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[NS] Dress Code
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Mod, 1.5, 1.6
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18 Jul @ 6:19am
30 Aug @ 6:04am
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[NS] Dress Code

In 1 collection by 泥头车
环世界:再战雨林 【1.6】
242 items
Description
↓↓↓下面有中文介绍↓↓↓

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Recent Updates | 最近更新
功能:
- 完全支持服装架
- 更好的换装逻辑,会优先把日常服装放入库存,而把工作服装放入存储区,同时减少对裸体状态的检测。
- 可以给殖民者指定日常装备,殖民者在进入空闲状态时会更积极的考虑使用日常装备
- 解除“更换衣物时可选择衣物必须在存储区域或建筑中”的限制
- 优先级配置页加入更多操作选项(如:移除指定服装、将指定项加入所有工作类)
- 智能选择支持更多外星人种族Mod


已修复:
- 连续多次重置默认值时 默认值列表也会被清空
- 由工作着装切换到日常着装时,由于调用的是原版逻辑不会把衣物放回最适合的存储区
- 与 1trickPwnyta's Defaults 使用时,不显示智能选择按钮
- 与 ChooseYourOutfit 一同使用时,可能会超出屏幕显示范围
- 殖民者有时会将装备搬运到中立的存储建筑
- 殖民者无法与某些存储Mod的建筑交互

其他:
在此次更新后,现有存档可能会在初次载入时报告与Job相关的错误,这是预期内可忽视的错误——受影响的殖民者会自动跳过错误任务,并选择新的换装任务。
原因:该存档在保存时有殖民者正在进行换装工作,而相关工作在此次更新中已修改。
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Implement Work Apparel Policies for Your Colony – Watch Your Pawns Automatically Change Outfits Before Work!

This module is best used in combination with [NS] I Know What I Need.

Safe to Add or Remove.
Language:
English / Chinese

Usage Notes:
  • Colonists with "Mental Breakdown" status will ignore all of your outfit scheme settings.
  • There is no limit to the number of apparel policies. You can share one for all jobs or create one for each job.
  • Distinguish everyday clothing from work attire as much as possible.
  • The default settings are not out-of-the-box or fixed; upon first use, you can gradually adjust them based on the development of your colony.
Priority Explanations:
All configured priority data, except in special circumstances, the higher the bonus offset, the higher the priority selection, such as movement speed. Please note that “Psychic Sensitivity” and “Psychic Sensitivity Offset” are also listed here.

Specific Cases:
The lower the bonus offset, the higher the priority selection.

Food Poison Chance: FoodPoisonChance
Mental Break Threshold: MentalBreakThreshold
Aiming Delay Factor: AimingDelayFactor
Ranged Cooldown Factor: RangedCooldownFactor
Stagger Duration Factor: StaggerDurationFactor
Slave Suppression Fall Rate: SlaveSuppressionFallRate

There are so many apparel mods – if the list above is incomplete, please let me know in the comments.
Compatible Mods:
Ideology DLC (Slave)
Prison Labor (Prisoner)
Hospitality (Guest)
BetterPawnControl
1trickPwnyta's Defaults

为你的殖民地设置工作服装政策,殖民者在进行工作前会自己换衣服!

建议与 [NS] I Know What I Need一起使用。

可中途添加/卸载。
如果有什么问题或建议,可以留言或在这里[live.bilibili.com]找到我。
语言:
中文 / 英文

使用须知:
  • 精神崩溃的殖民者将忽视你的所有方案设置。
  • 着装方案数量没有限制,你可以让所有工作共用一个方案,也可以为每个工作单独建立方案。
  • 尽可能区分日常服装和工作服装。
  • 默认配置并不是开箱即用的或一成不变的,首次使用,可根据殖民地的发展逐步调整设置。
优先级说明:
所有配置的优先级数据,除特殊情况外加成偏移越高,选择的优先级越高,比如,移动速度等。
注意,心灵敏感度(PsychicSensitivity)和心灵敏感偏移(PsychicSensitivityOffset)也在此列。

以下为特殊情况,加成偏移越低,选择的优先级越高:

食物有毒率 :FoodPoisonChance
崩溃临界值 :MentalBreakThreshold
瞄准时间 :AimingDelayFactor
远程冷却时间乘数 :RangedCooldownFactor
抑制时间乘数 :StaggerDurationFactor
压制下降率偏移 :SlaveSuppressionFallRate
兼容模组:
Ideology DLC(奴隶)
Prison Labor(囚犯)
Hospitality (访客)
BetterPawnControl
1trickPwnyta's Defaults
Popular Discussions View All (2)
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1 Aug @ 12:56am
PINNED: Bug Report
泥头车
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1
26 Jul @ 12:42pm
PINNED: FAQ 常见问题解答
泥头车
81 Comments
泥头车  [author] 30 Aug @ 1:22am 
@kenlon 如果你有压制奴隶相关的衣物,你可以把“压制下降率偏移(Slave Suppression Offset)” 加入到相应工作的优先级列表中即可。
“地图”和“房间”是指工作选择衣物的区域,比如殖民者进行烹饪工作时,在炉灶所在房间或者整个地图范围内寻找厨师服。
kenlon 29 Aug @ 1:59pm 
我忘了说了——“工作”标签页中“地图”和“房间”之间的切换有什么作用?
我猜“地图”是指它会影响整个地图,“房间”是指它只适用于室内工作,但我想确认一下。
(仍在使用谷歌翻译。)
kenlon 29 Aug @ 1:50pm 
我们能不能添加一个选项,让玩家优先选择那些能增加奴隶压制的服装,以及现在那些能减少奴隶压制的服装?
我不会说中文,所以这是用谷歌翻译的。希望大家能理解。
zzzzQI 22 Aug @ 1:58am 
@泥头车 游戏版本就是最新的1.6,然后存放衣服用的是Ponpeco Furnitures : Kids' Room里的衣柜,还有另一个存储MOD [sbz] Neat Storage,但是这个的衣柜我没测试过
泥头车  [author] 21 Aug @ 6:09pm 
@zzzzQI 说下使用的游戏版本和存储Mod名字
泥头车  [author] 21 Aug @ 6:08pm 
@光子少女奇美拉@Eheieh 1trickPwnyta's Defaults上次更新几乎重写了所有代码,还在解决兼容问题
泥头车  [author] 21 Aug @ 6:06pm 
@大漠苍狼 请等待不久后更新,最近在处理与其他Mod的兼容问题。
zzzzQI 21 Aug @ 4:08pm 
另外我设置了一片只存死人衣服的区域,那边没有符合小人要求的衣服,小人还是会在干活前跑到那个地方虚空换衣服
zzzzQI 21 Aug @ 3:03pm 
只能换储存区的衣服,但是如果把衣服放在一些存储MOD里的衣柜里,小人就不会自动去换了,但是拉储存区又太占地方了:steamfacepalm:
Eheieh 19 Aug @ 8:30pm 
我一直都没有只能选择按钮,原来是和1trickPwnyta's Defaults冲突了,感谢@光子少女奇美拉