DOOM 3: BFG Edition

DOOM 3: BFG Edition

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Doom 3 - Solution - Du Pont Monorail au Monorail (IV)
Vytvořil: Vic=HKC=
Cette solution a été écrite en son temps. Elle concerne le jeu original Doom 3, avec les ajouts de BFG Edition. Ce guide est le quatrième de la série et couvre le cheminement vers les labos Delta: Pont Monorail, Recyclage - Secteur 2 et le Monorail.
   
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Introduction
J'ai écrit celle solution il y a quelques années en ayant mis énormément de détails (une timeline, les PDA, etc etc.)

Vu qu'avec les screenshots, ce que je craignais s'est avéré, càd, la lourdeur au téléchargement in-game. Aussi, je vais fractionner cet énorme guide en plusieurs petits.

Et à propos, en 2014, cela fera 10 ans que j'ai commencé cette solution :)

Au fait, puisque Valve censure p-i-s-s dans le mot accroup-i-s-s-e-z-vous, ce qui est ridicule, j'ai remplacé le mot par baissez-vous. Le jour où cela sera fixé, c'est champagne!

Le niveau Recyclage s'appelait auparavant Recyclage - Secteur 2, il est possible que votre sauvegarde porte ce nom-là.
PONT AERIEN MONORAIL // Partie 1
PONT AERIEN MONORAIL // Transport de service
Le pont aérien du Monorail passe au-dessus de la station de recyclage principale qui joue un rôle important dans le processus de transformation des déchets en ressources utiles.

Avancez dans le couloir mais... il semblerait que quelqu'un vous empêche de prendre le monorail pour Delta car le pont s'écroule. Vous voilà donc avec une réserve d'oxygène entamée et deux Cacodemons. Tuez-les puis dirigez-vous vers le sas à droite. Au passage, vous pouvez récupérer de l'oxygène. Alors au besoin, vous trouverez des chargeurs si vous allez près de la fin du pont écroulé et si vous montez la pente et une armure vous tendra les bras dans un renfoncement à droite du sas.



Voilà comment Betruger vous force à faire une promenade dans l'usine de recyclage... Enfin soit, sortez du sas et suivez le couloir. Tout devient rouge et le cri d'un Pinky se fait entendre. Tuez-le. Continuez votre chemin mais un zombie à droite et un Maggot en face de vous tenteront de vous arrêter là. Comme vous avez l'habitude de ces ennemis, il n'est pas étonnant de vous voir vainqueur.

Vous voyez un cadavre pendre, personnellement, la première fois, j'ai un peu flippé. Mais bon, comme un zombie se trouvait à gauche et qu'un Maggot attaquait par derrière, il a bien fallu reprendre ses esprits. Une borne de soins à 100% est également là au cas où. Passez la porte.



Un ennemi approche, vous l'entendez. Il se révèle à vous: un squelette à armure, avec une peau transparente et deux bazookas sur le dos, capable de vous envoyer deux roquettes en même temps. Vous venez de faire connaissance avec le Revenant.



Tuez le Revenant tout en faisant attention aux roquettes (que l'on peut stopper grâce au fusil à plasma). En voulant monter sur la passerelle du haut, un de ses congénères apparaît sur le pas de la porte. Bref, il faut également éliminer ce dernier. Pour atteindre la porte, il vous faut emprunter le bord de droite.

Sinon vous pouvez revenir en arrière et grimpez sur ce qui est tombé lors de la séquence animée. Vous trouverez des goodies et un bon vieux Imp.



Passez la porte et vous entendez un Pinky pas très loin. A droite, il y a un zombie. Bref, rien d'insurmontable, n'est-ce pas? Un Imp se trouve plus loin avec des bonus intéressants.

Passez la porte.

Tout devient rouge, vous ne contrôlez plus rien et un rire démoniaque vous fait comprendre que vous allez affrontez un ennemi. Mais ce n'est qu'un Imp.

Tuez donc l'Imp puis le Maggot qui se téléporte. Un autre Imp apparaîtra. Après vous être débarassé de ces ennemis, vous pouvez faire le tour de la pièce pour quelques bonus. Ensuite, appelez l'ascenseur.



