Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Open Unreal Editor for Fable Anniversary.
Within the Content Browser, go to packages -> WellingtonGame ->Content -> UIOrgUPK -> WELLINGTON_POSTPROCESS.
Right click on WELLINGTON_POSTPROCESS and click “Fully Load”.
Right click desired Post Process Chain tile and click Edit Using Post-process Editor.
Make desired changes.
Right click the tile and click Save.
But this is your Mod thread so only if you say i can post it i will :D
Yeah i wrote evrything in one line sorry :D
It was a little bit tricky ^^
I installed a tool for monitoring folders for evry change happen.
That way i find out what happens if you subscripe a Workshop Mod, it downloads first into a temp folder and than create a Folder into Workshop with the AppID for the game.
Inside this Folder it creates a Folder with the ID of the mod into this one it puts the downloaded mod as a .bin file.