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処理としては媚薬などで生成されるものとほぼ同様なので、ステータスや技能への経験値は通常のものと同じように付加されています。
ただし、対象のレベルは考慮しないので、常に初期レベルの対象から得た物と同等の効果のものになっています。
(…たぶん!あまりこのあたりの仕様に詳しくないので違ったらごめんね!)
>> Experience gained from milk produced by this mod
The processing is almost the same as items produced through things like LovePotion, so the experience applied to stats and skills is added just like with normal items.
However, the target’s level is not taken into account, so the effect is always equivalent to that of an item obtained from a target’s original level.
(...Probably! I’m not too familiar with the exact mechanics here, so sorry if I got it wrong!)
・EA23.188(安定板)に対応。(たぶん)
フィードバックありがとうございます♪
・現時点で少し強すぎる問題はうまく調整したいと思います。
(現在はPCとターゲットのレベルの相対値で補正がかかっているのを、ターゲットのレベルの絶対値も考慮するような調整をするかもしれません。)
・説明文に関してはあえて回りくどく、ぼかした表現にしています。
なぜミルク&Geneやゼリーが出力されるかは使用者の想像にゆだねる、という狙いでした。
…なぜそうなるのかは、ここでは私の口からは説明できません。(?)
About Balance Adjustments and Descriptions
Thank you for the feedback♪
I’d like to make some adjustments to address the issue of the effects being a bit too strong at the moment.
(Currently, the effect is adjusted based on the relative level difference between the player and the target, but I may revise it to also consider the target’s absolute level.)
As for the description text, I’ve intentionally made it vague and roundabout.
The goal was to leave the reasons behind outputs like Milk & Gene or jelly up to the player’s imagination.
…Why that happens is something I can’t really explain here. (?)
とても面白いアイデアですね!ただ、現時点では少し強すぎると思います。
Cardjunction は、モンスターのレベルに応じて成功する可能性があると良いかもしれません。
WhiteMelt:Genes は独立した呪文にすべきです。Gene とミルクの組み合わせはちょっとやばいです。
それからもう一つ:Steam の翻訳が少しおかしいです。正しい用語は以下の通りです:
WhiteMelt:
Transforms a weakened target into milk and a gene.
Siliconization:
Transforms a weakened target into a jelly statue.
---
Very interesting idea! I think at the moment, it is too strong though. Cardjunction could have a chance of success depending on monster level. WhiteMelt: Genes should be its own spell. Gene and milk is crazy.
And another thing: The steam translation is off. These would be the correct terms:
>>Are there any plans to add transformations into animals?
There are no plans to implement that in this MOD, as the mechanism is very different from the item transformation (generation) used here.
However, I might consider incorporating it into a different MOD I’m currently working on (which is planned to add various miscellaneous spells)!
>>動物への変身を追加する予定はある?
当MODでのアイテムへの変化(生成)とは仕組みが大きく異なるので実装予定はありません。
しかし、現在作成中のMOD(雑多な魔法追加MODの予定)に組み込むことはできるかもしれないので検討してみます!