее выполняем еще одно поручение Сахарова и уже выдвигаемся в сторону лаборатории Х-16.
Однако не спешим спускаться ко входу, вместо этого, поднимаемся по той же лестнице на 2 этажа вверх. Забираем артефакт Золотая рыбка.
Вот теперь можно и в саму лабораторию.
После отключения установки, двигаем в лево от рубильника. Там нас будет ждать очередной контролер. Отправляем мутанта в ад. Ближе к концу комнаты лежит сталкер по кличке Призрак. Надо взять его броню.
Получаем достижение: "Доспехи легенды"





Спрыгиваем в дыру, та что в правом углу комнаты.
!Вот тут внимательно! После загрузки канализации, аккуратно двигаемся вперед. За небольшим завалом снуют 2 снорка. Убиваем их, НО тело у костра пока не трогаем.
Сохраняем игру.
Наша задача выудить из жмура информацию о тайнике "Хабар Клыка" в Припяти. Информация эта падает рандомно только с одиночек высокого ранга.


Вариант А) пытаемся выбить информацию о тайнике с этого трупа. Т.е. убили снорков, сохранились, обыскали труп, не нашли, загрузились. После загрузки сразу не трогаем тело, заходим в КПК, пощелкали там чего-нибудь и потом только трогаем (как я понял, игре надо время, на то что бы прийти в себя после загрузки). Повторяем до тех пор, пока в нижнем левом углу не увидим сообщение что получена информация про "Хабар Клыка". Получили? Отлично! Еще раз сохраняем игру и двигаемся дальше.
Я именно так получил эту инфу, где то раза с 12.
Вариант Б) Информация из сети. Забиваем на этого жмура. Выбираемся из канализации. В том месте с автобусом, куда Вы провожали Круглова, есть группа одиночек 5-6 человек. Подходим к ним и по той же схеме. Сохранились, перебили группу, обыскали. Не нашли? Значит по новой. Единственный момент, т.к. я лично не проверял этот способ, в сети есть инфа что эта группа не всегда появляется сразу после выхода из лаборатории, иногда только после передачи документов Бармену.


Предположим что Вы набрались терпения и получили инфу от жмура в канализации.
Цепляем с собой подаренный комбез от ученых. Двигаем в сторону Бара. Проходя на сквозь Дикую территорию я встретил последнего из вида мутантов - тушканчика (слева от скелета здания с наемниками, за поездом). Если Вам не повезло, то уже в Припяти будет место, где бегают эти зверьки (я о нем напишу дополнительно). А так
Получаем достижение: "Чернобыльское сафари"




Так же, собираем тут артефакты. Особо нас интересуют Слизь (спавнится в гаражах к югу от вышки со снайпером) и Кристальная колючка (она спавнится только в схронах и трупах НПС. Достаточно легко найти в схроне на Дикой Территории. Главное трогайте побольше умерщвленных бандитов/наемников и зачищайте тайники).
Итого, перед выходом обратно в "Бар" мы имеем по накопительным достижениям (отслеживаем через меню - испытания):
А) Сталкерская легенда: потрогали минимум 11 / 14 артефакта (если больше, то Вам повезло).
  1. Капли (подобрали на Дикой территории под эстакадой)
  2. Слизь (за гаражами на Дикой территории)
  3. Кристальная колючка (в схронах и трупах НПС на Дикой территории)
Б) Сезон охоты: убито NNN / 250 монстров
В) Убийца: ликвидировано NNN / 500 человек

💡Снова Бар
Вернувшись на локацию, не спешим передавать документы Бармену. Сперва идем на Арену.
Проходим все бои. Они не представляют особой сложности (если что, ее и понизить можно). Главное в бою, где у Вас будет только нож против врага в экзоскелете, проверьте инвентарь. Вам должны были насыпать гранат, ими то и разваливаем вражину.
По итогу получаем достижение: "Гладиатор"




Отдаем документы Бармену. Он отправляет нас отключить "Выжигатель мозгов". Но туда мы точно пока не торопимся. В самом баре общаемся со сталкером по кличке Лысый. От него получаем задание "Убить предателя". Цель находится в Темной долине, там где мы за 800р чуть-было не купили убер пушку. Вот туда в первую очередь и направляемся. После убийства сразу возвращаемся к Лысому и рапортуем об выполнении задания. Получаем артефакт Ночная звезда.
Пора закрыть гештальт по достижениям с артефактами. По хорошему, у Вас уже д.б. почти все артефакты (либо с собой, либо в ящике около Сидоровича). Но возможно еще не все.
Главный и 2-й ключевой после Ночной звезды - это Лунный свет. Я его собрал ночью в самом начале на Кордоне. Если Вам не так повезло, то можно либо пробежать по всем известным аномалиям Электро в ночное время, либо выполнить цепочку квестов у Бармена.


