Legend of Heroes: Three Kingdoms

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军政大修
   
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24 May @ 5:50am
30 May @ 11:15am
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军政大修

Description
针对目前游戏军团战斗过于无聊,和对游戏许多不合理的数据进行调整,使它变得更有趣,也更符合实际。

1.军团战调整

对军团战所有技能都添加了技能CD除了兵种自带的战技

现在的军团战过于无聊,战斗里也只用那几个强力的武差,智力差技,乏味且无聊,为了加强其它技能的存在感,让所有技能和武将都有用武之地,现在将根据游戏内的军团技等级划分技能CD
普通级60秒
良好级120秒
优秀级240秒
传说级480秒
并将所有通用系列军团技能划归到金系技能
同时保留兵种战技无cd强调兵种特性

3.城池调整

大幅度加强城门耐久和城外军阵耐久

古代攻城是极难的,没有至少三倍于敌方的兵力是很难破城的,并且攻城损失极大,所以经常出现围而不打的情况因此为了尽可能还原历史攻城情况和保留操作乐趣,
将城门和军政的耐久都提升三倍。(军阵的好像加的有点多了,有时间削弱一下)

加大城池间的区别和各规模城市的差异
目前游戏内,我感觉不到北方经济中心的邺城一带的繁华,也感受不到长安城的固若金汤,
因此我在强化耐久的前提下为每个城池自带的科技都额外添加了一条防御buff,以做到小城和历史上的大城,坚臣之间的防护差异,在洛阳和长安这类大城理论上你甚至能碰到有80%防御提升的守军,在那些小城理论上上限也能达到40%的守军防御提升,进一步加大攻城的难度同时,强化城市间的差异,但这些城市不是你一开始他们就有守军防御buff的你需要达成条件点亮每个城市的科技,点亮的城池科技越多,守军buff越强。所以只是理论上在邺城,洛阳,长安这些能到达达到80%的防御,实际上AI的建设到50%和30%就差不多了。很多小城因为AI智力的问题甚至连10%的防御都没有点亮但这也是加强了游戏建设的乐趣。

在此基础上还为每个城市科技根据科技的不同类别,提供了额外增加了不同幅度的产业收入加成,只是简单的在现有的城市科技上进行调整所以会出现很多商业加成的城市,但几个大城依然有极大的商业加成来区分其它城市,也有农业加成的城市,当然这些加成同样是需要达成城市科技的解锁条件点亮。

这些调整让这些大城无论是作为你后方的经济基地还是你进攻或防守的桥头堡都有其不可忽视的经济价值和战略价值

3.城市建筑和经济调整

大幅度削弱城市虚空黄金和兵粮产值

城市经济不应该直接和城市挂钩而应该和内部经济建设挂钩所以大幅度削弱城市内的虚空黄金和兵粮的产量(基本削没了),需要对城市进行建设才能获得更多的黄金和兵粮,搭配第二条的城池调整,强化经济建设的重要性。

兵营增加大量维护费

兵营现在加收700金/月和10000粮/季
(主要为了配合后面要讲的征兵费用提升和新建部队费用提升来一起限制游戏内那一坨屎一样的经济系统。)
扣这么多军粮是因为想限制军粮,汉末战争多少次因为军粮问题战败的。游戏现有的粮食系统过于抽象,根本用不完,所以为了还原粮草的重要性进行的调整

(强调一下有部分贫苦城市前期粮草会被扣成负数,着重点名公孙瓒nnd前面还看他加着粮呢,鼠标挪开没多久回头再看就敢给我负十几万,就是可怜的公孙瓒前期要还个2-3年的粮债了,但是会还的完最后都会变成正的,同时这种负粮的城是秒破的,但没人打的话城里的兵也不会没,所以在公孙瓒还完前是基本没人来打他的,玩家不刻意利用的话基本没影响。)

