Half-Life 2

Half-Life 2

120 ratings
Other-Life: Cube
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
type: campaigns
contains: maps, materials, models, ui, sounds
weapons: physcannon
npcs: rollermine
File Size
Posted
Updated
1.417 GB
1 Dec, 2024 @ 3:33am
23 Dec, 2024 @ 7:55am
2 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Other-Life: Cube

Description
EN
Mod from Russian developers E-40(AASC) for Half-Life 2: Episode Two

Came out in 2012y

The mod was practically removed from the internet and was in an abandoned state (CLOSED)
(did not start, had a sea of pink textures, broken logo video, not working grids, broken menu, non-working background, etc.)

Fixed and brought into working condition by three fans:
- God-Father - mastermind and experimenter (Lost 1 year ago)
- mitia514 - implementation and testing (Turtles are cool)
- Mike Gens - fixes and testing(Mapping)

Also a great thanks to:
- Fabler - for testing and help
- Hunter_Number23 - for publication(VK) and support
- AASC - for a magnificent masterpiece

Additional information

The mod has 2 endings and 3 easter eggs (and maybe more).
It happens that it is impossible to go further, then do not forget to touch the walls and floor with your hands and a gravity gun (do not forget to break the gratings with a crowbar)

Version changes:

2.0
- Basic working restored version
- Major fixes
- Fixed launch
- Fixed path to base textures
- Fixed display of mod icon
- Fixes for pink (missing) textures
- Correcting the work of the gravity gun through the grates
- Restore video display (Intro)
- Returned the background of the original menu to work (menu was from hl2)
- Returned the original white glowing mod name (was black)
- Fixed the color of the player interface
- Fixed background when loading
- We came up with crutches for a temporary solution to crashes (off multi-core rendering, saving, and passing while looking at the floor)
- Returned the original color of the texture of the metal field (bridge)

2.1
- Fixed display of mod icons in the updated version of steam

2.2
- Fixed some menu items (removed the portals tab)

2.3
- Fixed all critical crashes of the mod (now multi-core rendering can be turned on again)
- Fixed the appearance of white warning signs: (map cube04)
- Fixed texture bugs (broken white screens on map cube04)
- Fixed path to base textures (gameinfo)
- Fixed FPS sagging (map cube04)
- Fixed display of connection between button and checkmark (map cube04)
- Fixed display of flashlight icon
- Fixed the correct display of interface icons at high resolution (there were cut-off icons from the bottom)
- Fixed suit enlargement (when zooming, the weapon was displayed upside down on the ceiling)
- Removed auto-disable multi-core rendering (map cube04)
- Removed basic saves (were needed to overcome crash locations)
- Removed remnants of restoration archival points inside the mod (rar archives)
- Minor improvements

2.3.1
- Fixed sprint hud color

P.S.: Please note that I am not the author of this mod, and if the author wants to remove the mod, I will do so.

RU
Мод от русских разработчиков E-40(AASC) для Half-Life 2: Episode Two

Вышел в 2012г
Реставрация и поддержка c 2019г

Мод был практически удален из интернета и находился в заброшенном состоянии (ЗАКРЫТ)
(не запускался, имел море розовых текстур, битое лого видео, нерабочие решетки, битое меню, нерабочий фон и т.д.)

Исправлен и приведён в работоспособное состояние тремя фанатами:
- God-Father - идейный вдохновитель и экспериментатор (Пропал больше года назад)
- mitia514 - реализация и тестирование (Черепашки рулят)
- Mike Gens - исправления и тестирование (маппинг)

Так же выражаем большую благодарность:
- Fabler - тестирование и помощь
- Hunter_Number23 - за публикацию(ВК) и поддержку
- AASC - за великолепный шедевр

Дополнительная информация

В моде есть 2 концовки и 3 пасхалки (а может и больше)
Бывает, что пройти дальше нельзя, тогда не забывайте ощупывать стены и пол руками, гравипушкой (не забываем ломать решетки монтировкой)