Берем задания на устранение. Вот порядок выдачи квестов:
1) Убить военнослужащего
2) Убить сталкера по прозвищу Упырь
3) Убить сталкера по прозвищу Воробей (этот квест нам и нужен).
Иногда бывает что между 2 и 3 квестом он выдает заказ на рандомного сталкера. Не отчаиваемся, а просто делаем.


Теперь берем с собой полученные артефакты, комбинезон ученых и отправляемся к Сидоровичу, через Свалку.

⚙️Снова Свалка
Здесь мы одеваем комбез ученых, сохраняем игру и изучаем горы мусора на предмет артефактов.
Нам осталось найти всего 3 шт, а именно:
Ломоть мяса - он находится на вершине куче мусора, ближайшей к кладбищу техники (там, где мы оберегали группу Беса).
Выверт - гарантированно найдете на мусорных кучах.
Грави - так же как и прошлый артефакт, гарантированно найдете на мусорных кучах.
Получаем достижение: "Сталкеоская легенда"




И теперь можно идти на Кордон.

🏚️ И снова Кордон
По пути к Сидоровичу, слева по ходу движения, в месте где мы впервые встретили Лиса и отбили его от стаи собак, сидит персонаж по кличке Проводник. Общаемся с ним, получаем наводку на Доктора.
Получаем достижение: Иди отсюда, Сталкер.




После милой беседы, отправляемся уже непосредственно к Сидоровичу.
Забираем из ящика возле торговца артефакты. Снимаем все что надеты и одеваем для начала 3, а именно:
  1. Лунный свет.
  2. Бенгальский огонь
  3. Вспышка
Получаем достижение: Выносливость - на максимум!




Далее надеваем уже 5 артефактов, а именно:
  1. Ночная звезда
  2. Золотая рыбка
  3. Бенгальский огонь
  4. Морской ёж
  5. Медуза
Получаем достижение: Вечеринка на пляже




После всех переодеваний, говорим с Сидоровичем и берем квесты на поиск артефактов.
Последовательно он будет выдавать квесты.
  1. Найти и передать артефакт Медуза.
  2. Найти и передать артефакт Каменный цветок
  3. Найти и передать артефакт Ломоть мяса
  4. Найти и передать артефакт Ночная звезда
Когда отдадим ему последний, он вручит нам в качестве награды комбинезон Туриста.
Получаем достижение: Опытный турист




Всё, отправляемся дальше. Нам нужно снова попасть в схрон Стрелака, который находится в подземелье Агропрома.

🔰Снова Агропром
По уже проторенной дорожке, направляемся в подземелье Агропрома.
После спуска, в первой же комнате, нас ждет засада. Убиваем 2-3 бандитов. Среди них есть некий тип по кличке Кочерга. Забираем возле его трупа дробовик СПСА-14.
Получаем достижение: Терминатор




Лезим в сам тайник, встречаем доктора и слушаем его монолог.
Получаем достижение: Своими следами



Теперь наш путь лежит на Армейские склады.

🎖️Армейские склады
По прибытию, нас встретят ребята из группировки Свобода, которых быстро порешат конкуренты из Долга.
Здесь стоит выбрать, к кому присоединиться. Я выбрал свободу, т.к. это менее затратный по времени вариант (на мой взгляд). Но если к примеру, у Вас до сих пор на счетчике достижения "Убийца" небольшое значение, то советую помочь группе Черепа уничтожить базу Свободы. Решать к кому присоединиться только Вам. По итогу, вне зависимости от выбора.
Получаем достижение: Свобода против Долга



Отправляемся к Выжигателю мозгов ака Радар.

