Northgard

Northgard

Not enough ratings
Тонкости зачистки карты
By Хáнквор
Руководство поможет правильно координировать действия экономическим кланам и кланам зачистки при очищении карты от нейтральных существ.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Разведка
Чтобы зачистить карту - её сначала нужно разведать. Важно понимать, у каждого игрока есть своя часть карты, которую ему следует разведать самостоятельно, разумеется иногда некоторым кланам более выгодно пустить свои ресурсы в экономику и попросить союзника закончить разведку. Но в общей картине можно вывести следующие правила разведки:
  • Независимо от клана каждому игроку следуют разведывать свою часть карты, кланы зачистки могут пренебречь этим только если они находятся в центре карты, но это нежелательно, если у них не плохой старт. //Кланы которым затруднительно разведывать много: дракон, кракен, конь(в начале игры), лев, горностай, крыса.
  • Разведка половины карты позволит понимать местоположение всех важных зон для клана зачистки и разведать зеркальные.
  • Всегда необходимо разведывать соседние зоны с тем, что были колонизированы и будут колонизированы при их зачистке, чтобы клан зачистки мог сразу зачистить зоны из которых могут совершаться частые атаки (лисы, волки) и спокойно уйти на другую часть карты, если это будет необходимо.
  • Никогда не следует откладывать разведку зон, которые противник может быстро зачистить - в них могут оказаться важные ресурсы для клана зачистки. Зачистив одну такую зону противник может сразу разведать и зачистить зеркальную зону, оставив ваш клан зачистки в проигрывающем положении.
Чтение карты
Чтение карты сквозь туман войны позволит правильно планировать разведку и развитие.
https://youtu.be/2XE7IBhUaS4
Приоритет порядка зачистки
  1. Первый радиус королевств, если они не почистились самостоятельно;
  2. Зоны с волками и лисами вокруг клана зачистки (не касается орла), чтобы не отвлекаться; //лучше по возможности не брать зоны в которые могут совершать набеги волками и лисами
  3. Обеспечение зачистки первого радиуса и преданий, если их нет в первом радиусе, союзнику, которого зачистить будет быстрее. Исключения (не касается зоны с преданиями): дракон, крыса, медведь, змея;
  4. Зоны обеспечивающие большое преимущество при ранней колонизации:
    • Олень - источники еды, источники славы
    • Коза - источники славы до 200
    • Бык - источники еды, месторождения камня
    • Вепрь - источники еды (если может взять)
  5. Дальше всё очень ситуативно, в каких-то ситуациях будет более правильным зачистить важную точку для клана зачистки, а не для союзников, чтобы не дать точку противнику в остальном можно ориентироваться на точки интереса, которые были упомянуты в руководстве "Важность точек интереса для кланов"; https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3247044717
  6. В остальном союзники могут сами сообщить от том, которую зону они хотят видеть зачищенной.
Зачистка зон
Волки
Если нужно зачистить без ранений можно заводить в зону юнита, ждать нанесение удара и выводить его сразу до получения ответного удара. Кланам зачистки предпочтительно убивать лоб в лоб после получения воевод, но если волку есть что лечить - можно продолжать разводить на удары.
Лисы
Лис сложно разводить на бесплатные удары с помощью метателей, только воином.
Медведи, кабаны, валькирии
Разводить на удары крайне долго, предпочтительно лоб в лоб по возможности.
Драугры
Медлительные, никогда не догонят убегающую цель. Для зачистки необходимо завести одну боевую единицу, которая будет бегать от драугров. После можно заводить остальные. Драугры переключатся на другие боевые единицы после нанесения удара или если к ним близко подойти, а цель преследования будет далеко.
Призраки
Слабые и живучие - убивать лоб в лоб
Виверна
Всегда атакует самую ближнюю цель, боевую единицу, которую необходимо, чтобы атаковала виверна, необходимо вручную подводить, как можно ближе.
Нейтральные фрации
Йотуны
Если никто не мешает - как драугров, иначе - лоб в лоб.
//У гаянтов нет натиска и убивать их легче
Гномы
Лоб в лоб
Альвы
Обычно убиваются двумя игроками: второй игрок приводит воеводу, заводит и начинает бегать; клан зачистки в это время убивает альвов одного за одним.
Кобольды
Лоб в лоб или при расширении, но если есть время можно убивать, как волков.
Перед расширением кобольды начинают повышать своё количество с 9 до 11 (на пустой зоне), затем 6 кобольдов идут на другую территорию, 9 если они атакуют игрока, к которому враждебны. Соответственно кобольдов можно разозлить и если их уже было 11, то нападение не заставит себя долго ждать.