Изменения в версиях

2.0 (Базовая рабочая отреставрированная версия)
- Исправлен запуск
- Исправлен путь к базовым текстурам
- Исправлено отображение значка мода
- Исправления розовых текстур
- Исправление работы грави пушки через решетки
- Восстановление показа видео (интро)
- Вернули работу Фона оригинального меню (меню было из hl2)
- Вернули оригинальное белое светящееся название мода (было черное)
- Исправили цвет интерфейса игрока
- Исправили фон при загрузке (вернули)
- Придумали костыли для временного решения вылетов (отключение многоядерного рендеринга, базовые точки сохранения, прохождение определенных мест смотря в пол)
- Вернули оригинальный цвет текстуры металлического поля (моста)

2.1
- Исправлено отображение значков мода в обновленной версии steam

2.2
- Исправлены некоторые пункты меню (убрана вкладка порталы)

2.3
- Исправлены все критические вылеты мода (теперь многоядерный рендеринг снова можно включить)
- Исправлено появление белых надписей "Warning" (карта cube04)
- Исправлены текстурные ошибки (битые белые экраны на карте 04)
- Исправлен путь к базовым текстурам (gameinfo)
- Исправлено проседание FPS (карта cube04)
- Исправлено отображение соединения между кнопкой и галочкой (карта cube04)
- Исправлено отображение иконки фонарика
- Исправлено корректное отображение значков интерфейса при высоком разрешении (были урезанные снизу иконки)
- Исправлено увеличение костюма (при зуме оружие отображалось перевернутым на потолке)
- Убрано автоотключение многоядерного рендеринга (карта cube04)
- Удалены базовые сохранения (были нужны для преодоления мест с вылетами)
- Удалены остатки реставрационных архивных точек внутри мода (архивы rar)

2.3.1
- Исправлен цвет иконки спринта

P.S.: Пожалуйста учтите, что я не автор этого мода, и если автор захочет удаления мода, я это сделаю.
63 Comments
Mike Gens  [author] 5 Sep @ 11:49pm 
Лучше не стоит перекидывать сейвы. Если есть даже небольшие различия в геометрии карт, то это может привести к разнообразным багам. Советую просто запуститься с нужной карты через консоль
Permyack 5 Sep @ 11:43pm 
Проверю как-нибудь.
Интересно, получится ли отсюда туда сейвы перекинуть? В смысле, в мод из ВК.
В любом случае, спасибо за комментарии.
Mike Gens  [author] 5 Sep @ 11:40pm 
Тогда действительно могу посоветовать через ВК скачать и поставить в soucemods. Ну или из мастерской P2 сыграть, там таких проблем нет
Permyack 5 Sep @ 11:37pm 
Зря-зря. Здесь иногда бывают хорошие моды. Правда, поискать надо.
Интересно, в чём может быть проблема.

Из не мастерской помню Raising The Bar и производные. И вроде ещё что-то.
Ну и Куб с Бункером.
Из мастерской не так много модов ставил, но все удалены.

SDK 2013 установлен. Игру пробовал и на бете и без, разницы ноль.
Mike Gens  [author] 5 Sep @ 11:33pm 
Честно сказать, не особо играл в моды из мастерской. Но когда играл, то вроде как не сталкивался с проблемами сохранений
Permyack 5 Sep @ 11:29pm 
Других модов из мастерской не было установлено.
Сторонние моды наверное не должны трогать это?

У тебя самого не было такой проблемы?
Mike Gens  [author] 5 Sep @ 11:27pm 
Поле, которое крашило игру при включенном многоядерном рендеринге уже давно исправлено. А по сейвам не скажу, возможно проблема мастерской и кофликта с какими-либо другими модами
Permyack 5 Sep @ 11:23pm 
Точно не скажу, но кажется это один из ранних уровней, когда нужно включить подъёмное поле, а уже после самому к нему ещё подняться.
Мод из интернета у меня в этом месте стабильно крашился, если посмотреть на поле.

Может фиксы могли как-то задеть работу сейвов?
Я не могу нормально оценить остальной мод из-за данной проблемы.
Mike Gens  [author] 5 Sep @ 11:22pm 
И да, хочу сказать, что этот мод я выкладывал в мастерскую второго портала. Из-за специфики той мастерской пришлось делать разбивку на карты, но это позволило каждую карту более детально проработать, устранив недочёты
Mike Gens  [author] 5 Sep @ 11:20pm 
С каким конкретно полем проблемы были? Всё же я занимался фиксами и пересборкой карт