持续补员费用提高到原来的20倍(打仗耗得就是国力民力,到后面就是拼钱,配合前面城池的调整,更加强了大城和城市建设的重要性,放心钱不会变成负的,限制了ai和玩家的暴兵速度,小城是耗不起的,只有巨城才会供得起持续不断的补员,或者没战时日积月累的在城里的钱在战时就能消耗掉,这才符合事实和逻辑也考验一个势力长期积累的底蕴,城里没钱就会卡着补不上兵,如果主力大败自己又没什么积蓄的话很可能整个势力会一蹶不振,如果城多尚可以用长期积累弥补损失,参考曹操赤壁之战。如果城少穷困,还没什么积累就很难再起来了)

4.兵种战力及价格调整

大幅度上调兵种造价

你去商店买个最普通的甲都要几千,这游戏10000兵无论什么兵种都只要1000!这好吗?这不好,也不符合实际,现在根据兵种精锐度划分不同的价格,最便宜的义兵和刀兵都是原来价格的10倍。(本来想100倍的,这才对的上物价,但游戏节奏太慢了前期连刀兵都拉不出来,所以把一部分价格分摊到兵营维护和补员上了)

大幅提高所有骑兵造价和攻击力,大砍骑兵攻城能力

近战骑兵
骑兵价格在前面兵种t度的标准上价格再翻3倍,要知道骑兵是古代最强兵种,而且造价非常贵非常得稀有,三国时期重甲覆盖率很低别说重骑了,重步都没多少,3000重骑在三国都可以横着走了,而且为了对的起造价和古代最强兵种的称号对近战骑兵基础攻击力翻倍,区分轻重骑,普通骑兵现在象征轻骑,攻击只加0.5倍但有全游戏所有兵种最快的移速(只有同样加速过的白马义从跟他同速)符合骑兵来去如风的特点。 其它特殊骑兵全归为重骑,在原先就高额的攻击上翻倍,重骑本就移速不快,所以历史上都是轻骑追杀,平时马匹也要保存体力,战时靠重装带来的防护和冲击力冲阵杀敌,所以重骑移速不做调整。攻城破坏力所有骑兵对半砍。(应该没人舍得用宝贝骑兵去撞城门吧?骑兵本就不是攻城兵种,要在野战发挥他们的力量)

弓骑
价格和近战骑兵同理,白马义从本质上就不算重骑兵,所以给了其轻骑兵移速,远程伤害不变,近战伤害提高0.5倍(因为基础攻击本身就不算低所以伤害还是很可观的),靠着其强机动性和远程能让龟速重骑和步兵们痛不欲生
普通弓骑移速略低于轻骑和白马,除开这俩是全兵种最快,同时给了普通轻骑兵的近战伤害

削弱了弓骑系的射程,弓骑兵本来就不会有正常弓兵的射程,普通弓骑射程调整成跟弩兵一样的射程,白马在常规弓兵和弩兵的射程取了一个中间值,射程远于弩手,近于弓手。

削弱了弓骑系的箭的携带量,普通弓骑只有原来的3分之一的弹药,白马只有原来一半的弹药量(符合逻辑并且防止玩家利用弓骑的高机动无限风筝,不然弓骑就只有轻骑抓的住但这游戏的缠敌机制懂得都懂,追上了也拦不住,只能用技能上负面,而且普通轻骑追上白马了也打不过,白马:我什么数值,你什么数值。同时鼓励玩家适当的时候利用骑兵冲锋)
删掉了弓骑系莫名奇妙的战技火箭和箭雨,保留了骑射同时替换上了常规骑兵的突击,射不过弓兵?没事,冲他丫的)