Vous descendrez d'un étage. On ne sait pas trop pourquoi le rire se fait à nouveau entendre mais bon, une fois en bas, si vous allez à gauche, deux Maggots viendront à votre rencontre. Avec votre fusil à pompe, éliminez-les. Allez vers l'étagère mais attention au troisième Maggot qui vous attaquera à la première occasion.

En avançant dans le couloir, vous révélerez deux Revenants. Un en face de vous et un à gauche. Bref, à vous de faire en sorte de tuer celui en face de vous le plus rapidement possible pour éviter deux Revenants en même temps. Il se peut aussi qu'un Imp vous attaque par derrière si vous reculez trop près des ascenseurs. Enfin, empruntez n'importe quel passage mais n'oubliez pas derrière le baril rouge les goodies. Attention néanmoins si vous prenez l'armure, quatre Imps vous se téléporter sous forme de deux vagues, la deuxième étant accompagnée par un rire plus sournois.



Passez la grande porte et tuez l'Imp qui saute sur vous. Un Pinky va charger sur vous, suivi par un autre une fois le premier mort.

Tout devient rouge, vous ne contrôlez plus rien et un rire démoniaque vous fait comprendre que vous allez affrontez un ennemi. Un Pinky dans votre dos.

Tuez le Pinky et suivez le couloir. Un Maggot viendra vous attaquer. Un peu plus loin, vous aurez à votre gauche un zombie. Cela annonce une salle vaste à droite et une série de batailles à mener contre des zombies et un Imp. Les deux zombies viendront de droite et l'Imp sera en face de vous. Quand ils seront morts, deux autres zombies apparaîtront près des escaliers.

PONT AERIEN MONORAIL // Fin
Montez ceux-ci après votre victoire et tuez un autre Imp en haut. Un Maggot viendra également vous titiller. Par contre, une fois sur la passerelle, un Revenant apparaîtra derrière vous. Sur la poutre se trouve une armure. En allant la chercher, vous déclencherez l'apparition d'un Imp. Tuez-le et revenez sur la passerelle. Un deuxième Imp tentera de vous surprendre par derrière. Passez la porte.



Un Revenant se trouve en hauteur et un Imp à gauche. Tuez d'abord l'Imp en l'attirant dans la salle précédente puis faites de même avec le Maggot également présent. Ensuite, tuez le Revenant. Passez la porte et descendez les escaliers.

Vous arrivez dans une salle avec de la matière toxique verte (ça ne vous rappelle pas l'acide de Doom?). Le but est d'assainir la salle pour atteindre l'autre bout.



Vous devez sauter sur la plate-forme de droite et vous engouffrer dans le couloir où un Imp vous attend sagement. Au-dessus des escaliers à droite, vous trouverez un autre Imp. Dans la cachette du premier, vous trouverez des balles. Continuez votre chemin pour voir un Imp à gauche. Vous pouvez le tuer facilement quand il approchera des barils rouges. Un Maggot viendra par devant.

Montez les escaliers et dès que la machine tombera, tuez l'Imp derrière. Passez la porte, tuez l'Imp devant vous, récupérez le vidéodisque sur l'entretien et la maintenance ainsi que le PDA de Nick Sadowayj.



PDA SADOWAYJ
Audiolog
Nick parle du problème du HAZMAT qui semble être sérieux.
02/11/2145
Henry Varela parle de la redirection du flux de la pompe.
10/11/2145
Scott Johnson, ayant peur des rumeurs de Delta, a stocké dans le secteur 2 des armes au cas où.

Déployez l'échelle grâce à la console, regagnez un peu de vie avec la borne de soins (100%) à côté et montez à l'étage supérieur. En suivant le couloir, vous tombez sur deux Imps. Ensuite, vous arrivez dans une pièce en face de laquelle se trouve la console pour les pompes.



Laissez-vous tomber sur les tuyaux de droite, faites attention au Cacodemon qui apparaît et rejoignez la plate-forme. Activez la procédure d'urgence et n'oubliez pas de prendre des munitions.



