Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
如果是梨神的话...
提议很好 工作量很大,可能会在之后的时间框架里添加
冥痕持续扩张审判官多次净化才能恢复城市功能
摧毁海上蛮族营地(大虚)?
4.(海潮之后——失去黄金时代文明特质?(模拟大静谧后的盐碱地和无法捕鱼,同时政府重组)
深海教会--海上时不时刷野蛮人
感觉可以大静谧事件开始持续刷新,拆掉刷怪笼触发事件。今天马拉松玩等到大静谧,已经跑步前进到工业时代了爆出来的海嗣3回合全突突了,压迫感有些低
最后感谢大大制作的mod!玩的特别开心!
可以把海嗣攻击力改成当前科研最高兵种,
可以设计多个事件循序渐进刷海嗣,
1.中世纪(布雷奥甘上岸——获得“黄金舰队”单位加成buff)
制造海军单位返还科文(水脉仪)
2.中世纪(海鲜人奸——创建数个圣地后遭遇)
提升信仰收入减少科文
海岸忠诚度降低,提升科文
这条能力限制了领袖一定要为棘刺,不能偷。
去重新订阅一下伊比利亚mod