攻城器具
提高了10来倍的造价,珍惜你每次进攻的机会,那都是钱,价格倍数不等,大致是按实际价格和实用性做了简单的价格划分云梯最便宜,投石最贵。

还有一些零碎的杂项,写不下了,不是很影响使用就不写了
15 Comments
iuiu酱 26 Oct @ 6:12pm 
这游戏军团战ai好呆
心在锋芒在 11 Sep @ 7:49pm 
很好的MOD,玩起来很有真实感,和其他真实历史类的MOD结合一下更好了
最好把粮仓的设定改一下,只要有兵在粮仓里面就不会直接判输,不然每次我直接打粮仓随便打
爱雪的猫  [author] 5 Jun @ 12:15am 
@哈恩 你发现了华点,我之前改完就一直很奇怪,测试得时候没往那方面想,但现在没有很好得优化方案,军团技的问题你的建议很好,我之前改的时候只是想做个简单的分级,但没有想到很好的分级体系,根据每个技能强度单独做cd又太麻烦了,没有精力,你的这个是很好的建议,谢谢,后续有时间我会更新一下
爱雪的猫  [author] 5 Jun @ 12:09am 
@Your worst night 关于写实的问题,是我个人游戏倾向问题,如果您喜欢原版的爽快快节奏战斗,是可以不用这mod的,我这mod本身是为了适配我个人的玩法风格,而且cd设置那么长其实就是想限制战技的,本来想设置一局就只让一次的,让所有技能都有机会上场,后面想干脆cd拉长点,做冷却才用的,本身就不是让你们等cd,特意等cd。。。。emmm,确实是我未曾设想的道路。而且说实话制作组很多你说的部分,他们就不是为了加快节奏。。。他们单纯就是没有做完。。。。1000块骑兵,1000块步兵,1000块白马义从的招募系统,统一50块的所有攻城器械。。。。,然后战斗连续俩个天下无双世界安静。。。。,我虽然不觉得我的mod多好,但我并不觉得不如原版战斗系统好玩。。。,原版。。。唉,你多玩个几个档可能就知道了。
爱雪的猫  [author] 4 Jun @ 11:49pm 
@Your worst night 关于虚空黄金应该是你调了难度,我数据是在正常难度下设置的所有城市的基础收获全被我调低了,ai和玩家是一样的,会因为前期没有经济拉不出攻城器械和精锐,只有到大后期ai有了经济积累才会爆兵,这我是测试过的,如果你用最高难度那是ai的额外收益,本身也是难度需要的,正常我测试用的都是高频率战斗和ai正常经济,如果用最高难度那是肯定有经济差距的,那是特意搞来做挑战用的,关于围城,我是想做,但游戏现在没有这个体系。只能通过城防系统来久攻不下了,很多功能我想做,一是官方没有现有的体系能够利用调整,二是部分官方的编辑器没有提供相应的部分,游戏本体在军政方面太残缺了,我个人实在没办法做
爱雪的猫  [author] 4 Jun @ 11:33pm 
@Your worst night 我没调慢骑兵速度,简介里也写了我只调快了普通骑兵和弓骑的移速让他们快一点,来和原版优质骑兵定位的重骑做区分,所有精锐近战骑兵移速都是原来的移速我只调高了他们的攻击力,如果你觉得移速慢了有可能是ai用的普通骑兵,你用的是重骑或者是游戏原版的精锐骑兵,如果你觉得他们太慢,那是原版的数据,而且虽然ai很多都和玩家数据不通,但兵种数据是通的,所以你们兵种强度是一样的。
lixiaolong99 2 Jun @ 9:02pm 
这游戏攻城确实很渣..............我都是挂机看谁打谁...打着打着电脑就不打了,每局都是一样,好傻叉的游戏...........
哈恩 31 May @ 10:47pm 
军营扣的钱和粮也吃街区开发度的加成,在农业区造满兵营可以人造一个负军粮城。军团技不应该按等级划分cd,应该按照原本的蓄力点消耗啊,越高级的技能反而越弱?
Your worst night 30 May @ 7:19pm 
写实角度来说,古人怎么可能无脑攻城,围困断粮打下来的城也不少,围魏救赵也是耳熟能详。本来攻城这种年月作为基础时间单位的,制作组加快节奏,无可厚非。你真写实,不如把攻城器械的数量给加多点,我一个武将1万士兵,结果只能造一个攻城车或投石车,这个投石车还伤害巨低,按古代历史,很多时候守城的才是劣势方,因为投石车手长伤害高,守城的都是被逼得出城切后排(投石车)。

以上都是自嗨,采不采纳无所谓,就当是网友意见交流吐槽吧。