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感謝你的分享,其實我一直在做一個如同 ‘資料片’ 的模組,已經花了快1年時間在做了,現在完成了94%,這模組直接涉及到整個遊戲,甚至可以說是對整個遊戲的一次 ‘大翻修’。
那到時也要麻煩你對我這模組所新添加的三個語言格式進行翻譯支援,我保留了官方的原生中文格式,而把所有的這一切放到了我新添加的三個語言格式中,因為我不想強迫玩家進行替換,而是留給玩家最大化的自由選擇。
我在做這個模組幾乎半年的時間都在實驗以及除錯,所以相關的實驗也做過很多次,
這些東西已經都在我的模組規劃書裡面,我很明白你說的意思。
以下是我實驗所得出的總結,分享給你作參考,也歡迎你有發現問題時回報給我。
口.物品名稱
口的部分就是給標籤留的位置,相當於是屬性的部分。
當你寫入標籤屬性,比如: Open
他就會從 口.物品名稱 變成 Open.物品名稱
當你沒有設定標籤時 口 的部分會自動變成無字元,但依然還是可以使用。
而Base會和官方的物品有衝突,會蓋過官方的物品,
而自己取名標題也有可能影響到其他人的模組。
為了要能夠把對這兩者的影響降到最小,
最後我才決定使用無字元的物品。
並且,我在實驗時已經知道物品消滅的原因,
就是名子不同就會被視為兩個不一樣的東西。
比如:USA.鞋子 和 USB.物品 是兩個不一樣的東西,
當你去除 USA.鞋子 這個名稱時,物品進入遊戲就會消失。
因為你將 USA.鞋子 改成 USB.鞋子是做了兩件事情:
(1) USA.鞋子 不見了
(2)出現了新物品USB.鞋子
就是你所給他的所有標點符號都被視為指令。
比如說你的名稱翻譯檔是: ItemName_Base.PPAP_Pen= "蘋果筆"
他的意思是:
(1) ItemName_ 匯入名稱資料庫,這是在跟系統說,
當你讀取到相關語言的時候載入此設定。