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75 vurderinger
[NS] Dress Code
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Mod, 1.5, 1.6
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18. juli kl. 6:19
6. sep. kl. 13:29
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[NS] Dress Code

I 1 samling af 泥头车
环世界:再战雨林 【1.6】
257 genstande
Beskrivelse
↓↓↓下面有中文介绍↓↓↓

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Recent Updates | 最近更新
功能:
- 支持 与商队贸易 和 使用通讯台

已修复:
- 在某些情况下游戏会自动给模组的packageID加后缀,导致的兼容失效问题。
- 殖民者在非玩家地图且处于日常装备时仍遵循原版换装逻辑,导致的随地丢衣服行为。
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Implement Work Apparel Policies for Your Colony – Watch Your Pawns Automatically Change Outfits Before Work!

This module is best used in combination with [NS] I Know What I Need.

Safe to Add or Remove.
Language:
English / Chinese

Usage Notes:
  • Colonists with "Mental Breakdown" status will ignore all of your outfit scheme settings.
  • There is no limit to the number of apparel policies. You can share one for all jobs or create one for each job.
  • Distinguish everyday clothing from work attire as much as possible.
  • The default settings are not out-of-the-box or fixed; upon first use, you can gradually adjust them based on the development of your colony.
Priority Explanations:
All configured priority data, except in special circumstances, the higher the bonus offset, the higher the priority selection, such as movement speed. Please note that “Psychic Sensitivity” and “Psychic Sensitivity Offset” are also listed here.

Specific Cases:
The lower the bonus offset, the higher the priority selection.

Food Poison Chance: FoodPoisonChance
Mental Break Threshold: MentalBreakThreshold
Aiming Delay Factor: AimingDelayFactor
Ranged Cooldown Factor: RangedCooldownFactor
Stagger Duration Factor: StaggerDurationFactor
Slave Suppression Fall Rate: SlaveSuppressionFallRate

There are so many apparel mods – if the list above is incomplete, please let me know in the comments.
Compatible Mods:
Ideology DLC (Slave)
Prison Labor (Prisoner)
Hospitality (Guest)
BetterPawnControl
1trickPwnyta's Defaults

为你的殖民地设置工作服装政策,殖民者在进行工作前会自己换衣服!

建议与 [NS] I Know What I Need一起使用。

可中途添加/卸载。
如果有什么问题或建议,可以留言或在这里[live.bilibili.com]找到我。
语言:
中文 / 英文

使用须知:
  • 精神崩溃的殖民者将忽视你的所有方案设置。
  • 着装方案数量没有限制,你可以让所有工作共用一个方案,也可以为每个工作单独建立方案。
  • 尽可能区分日常服装和工作服装。
  • 默认配置并不是开箱即用的或一成不变的,首次使用,可根据殖民地的发展逐步调整设置。
优先级说明:
所有配置的优先级数据,除特殊情况外加成偏移越高,选择的优先级越高,比如,移动速度等。
注意,心灵敏感度(PsychicSensitivity)和心灵敏感偏移(PsychicSensitivityOffset)也在此列。

以下为特殊情况,加成偏移越低,选择的优先级越高:

食物有毒率 :FoodPoisonChance
崩溃临界值 :MentalBreakThreshold
瞄准时间 :AimingDelayFactor
远程冷却时间乘数 :RangedCooldownFactor
抑制时间乘数 :StaggerDurationFactor
压制下降率偏移 :SlaveSuppressionFallRate
兼容模组:
Ideology DLC(奴隶)
Prison Labor(囚犯)
Hospitality (访客)
BetterPawnControl
1trickPwnyta's Defaults
Populære diskussioner Vis alle (2)
8
6. sep. kl. 14:00
FASTGJORT: Bug Report
泥头车
0
1
26. juli kl. 12:42
FASTGJORT: FAQ 常见问题解答
泥头车
96 kommentarer
zyzyhasl For 15 timer siden 
大佬,似乎不会主动脱掉不在服装方案里的衣服?只会更换或添加?
是这样的,我在玩美狐,其中欲淋种有一个基因,裸体时会加交易价格改善,我希望美狐能在交易前把自己脱光,我添加了一个裸体着装方案,种族选美狐,工作选交易和通讯台,但是美狐去交易前不会脱掉衣服
zyzyhasl 9. sep. kl. 15:47 
可不可以和 I Know What I Need 一样,给工作侧边栏加一个殖民者分组?
ZHEN 9. sep. kl. 6:28 
萌螈、绮罗、米莉拉用智能选择似乎不起作用?还有金鸢尾兰衣物的智能选择是正常的,但金鸢尾兰头饰也都有工作加成,用智能选择却全都不会勾选上
zyzyhasl 8. sep. kl. 22:12 
另外种族匹配可不可以做成多选啊?我希望有些相近的种族,可以共用一套方案
zyzyhasl 8. sep. kl. 21:35 
大佬,我在玩:
BlueArchive-NewWorld
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3560667190

这个Mod里的老师和学生使用的外星异种,无法在着装方案里的工作侧边栏里选择,无法使用换装系统,您能否添加适配?或许可以在工作侧边栏里增加额外的筛选项?
泥头车  [ophavsmand] 7. sep. kl. 3:02 
@三宝 打开着装管理面板再关闭试试
三宝 7. sep. kl. 0:23 
撕,我好像冲突了,右边这个模组的工作面板一直在,有点不清楚为啥会这样
泥头车  [ophavsmand] 6. sep. kl. 13:32 
@zyzyhasl 你的反馈使我很快就定位到了问题所在:steamthumbsup:这个bug现在应该已修复
zyzyhasl 6. sep. kl. 12:20 
经测试,DLC+本mod+前置
不改动服装方案,无法和商队交易,且无法使用通讯台
着装方案里,工作侧边栏激活:与商队交易。右键商队交易功能可正常使用

但即使激活:使用通讯台。右键通讯台仍然无法选择派系,此时爆红:
Exception filling window for Verse.FloatMenuMap: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref C08F69BA] Duplicate stacktrace, see ref for original
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Error (string)
Verse.Window:InnerWindowOnGUI (int)
UnityEngine.GUI:CallWindowDelegate (UnityEngine.GUI/WindowFunction,int,int,UnityEngine.GUISkin,int,single,single,UnityEngine.GUIStyle)
zyzyhasl 6. sep. kl. 12:11 
更新后同样无法和商队交易

Exception in SetupToils for pawn Anita driver=JobDriver_TradeWithPawn_DressCode (toilIndex=-1) driver.job=(TradeWithPawn (Job_609) A = Thing_Human44547 Giver = ThinkNode_QueuedJob [workGiverDef: null])
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object