⚡Радар
На Радаре нас интересует одна дверь. Она находится на вершине стены, рядом с пересечением дорог на Припять и Выжигатель мозгов.
Забраться к ней можно если недалеко от самой двери найти дыру в сетчатом заборе. Пройдя за ним, Вы увидите лестницу. Поднимаемся и вводим код для открытия двери: 1287975
Получаем достижение: Код Дверинчи




Далее по сюжету отключаем Выжигатель мозгов. На Припять пока не торопимся. Сохраняем игру, и проверяем в меню Испытания, как поживает статистика по достижениям "Убийца" и "Сезон охоты".
Если в "Убийца" у Вас осталось что-то около 50-60 людей, то пока забываем про него. Точно настреляем в будущем. Если больше, то можно загрузить Автосохранение где нибудь в Баре и перестрелять всю локацию, повторять до выполнения.
А вот "Сезон охоты" лучше закрыть сейчас, хоть дальше и будет место с мутантами (снорки и тушканчики), но я не могу сказать сколько их там, и хватит ли Вам. Поэтому загружаем Автосохранение в том же Баре, берем квесты на уничтожения логова собак у Бармена и идем выполнять. Повторяем до получения достижение.
Как следствие получаем 2 достижения: Убийца и Сезон охоты




Отправляемся в Припять.

🏙️Припять
В Припяти, встречаем сталкеров отправленных Барменом. С ними продолжаем путь до перекрестка, пока Вам не скажут что-то вроде "Я вижу, Меченый, у тебя свой путь". Отсюда направляемся в сторону тайника Клыка (тот самый, инфу по которому мы с помощью загрузки/сохранения выбивали на Янтаре). Находиться его могила / тайник аккурат перед памятником Ленина на площади. Забираем оттуда экзоскилет Клыка.
Получаем достижение: "Клыкастая броня"



Продвигаемся дальше до гостиницы, по квесту Доктора. На втором этаже, недалеко от первой лестницы забираем декодер.
Получаем достижение: "Тук-тук"



Далее двигаемся к стадиону, пересечь который надо аккурат по полю, под обстрелом монолитовцев с ракетницами (либо можно их поубивать на расстоянии, только зайдя на стадион). Перейдя на другую сторону поля, обернитесь. Вы увидите мутантов. В основном снорков и тушканчиков. Если не нашли их на Дикой территории, тот тут самое время убить одного и получить достижение "Чернобыльское сафари".
Если оно уже получено то без зазрения совести двигаемся дальше. На ЧАЭС.

☢️ЧАЭС/Саркофаг
Саму ЧАЭС можно смело пробегать, тут особо интересного мало.
Отправляемся в Саркофаг.
Вот тут и начинается финальная часть игры.
Первый же враг, который Вас встретит, будет вооружен Пушкой Гаусса. Убиваем, прикарманиваем оружие.
Получаем достижение: "Оружие будущего"



Идем на зов Монолита.
В тот момент, как только у Вас обновится задание на его поиски, обязательно Сохраняем игру. Заходим в настройки и меняем сложность на Ветеран или Мастер.
Доходим до Монолита и "загадываем желание". Смотрим кат-сцену. Попадаем в главное меню
Получаем пачку достижений:
  1. "Исполнитель желаний"
  2. "Исследователь Зоны"
  3. "Мам, я в Зону. Шапку надел"
  4. "Это Зона, братан"
  5. "Ну ты и выдал!"















Загружаем последнее сохранение, но теперь не идем к Монолиту, а ищем вертикальную лестницу на второй этаж. В конце коридора второго этажа будет дверь. Взаимодействуем с ней и отбиваемся от врагов определенное кол-во времени. Дверь открывается.
Получаем достижение: "Стоик"



Пробиваемся дальше, пока не выйдем на разговор с представителем О-сознания.
В диалоге с ним отказываемся присоединиться к этой группе ученых. Нас сразу же выкинет из Саркофага.
Надо пройти не сложную, но душненькую последовательность телепортов.
В какой то момент, мы телепортируемся на несколько секунд к Сидоровичу.
Получаем достижение: "Я почти уверен, что так и было"




Заходим в последний телепорт. Смотрим концовку.
Получаем достижение: "Чудес не бывает"





Мои поздравления! Вы получили все достижения в этой легендарной игре!


