The Scroll Of Taiwu

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[测试]天机秘术-气运之子(Reborn)
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27 May @ 3:42am
13 Oct @ 6:27am
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[测试]天机秘术-气运之子(Reborn)

Description
【MOD介绍】
太吾已经掌握了天机秘术,可以控制游戏中的各种概率事件中获得最大的收益。或可极大幅度减少SL。

本MOD只会做原版游戏能做到的事情。只要原版的概率 > 0。

例如:
1. 在野地通过采集获得2品的引子。原版游戏做不到。
2. 部位不符合的蛐蛐神采非凡。原版游戏做不到。
3. 在战斗评价全部都是负面评价的情况下触发战斗周天/读书。这是不可能的。这个跟机制有关,可以参考wiki。

---

【气运功能说明】
天机秘术妙用无穷,可以指定太吾当前的气运,不同气运效果如下

命途多舛:做任何事情都极度容易失败,获取的随机收益都会巨幅减少
时运不济:做任何事情都非常容易失败,获取的随机收益都会中幅减少
顺风顺水:关闭本MOD
左右逢源:做任何事情都相对容易成功,获取的随机收益都会小幅增加
心想事成:做任何事情都非常容易成功,获取的随机收益都会中幅增加
福星高照:做任何事情都极度容易成功,获取的随机收益都会大幅增加
洪福齐天:做任何事情都几乎一定成功,获取的随机收益都会巨幅增加
气运之子:做任何事情都必然一定成功,获取的随机收益都是理论上限(概率为0的情况下无效)

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【功能说明】
注意:在以下描述中,如果你的气运是负的,那么效果相反

【交互类】
【气运】偷窃: 发起偷窃时成功概率根据气运增加,他人对太吾偷窃时成功概率根据气运减少
【气运】唬骗: 发起唬骗时成功概率根据气运增加,他人对太吾唬骗时成功概率根据气运减少
【气运】抢劫: 发起抢劫时成功概率根据气运增加,他人对太吾抢劫时成功概率根据气运减少
【气运】下毒: 发起下毒时成功概率根据气运增加,他人对太吾下毒时成功概率根据气运减少
【气运】暗害: 发起暗害时成功概率根据气运增加,他人对太吾暗害时成功概率根据气运减少
【气运】偷学生活技能: 偷学生活技能时成功概率根据气运增加,他人对太吾偷学时成功概率根据气运减少
【气运】偷学战斗技能: 偷学战斗技能时成功概率根据气运增加,他人对太吾偷学时成功概率根据气运减少

【性别生成】
生成性别控制: 生成角色时,如果是随机的性别,则按照选择进行修改。对于指定性别的NPC生成无效
性取向控制: 太吾世界中每个人在诞生的时候都有20%概率是双性恋,可以通过此设置控制所有人(包括开启这个功能之前出生的人)的性取向。性取向会影响表白结婚之类的概率。
【气运】多胞胎概率: 孩子是多胞胎的概率根据气运增加

【世界生成类】
【气运】世界初始建筑: 生成世界时,产业中的建筑和资源点的初始等级以及生成数量根据设置的气运增加
初始生成地格资源最大: 生成世界时,每个地块上的资源为浮动区间的最大值以及地块上当前可采集的资源,受到难度的影响

【事件类】
【气运】绳子/剑柄救人: 事件触发时,绳子绑架或者剑柄救人的成功率根据气运增加
【气运】太吾村经营成功率:出售物品成功率、采集物品成功率和品级根据气运增加
【气运】太吾村经营收益: 产业收益(木材、金铁、金币、威望等)的数量根据气运增加
【气运】村民经营资质增加概率: 村民在经营时,资质增加的概率根据气运增加
【气运】赌坊与青楼基础暴击率: 赌坊与青楼的经营暴击率根据气运增加(暴击为3倍收益)
【气运】教艺读书&周天: 事件触发时,如果概率不为0,较艺读书&周天触发概率根据设置的气运增加
【气运】战斗读书: 事件触发时,如果概率不为0,战斗读书触发概率根据设置的气运增加
【气运】战斗周天运转: 事件触发时,如果概率不为0,战斗中周天运转触发概率根据设置的气运增加
【气运】战利品掉落概率: 事件触发时,如果概率不为0,战利品掉落概率根据设置的气运增加(原本逻辑是对每个战利品进行判断是否掉落)
【气运】减少武器耐久消耗概率(强制扣除时无效): 武器耐久消耗判定时,根据气运减少消耗的概率
【气运】减少护甲耐久消耗概率(强制扣除时无效): 护甲耐久消耗判定时,根据气运减少消耗的概率
【气运】奇遇收获: 奇遇收获资源时,数量根据设置的气运在浮动区间内增加
【气运】NPC(包括太吾)受到指点的成功率: 如果太吾受到NPC指点,指点的成功率根据气运增加
【气运】天人感应: 尝试触发天人感应时,成功率根据设置的气运增加
【气运】挖宝概率提升: 挖宝时,挖到宝物的概率提升

【资源获取类】
【气运】采集资源引子: 采集资源时获取引子的概率及品质根据设置的气运增加
【气运】采集资源数量: 采集数量根据设置的气运在浮动区间内增加
【气运】村庄资源点获得心材概率: 过月时,太吾村内资源采集建筑采集到资源点心材的概率(有内置冷却时间,低品3个月,高品6个月)
【气运】过月地块资源恢复: 地块每月资源恢复数量根据设置的气运在浮动区间内增加
【气运】精挑细选品质升级: 精挑细选时,品质升级概率根据设置的气运增加(不是每次都获取最高品素材)
【气运】精挑细选过月累计最大: 精挑细选时,每个月增加的升级概率和数量根据设置的气运在浮动区间内增加

