Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
- I have the split version of the mod
- I have three different priorities for the three jobs (with the outside 3rd one turned off)
- I tear down a wall to replace it (vanilla behavior)
- Which changes the rooms.
Exception while rebuilding dirty regions: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at PeteTimesSix.CategorizedCleaning.HarmonyPatches.Room_Notify_RoomShapeChanged_Patches.Room_Notify_RoomShapeChanged_Prefix (Verse.Room __instance) [0x00001]
CategorizedCleaningSplit\Source\HarmonyPatches\Room_Patches.cs:22
@Boleta that's a duplicate stacktrace. I'd need to see the first one to know if its coming from my mod.