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拿曲包mod来说,全是无损的,有些甚至是原带,随便几十首都一个G了,为了更好的贴图用PSD还真不算什么,就mod来说,才半个G,只能算是中小体谅,那些地图mod,稍微大点的,动撵几个G,只能说一个G都算是小的,这游戏也不吃读取,机械硬盘玩也没压力,十个T的机械盘也不过几百块而已,SSD都打mod了还缺那点内存。
SB小浣熊根本不会做游戏,42.12脑袋一抽就把远程武器底层代码动了。现在导致所有mod枪械不更新就没法使用。
我已经了解这个情况了,最近我会出一个新的扩展包mod,到时候莉莉丝和加绘梨的枪我都会更新,就请稍等一下啦
首先感谢你的反馈。
第一个关于PSD文件的问题,由于每个模组作者的习惯不同,存放文件的位置不会一样。而我个人偏好直接从模组文件中导入材质到三维软件中,这样不会因为我移动贴图存放的位置导致工程文件中材质路径丢失。
第二个关于拆分材质的问题,模型在建立之时就已经是拼凑好的材质,不论是UV还是贴图。因此我如果要拆分它们将会花费大量时间,过多的材质数量也不利于写服装的贴图路径,容易出现记错混淆的问题。另外,即使我使用的是8K的贴图,游戏会自动压缩成玩家设置的贴图分辨率,并不会对游戏性能有影响。
综上,我个人看来,真正想要体验某一个模组的玩家不会因为网络或硬盘空间就望而却步,如果是因为我个人网络或存储空间原因之类的问题我会尝试去更换加速器或清理不必要的文件。
這應該算是失誤吧? 為什麼把紋理貼圖的PSD原文檔也放在資料夾內一起上傳?難怪整個模組會如此之大,原來是這個對遊戲來說 ‘無用’ 的PSD原文檔就佔據了60% (有310MB)的模組總大小
另外,現在不得不說嚇死人了 :),3張 8192 x 8192 的尺寸,光是這對記憶體就是相當大的壓力。建議可以把紋理貼圖分開為幾個小部份給模型上貼圖。如果想突出某些細節處的效果,最多用 1024 x 1024 就綽綽有余了(比如單用一張1024 x 1024 的用於衣服)。但只要貼圖處理的好其實 512 x 512 就可以達到很好的效果。
所以,模組體積優化上是有著很大的可優化空間。如果採用上述所言,整個優化後,模組整體大小差不多可以縮小10倍左右。Steam下載一直以來都有一些問題,所以整體體積愈小,更有利於想要訂閱的意願。
KKSunshineB41和B42都能用的,你再确认下是不是创意工坊模组是不是没有下载玩,或者大退Steam重新登录
Updated on August 16, 2025: Fixed the transparent polygon issue with Lilies' body and face; based on the feedback from most players, the prices of most trading items have been increased, and the difficulty of survival has increased.
2025年8月16日更新:リリースの体と顔の透明ポリゴンの問題を修正しました。多くのプレイヤーからのフィードバックに基づいて、ほとんどの取引アイテムの価格が引き上げられ、生存の難易度が上昇しました。