【书籍相关】
【气运】读书进度策略: 读书策略进度增加值根据设置的气运在浮动区间内增加
【气运】读书效率策略: 技艺书籍的效率增加策略进度增加值根据设置的气运在浮动区间内增加
【气运】灵光一闪: 灵光一闪触发概率根据设置的气运影响。会在过月读书、地上拾取的研读书籍以及战斗读书时生效
生成书籍参数: 生成书籍时,完整的书页为浮动区间的最大值,亡佚书页为浮动区间最小值
完整书页固定靠前: 需要开启生成书籍参数的功能,开启这个功能完整的书页会出现在书本的前篇位置
读书策略: 指定读书策略

【读书策略选择】
支持指定读书策略

【蛐蛐相关】
【气运】抓蛐蛐基础成功率: 抓蛐蛐时,基础成功率根据气运增加
【气运】抓到双蛐蛐概率: 抓蛐蛐时,抓到2只蛐蛐的概率根据气运增加
【气运】蛐蛐神采非凡概率: 蛐蛐进行神采非凡判定时,成功率根据气运增加。原版为20%的概率。但是需要注意,必须部位符合的蛐蛐才有可能神采非凡,这是原版的逻辑。
健康的蛐蛐: 生成蛐蛐时,必定生成耐久上限为理论上限值的,不受伤的蛐蛐

【物品相关】
【气运】物品耐久上限最大: 生成物品时,物品的初始耐久为理论最大值(原逻辑上限的一半~上限值)

【功法修习类】
【气运】周天内力获取: 周天运转时,获得的内力根据设置的气运在浮动区间内增加
【气运】周天内力策略收益最大: 周天运转时,通过策略获得的内力根据气运增加

【周天策略选择】
支持指定周天策略

【门派类】
门派初始支持度: 太吾第一次向门派发出拜帖的时候,会默认获取部分人的支持度,具体的人员是随机的,开启后会获取尽可能高品人员的支持度。理论上这获取的支持度会更高

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【开源】
https://github.com/Sdaiyan/QuantumMaster/tree/reborn
请遵守 GPL-3.0 license
81 Comments
daige  [author] 15 hours ago 
更新了2个功能
1. 支持了生成物品时,物品的耐久为理论上限
2. 支持了挖掘宝藏时,100%能挖到宝藏的功能

【重要修复】
修复了一个史诗级BUG,如果在全局设置上选择关闭MOD的选项,那么会导致其他的单独选项也不会生效。现已修复
Joker 5 Oct @ 7:35am 
大佬,设定气运之子,打精纯高的敌人,教艺读书&周天和战斗读书的概率并没有达到最大
浮生丶若不是梦 3 Oct @ 9:35am 
不是这个mod的问题
浮生丶若不是梦 3 Oct @ 9:15am 
偷窃后直接爆红
tangquan 2 Oct @ 4:04am 
蛐蛐耐久这个好像没有用,抓到的基本都是只剩几点耐久的
daige  [author] 25 Sep @ 7:12am 
为什么你们说的这些红字我都没有遇到啊,深谷蛐蛐我试试了是好的啊,双黄+无伤+满耐久,灵光一闪、唬骗我这也是好的。我怀疑是MOD没有更新到最新版导致的,退订一下MOD然后重新订阅一下试试呢?
daige  [author] 25 Sep @ 12:16am 
红字的同学可以尝试加群反馈 329153864。答案是义父
Mainyf 24 Sep @ 4:31am 
过月红字
Incoming message: ErrorMessages
0.0.79.41-test 2025-09-24 19:28:31.9582|ERROR|Worker4|GameData.Common.WorkerThread.WorkerThreadManager|System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at QuantumMaster.Features.Actions.ScamPatch.SetCurrentCharacterPrefix(Character __instance, Character targetChar)
at DMD<GameData.Domains.Character.Character::GetScamActionPhase>(Character this, IRandomSource random, Character targetChar, Int32 alertFactor, Boolean showCheckAnim)
琴一诺 23 Sep @ 7:35pm 
大佬,首先感谢你做的mod,非常优秀,但23号更新之后只开启此mod,进游戏就会报错,检查后发现只要读档并且点击读书那块就会红字,我用ai分析了一下log,反馈如下,请问这该怎么处理呀,再次感谢大佬!
琴一诺 23 Sep @ 7:33pm 
四、致命错误与退出
</think>错误原因</think>:

后端进程(GameData.exe)抛出TypeLoadException:

无法加载类型Redzen.Random.IRandomSource(来自GameData程序集)。

错误触发位置:

Mod [测试]天机秘术-气运之子(Reborn)的补丁代码(ReadingInspirationPatch.Postfix)在计算阅读灵感概率时调用失败。

错误链:

QuantumMaster.LuckyCalculator.Calc_Random_CheckPercentProb_True_By_Luck
→ QuantumMaster.Features.Reading.ReadingInspirationPatch.Postfix
→ GameData.Domains.Taiwu.TaiwuDomain.GetCurrReadingEventBonusRate
→ 后端通信中断