Northgard

Northgard

Not enough ratings
Освоение Нортгарда | Предания и их ценность
By Хáнквор
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Стоимость преданий
Предание
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Стоимость
80
100
120
150
190
230
280
340
410
490
590
710
850
1020
1220
Разница
0
+20
+20
+30
+40
+40
+50
+60
+70
+80
+100
+120
+140
+170
+200
Предание
16
17
18
19
20
21
Стоимость
1460
1740
2080
2480
2960
3530
Разница
+240
+280
+340
+400
+480
+570

Верхние предания
1-1)Острые топоры(+20% к производству лесорубов)
За один год один лесоруб произведёт на 57,6 древесины больше, многие кланы держат 4 лесоруба два года без перерывов, что составляет усиление в 460,8 единиц древесины. У клана оленя больше, не редко он содержит 6 лесорубов некоторое время.

1-2-1)Колонизация(Снижает траты на колонизацию зон)
Таблица стоимости:
Порядок колонизируемой зоны
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Без колонизации
20
40
80
120
160
200
250
330
430
510
670
С колонизацией
10
30
50
80
110
140
170
240
330
420
530
Если взять в расчёт, что забираются зоны с 3 по 7, то колонизация даст 260 еды, которую можно потратить на развитие экономики или на ещё одну зону, если там есть что-то ценное.

1-2-2)Ликвидация(ещё +10% к бонусу складов и -50% к стоимости их улучшения)
Цифры можно найти в "Освоение Нортгарда | Логика экономики".
В кратце: колонизация даёт ресурсы здесь и сейчас, ликвидация - на протяжении всей игры, но стоит учитывать, что зоны могут быть захвачены, и колонизация даст дополнительную выгоду.

1-3-1)Рост населения(+25% к скорости роста населения и +5% на 4 месяца за каждого члена клана, убитого противником, вплоть до +75% (считая базовые +25% предания))
При полном разгоне предания за 4 месяца выигрывает 3-5 поселенцев + постоянный бонус.

1-3-2)Медицина(+50% к скорости исцеления)
Больше 2 хижин знахарей, как правило, никто не строит, позволяет увеличить их эффективность, чтобы терять меньше солдат или лучше разменивать здоровье.

1-4-1)Домашний очаг(В два раза уменьшает множитель потребления дерева зимой, и уменьшает штраф производства еды зимой на 20%)
//Множитель и штраф можно найти в "Освоение Нортгарда | Логика экономики".
Чем больше населения, тем эффективнее, но у кланов обычно всегда находятся предания сильнее и сопоставимые по силе + обычно после второй зимы происходят драки, и теряется много населения, что обесценивает предание, а на одну зиму брать его мало кто хочет. Так, что это хорошее предание, но когда нет выбора получше.

1-4-2)Счастливчики(Уменьшает потребление счастья на 20%)
Очень слабое, обычно у игроков население на 3,5 счастья выгоды, что мало + теряет ценность при потере населения.
Нижние предания
3-1)Горное дело(+30% к скорости добычи горняками)
На добычу 100 единиц стратегических ресурсов будет потрачено на 288 еды меньше, но что более важно — добыча будет выполнена быстрее, что позволит экономическим зданиям быстрее начать окупаться, а добычу на военные здания отложить и вложить ресурсы в экономику.

3-2-1)Кораблестроение(+25% к производству мореходов)
За один год на шесть мореходов добудут на 216 золота и 108 преданий больше (36 золота и 18 преданий на одного).

3-2-2)Чеканка(+20% к производству торговцев)
За один год на шесть торговцев добудут на 172,8 золота больше (28 золота на одного).
+ торговые пути, которые играются на достаточно жадную игру, корабли дают больше скорости развития

3-3-1)Учёность(+40% к производству мудрецов и бесплатная мастерская мудреца)
Данное предание способно компенсировать свою стоимость только на 4-ёх мудрецах, которые должны будут работать всю игру, так как значение окупаемости зависит от стоимости последнего предания. Имеет смысл быть только при победе по преданиям.

3-3-2)Плотничье дело(-20% к стоимости улучшения зданий и содержанию)
Ускоряет улучшение экономических зданий и позволяет улучшить на 2 здания больше. (если копать 2 камня и брать благославление Йорда)

3-4-1)Переговоры(Уменьшает цены рынка в 2 раза и ускоряет их восполнение на 20%)
Предание делает цены приемлемыми (при избытке золота выгодными). Если нет больше месторождений камня или железа и есть нереализованный запас камня — позволяет докупить камень для улучшения и железо, если нет больше месторождений для воскрешения воеводы. Базовые ресурсы оправданны к покупке только чтобы избежать заболеваний при плохом расчёте ресурсов зимой или при метели.

3-4-2)Торговый караван(Увеличивает доход золота и отношений за торговые пути на 20%)
Увеличивает получаемое золото за 6 торговых путей (1 торговец даёт 1 торговый путь) за 1 год на 86,4 золота. (14,4 за один торговый путь).
Центральные предания
2-1)Оружейник(+20% к урону войск)
Урон 5-и воинов превращается в урон 6-и воинов без оружейника.

2-2-1)Шубы(Убирает штраф войск к урону зимой(-10% на своей территории и -30% за её пределами)
Позволяет сражаться на нейтральной территории или даже доминировать, если противник не взял шубы.

2-2-2)Стратегия обороны(Увеличивает урон мирных жителей и защиту защитных башен на 30%)
Для отбития агрессии всем населением, обычно в 801.

2-3-1)Стратегия боя(+5% к урону войск за каждый тип дружественных войск вплоть до +25%)
Позволяет повысить качество ещё больше, слабее при разыгровке легионов и драках без союзника, нанявшего разношёрстную армию.
(Чтобы получить +25%, необходимо иметь 6 видов боевых единиц (разные воеводы — разные виды войск.)

2-3-2)Защищённость(+3 счастья за воеводу и +1 счастья за каждый улучшенный лагерь)
Единственное экономическое предание в военной ветке, кланам, улучшающим военные здания, даёт много счастья, что позволяет избавиться от пивоваров.

2-4-1)Легендарные герои(+25% к защите и атаке воеводы)
Увеличивает качество воеводы, который дорого стоит и имеет перезарядку на воскрешение.
Важнее увеличение выживаемости, особенно для кланов с лидерством, у которых качество воевод высоко и большая выживаемость усиливает их ещё сильнее.

2-4-2)Убийца чудовищ(Увеличивает урон против мифических существ на 30% и на 10% против драконов (боевые единицы клана дракона) и получение боевого опыта на 50% за убийство мифических существ.)
Для зачистки карты не берётся, может иметь смысл быстрее получить более высокую ступень боевого направления, если есть, что убивать. Но обычно берётся только против клана дракона, йотунов и голема совы если нечего больше брать.