Ensuite, allez à gauche de la console pour monter une petite pente et vous retrouver près de l'échelle. Descendez donc puis sautez au rez-de-chaussée car la porte par laquelle vous êtes arrivé est fermé. En passant la porte du bas, un Imp vous attaque directement. Ensuite, vous pouvez descendre dans la pièce pour rejoindre l'escalier à l'autre bout. Mais attention, un Imp se trouve en hauteur dès que vous arrivez dans la salle! Ensuite, il suffit de grimper les escaliers et de passer la porte.



Un Imp va se téléporter... près des barils rouges. Vous savez quelle tactique adopter... Si vous allez récupérer la Gatling à droite, 4 ou 5 Imps viendront vous attaquer.



Montez à l'échelle à gauche et continuez votre chemin. Vous entendez des Trites mais c'est un Pinky suivi d'un autre qui chargent. Bref, tuez-le. Vous trouverez des munitions et une borne de soins (100%). Ensuite, passez la porte. C'est un couloir rempli de Trites que vous allez traverser. Si la majorité sont devant, quelques-unes ont la goujaterie de vous attaquer dans le dos. Ensuite, à mi-parcours, un Imp se téléportera. Continuez donc dans le couloir tout en assurant vos arrières. Passez la grande porte. Vous comprendrez qu'étant arachnophobe, je ne supporte pas les araignées dans ce jeu. A chaque passage, j'essaie de les abattre dès leur sortie de cachette, y a rien de pire qu'une Trite de près. Toujours est-il que leur attaque par derrière sont mon pire cauchemar...

En suivant votre chemin, vous tomberez sur un Maggot et un Revenant posté sur les hauteurs. Tuez-les. Mais attention aux deux Trites qui arriveront par derrière. Restez-bien sur le chemin pavé car le reste est un peu toxique. Un Imp apparaîtra sur une plate-forme à gauche et quand vous approcherez de la porte, un Revenant en sortira.



En suivant le couloir, vous tomberez sur deux Maggots puis un Imp en hauteur. Attrapez le PDA d'Anthony Garza sur les consoles, le bazooka sur l'étagère et les goodies un peu partout. Maintenant, on ne rigole plus.



PDA GARZA
30/10/2145
Abrams a envoyé des lance-roquettes à Garza pour la destruction des
matériaux.
31/10/2145
Garza remercie Abrams mais demande plus de munitions.
04/11/2145
Abrams accepte la demande mais celle-ci doit être approuvée plus haut.
06/11/2145
Martian Buddy spamme pour des pilules reboostantes.

Entrez dans la nouvelle salle puis ouvrez le sas. Maintenant, vous allez essayer votre nouveau joujou sur des Revenants. Mais n'oubliez pas de vous alimenter en oxygène vu que vous êtes en extérieur. Il y a un Revenant en hauteur et deux près des barils rouges. Allez donc là où était ces derniers et montez sur les caisses pour atteindre la passerelle supérieure. Suivez celle-ci mais avant de pénétrer dans l'abri avec la baie vers le secteur 2, 2 Cacodemons apparaissent. Tuez-les, ouvrez la baie et quittez le secteur 1 de recyclage ou si vous préférez, le niveau Pont Aérien du Monorail pour le secteur 2.

RECYCLAGE // Partie 1
RECYCLAGE // Centre de recyclage des déchets
L'usine de recyclage est vitale pour Mars. Les déchets y sont transformés en ressources utilisables. Dans le secteur 2, on raffine et recycle les déchets chimiques et biologiques.

Entrez dans la salle et tentez de sauter sur l'escalier abîmé. Quelqu'un rira de votre tentative inutile. Visitez un peu le secteur puis entrez dans le bureau et récupérez le PDA de Jeffery Moen. Vous trouverez également une borne de soins pleine à 75%.



PDA MOEN
04/11/2145
Henry Valera a peur pour l'usine de recyclage, notamment du côté du secteur 1 qui est à un rendement à la limite du tolérable.
09/11/2145
Gregg Brandenbourg rappelle à Jeffery que placer des barils là où ils risquent de faire du dégât n'est pas une bonne idée.

