Sid Meier's Civilization VI

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98 个评价
明日方舟:棘刺与大静谧
   
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发表于
更新日期
222.079 MB
2024 年 12 月 24 日 下午 12:53
2024 年 12 月 26 日 上午 2:39
5 项改动说明 ( 查看 )
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明日方舟:棘刺与大静谧

在 Ophidy 的 1 个合集中
Ophidy's ACG Mods
14 件物品
描述
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需要DLC:
风云变幻、迭起兴衰

本mod为游戏添加了两位领袖“伊西多·棘刺”“伊西多·棘刺(引星)”,并提供了一项特色的游戏事件“大静谧”。 本mod的图像和音乐素材取自明日方舟Wiki-PRTS以及Arknights Wiki | Fandom。 本mod依赖于明日方舟:伊比利亚。 推荐使用Sukritact's Civ Selection Screen平衡补丁已适配。


领袖:伊西多·棘刺
能力:至高之术 近战单位+1 移动力,战斗经验值+50%。近战单位每有一个 晋升,则提供+2 战斗力,并为最近的城市提供+2全部产出。 根据晋升次数,近战单位将获得额外能力: 1.无视控制区; 2.击杀单位回复20 生命值; 3.+1 移动力; 4.+5 战斗力; 5.+1攻击次数; 6.击杀单位后刷新一次行动力。
领袖:伊西多·棘刺(引星)
能力:我的海疆 所有水域改良设施都会触发文化炸弹,拥有灯塔的城市允许建造渔场。 商人+2视野范围,贸易路线从起源城市的每个水域单元格获得+1 食物、生产力、科技值、文化值。 任何商人经过您控制的水域单元格时,该单元格永久获得+1全部产出。


游戏事件:大静谧
在满足以下条件后,伊比利亚有概率遭遇“大静谧”的灾难。
  1. 拥有至少7个港口。
  2. 玩家时代达到文艺复兴。
  3. 若达成以上条件,则回合开始时有5%概率触发,且每回合都将提高1%概率。
大静谧 每局游戏仅会触发一次,不支持联机模式和AI玩家。 您需要在两个选项中选择您的道路,它们各有巨大的减益与增益效果。 惩戒军 伊比利亚近战单位,由大静谧事件解锁,只能使用信仰值购买,且最多存在3个惩戒军。战斗力等于您生产过最强单位之战斗力。 对抗蛮族时+20 战斗力,可以净化受“大静谧”影响的城市。
您可以在高级设置里关闭该事件。


致谢
  • 感谢悸动战士制作的惩戒军模型。
更新
  • 2024/12/26 添加了一点lua脚本接口
  • 2024/12/25 发布
18 条留言
暮色坠湖 1 小时以前 
打了几把艾丽妮发现基本上刚进文艺复兴就差不多可以飞天了,大静谧的存在感有点低,而且似乎没有后续事件,如果可能的话希望能增加一点后续来丰富整个大静谧。当然即使是目前的版本也很惊艳,安排中期事件这个想法真的很棒,还是要夸一夸
Ophidy  [作者] 1 月 17 日 上午 5:31 
@ranma_hf
It shouldn't be like this. Maybe you got Iberia's civilization ability by some actions?
ranma_hf 1 月 17 日 上午 4:27 
SO i had this MOD DOWN loaded, wasn't even playing as one of these civs and it kicks off LOL profound silence i legit thought i was going insane.
MOR 1 月 10 日 下午 3:51 
作者的模组高机制高技术力真的很赞好吧!!
MOR 1 月 10 日 下午 3:49 
感觉把大静谧调整向更为持续,并逐渐增加负面debuff和正面debuff的持续性发展的机制会更有趣,这两天打了三把伊比利亚,马拉松+棘刺引星刚好出生群岛刚进中世纪就飞天了,到不了文艺复兴。标准速度同样棘刺到了文艺复兴开始的时候科技树基本也到未来科技了,大静谧起不到很明显的作用。相比于同系列其他模组较为丰富的机制性,大静谧存在感有点低了
FreeRider 1 月 1 日 上午 2:08 
这mod真的好:steamthumbsup:
Ophidy  [作者] 2024 年 12 月 28 日 下午 5:43 
@PhantomJ_M
如果是梨神的话:8bitheart:...
PhantomJ_M 2024 年 12 月 28 日 上午 5:03 
尽快加一下:chisaki_love:
Ophidy  [作者] 2024 年 12 月 27 日 下午 4:45 
@空申
提议很好 工作量很大,可能会在之后的时间框架里添加
空申 2024 年 12 月 27 日 下午 12:45 
3.文艺复兴(大静谧——审判官净化减少城市人口,净化后单位消失)
冥痕持续扩张审判官多次净化才能恢复城市功能
摧毁海上蛮族营地(大虚)?
4.(海潮之后——失去黄金时代文明特质?(模拟大静谧后的盐碱地和无法捕鱼,同时政府重组)
深海教会--海上时不时刷野蛮人
感觉可以大静谧事件开始持续刷新,拆掉刷怪笼触发事件。今天马拉松玩等到大静谧,已经跑步前进到工业时代了爆出来的海嗣3回合全突突了,压迫感有些低
最后感谢大大制作的mod!玩的特别开心!