Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
BaR cannot change the texture of a block so if it rusted before, that block will rust again eventually, becoming a slow drain on resources as BaR keeps going back to repairing it repeatedly.
The player will have to manually "repaint" the block's texture to a rust-proof one or edit the list of rust-proof textures in the setting file for that session.
@DamiWRC Maybe you could trick it somehow by using a merge block (which can be toggled on/off when you connect)? I'm not sure how this mod handles sub-grids though, which is the only way I know to merge small grid to large grid. It's maybe something to look into though.