Northgard

Northgard

Not enough ratings
Освоение Нортгарда | Тонкости игры и её механик
By Хáнквор
Знания - сила. Тот кто больше знает об игре с большей вероятностью победит.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Ведение боя
//Если интересует зачистка нейтральных существ => Тонкости зачистки карты

1) Боевые единицы могут вставать друг в друга, но вы никогда не сможете ударить убегающую цель боевой единицей без "натиска" и без превосходства по скорости при преследовании пачкой боевых единиц, так как они будут пытаться отойти в сторону перед ударом, и цель успеет убежать ещё дальше до его нанесения.

2) Боевые единицы противника необходимо убивать по клику (выцеливание), чтобы как можно быстрее уменьшить атакующую силу противника.

3) Щитоносцы препятствуют выцеливанию - живучие, особенно после получения первого удара, если есть отковка.

4) Захват зоны не может начаться, если в зоне есть противник.

5.1) Если быстро переместить боевую единицу (желательно живучую) в зону, откуда противники начали заходить на территорию, пока они не зашли всем войсками, то при отсутствии обходного пути у тех боевых единиц, что не успели зайти, путь блокируется. (работает нестабильно)

5.2) Предыдущий пункт не работает, если противники вышли из зоны и после зашли снова.

5.3) Игра помнит предыдущую зону, где были боевые единицы, и ничто не может помешать их возвращению.

5.4) Боевые единицы не могут зайти в зону, занятую нейтральными или вражескими боевыми единицами, если в исходной зоне также есть враждебные существа, даже если эта зона лежит на пути к своей территории.
Прочее
1) Во время события призрачные воины нападают на прибрежную зону, отличную от ратуши, если таковая имеется. Зона определяется в момент появления события. Если в зоне находится герцогство, призраки нападут на ратушу.

2) Во время события кракена мореходы производят много славы, даже если назначены на предания.

3) Кракен атакует один корабль одного клана в определённое время; если кораблей будет больше, атак на один клан не станет больше.

4) Войска стоят 30 + 6 * количество войск такого же типа + 3 * количество войск других видов.

5) У нейтральных фракций есть не только перечень ресурсов, которые они могут принимать, но и избранный ресурс, торговля которым с ними быстрее повышает отношения.
Кобольды
Альвы
Йотуны
Дворфы
Еда
принимают
---------------
избранный
избранный
Дерево
избранный
принимают
---------------
принимают
Камень/железо
---------------
принимают
---------------
---------------
Железо
---------------
избранный
---------------
---------------


6) В отрицательных ресурсах можно продержаться 0,8 месяца, но при слишком большом значении это время уменьшится.

7) При повторном заболевании от недостатка ресурсов не через достаточно продолжительное время заболевание происходит очень быстро.

8) Кузнецы не работают, пока не подойдут к рабочему месту.

9) При автоматическом выборе целей приоритет всегда отдаётся боевым единицам противника. Переход на новый выбор цели происходит, когда противник заходит в зону.

10) Если игрок заберёт территорию рядом с гномами, он получит потерянные отношения даже если восстановил их до нуля самостоятельно.