👁️Послесловие
Это мое первое руководство. Как я и писал в шапке, просто захотелось создать руководство поэтапного прохождения.
Я прекрасно понимаю что часть игроков может получить то или иное достижение раньше, ввиду рандомных спаунеров в игре. Отталкивался в этом руководстве от собственно опыта, но при этом стараясь минмизировать вмешательство рандома.
При создании руководства использовался личный опыт, информация из сети, а так же руководство ребят: S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chornobyl | Достижения 100% .


Пошаговое руководство по S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3551481466

Пошаговое руководство по S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3559798588


Всем спасибо огромное за то что прочитали 👁️
Всем спасибо кто прожал "палец вверх" 👍и добавил его в "Избранное" ✅
Всем удачи!

35 Comments
saheer  [author] 2 hours ago 
!NINJACAT Grenjes рад что помогло. Спасибо за дополнение, внес информацию перед достижением "Последний мамонт". :shakinghands:
!NINJACAT Grenjes 14 hours ago 
На Янтаре золотая рыбка лежит не на втором этаже здания над лабой, а на крыше этого здания. Больше смахивает или занесло её туда или переставили.

Еще раз спасиб за руководство. Кайфанул хотя прийдется перепройти еще раз и убить парнишку просящего аптечку...(
!NINJACAT Grenjes 14 hours ago 
Очень крутой гайд. Очень!
Приятно было пройти игру не только ради памяти но и ради достижений)

Есть один момент со свинофермой и с ночной звездой - если получить достижение о покупке гаус пушки, и выбить всю свиноферму, то Лысый в баре не даст квест "Убить предателя", а значит получить в баре Ночную звезду уже не получится.

Крайний момент где мне попалась ночная звезда для квеста сидоровича нашлась только в Припяти на стадионе.

Попрошу только сделать ремарку касательно этого квеста, что бы не выбивали свиноферму, потому что получится прикол)
saheer  [author] 28 Sep @ 1:29am 
Apple прям шанс не скажу, но то что с ним надо повозиться - это да. Есть и другой способ, который я описал в руководстве, там просто трупов больше будет. Соответственно и шанс)
Apple 27 Sep @ 10:12pm 
Ребят, подскажите, с каким шансом выпадает наводка на тайник Хабар Клыка? Я просто уже 15 минут пытаюсь его получить. Сначала выпадали другие тайники, а теперь вообще перестали выпадать
saheer  [author] 5 Sep @ 1:30pm 
This comment is awaiting analysis by our automated content check system. It will be temporarily hidden until we verify that it does not contain harmful content (e.g. links to websites that attempt to steal information).
iSlate 5 Sep @ 8:30am 
В общем ситуация такая, я играл в оффлайне некоторое время, ачивка получена в игре, но не в самом стиме. Стер все сохранения, игровой профиль и тд. Отключил синхронизацию. Включил, не дает синхронизировать сохранки с облака. Что делать не знаю..
saheer  [author] 5 Sep @ 7:51am 
iSlate Попробуй дойти до лабы X18 (на Вики пишут что он там после завершения квеста полтергейст переспавнивается). И завалить его. Хотя я не уверен, будет ли открыта дверь.
Если нет, то стартуй НГ (чекни что в Испытаниях цифра не изменилась).
saheer  [author] 5 Sep @ 7:50am 
iSlate посмотри, сколько уже убито в "Испытаниях"? Возможно, для достижения требуется их убить в местах спавна (не удивлюсь, если честно).
1) Плоть обитает в районе фермы на затоне. Если бежать на свалку, будет по левой стороне.
2) Полтрегейст в X18 несколько штук. (И мне кажется что в нем и проблема)
3) Тушканчики это либо Дикая территория, либо Стадион припяти.
iSlate 5 Sep @ 5:49am 
Проблема с ачивкой Zone safari / Чернобыльское сафари
Убил по каждому виду мутанта, не дают ачивку(( Что делать? Может у кого есть сохранение с этой ачивкой или совет какой нибудь дадите. Как обнаружил проблему ставил "повелитель зоны" и через спавн убивал каждый вид мутанта - результата 0. Хотя с модом другие ачивки получал. Хелп.