Ensuite, activez la console pour faire fonctionner les pompes. Et voici que se révèle à vous le rire démoniaque: Betruger en personne. Notez au passage qu'il est à côté d'un Commando zombie. Betruger a deux comportements selon votre choix dans la transmission ou non du message: soit il est content de cet envoi car vous lui facilitez la tâche soit il trouve dommage votre annulation mais que c'est que partie remise.



En gros, Betruger vous tuera dans un cas comme dans l'autre et vous transformera en gentil toutou à son maître... A la fin du message, la porte du bureau est fermée mais les vitres ont éclaté. Vous aviez pu voir un Imp sur les vitres pendant le speech de Betruger. Eh bien, maintenant, vous allez devoir affronter ses congénères. Ils sont au nombre de trois. Attention au quatrième quand vous quittez la pièce. Utilisez une des pompes pour atteindre la passerelle supérieure et avancez vers la porte de droite.



Une voix féminine vous informera de la déconnexion du filtrage d'air et Betruger vous annonce une mort lente avec du gaz dans les poumons. Bon, il va falloir éviter cela.

En ouvrant la porte, un Imp vous saute dessus et un autre apparaît sur la passerelle sans oublier un troisième plus loin dans la salle suivante. Bref, tuez-les puis une fois dans la salle suivante, vous pouvez déverrouiller le casier 003 avec le code 483. Ah oui, j'oubliais les deux Lost Soul dans le coin.



L'accès au monorail vous est interdit à cause de la toxicité de l'air ambiant.

En avançant dans le couloir face à la porte d'accès, vous aurez affaire à deux Imps, l'un venant de la passerelle, l'autre devant vous. Tuez-les. Ensuite, entrez dans la salle, tuez le zombie à gauche puis un autre Imp. En avançant vers la porte, un zombie en sort et un Revenant se téléporte derrière vous. Bref, vous savez lequel éliminer en priorité. Ce seront ensuite deux Lost Soul qui viendront vous attaquer. Pendant ce temps, Betruger vous explique que votre âme lui appartient. Bref, il n'est presque pas mégalomane.

En attendant à gauche, vous trouverez une borne de soins à 50%. Passez la porte, tuez l'Imp à droite et passez la porte. Tuez un autre Imp puis avancez. Vous entendez? Oui, un Revenant vient de sortir de sa cachette derrière vous. Allez le tuer et récupérez les bonus qui étaient cachés. Descendez les escaliers puis tuez le Revenant qui apparaît dans le couloir. Vous voyez la porte fermée? Elle s'ouvrira quand vous l'aurez passée. Et un Imp arrivera. Bref, tuez, allez voir dans la cachette et continuez votre chemin.



Dans le tournant en U, une cachette va s'ouvrir avec un zombie et des cartouches ce qui peut être intéressant. Ensuite, vous allez arriver dans une zone où chaque couloir mène à une série d'escaliers entourant un même point. Pour avoir plus simple pour vous repérer, nous allons considérer comme chemin principal celui de gauche. Bon, tuez quand même les deux zombies, l'Imp et le Revenant qui arrivent. Si vous prenez le chemin de gauche, vous allez arriver donc à ce fameux point avec les escaliers. Allez tout droit, vous trouverez une borne de soins à 82% et une double porte. Celle-ci ne peut pas s'ouvrir du fait de la toxicité de la chambre. Il va falloir donc activer le système de ventilation pour continuer votre aventure.



Revenez donc au point des escaliers et prenez l'autre série (qui est à gauche de là où vous êtes). Prenez ensuite à gauche où un Imp vous attend. Montez les escaliers pour déclencher l'apparition de deux Lost Soul puis entrez dans la salle. Il y a plein de bonus sur les étagères ou derrière les caisses, donc, profitez-en. Mais attention à l'Imp et au Revenant qui vont arriver. Ensuite, prenez la porte à gauche.



Avancez dans la salle et quand vous êtes au milieu, deux Imps vont se téléporter pour votre plus grand malheur. Un à gauche et un derrière vous. Bref, vous savez que faire.

Passez la porte. Tuez le zombie à gauche, utilisez la borne de soins à 100% puis dirigez-vous vers la console de gauche plus loin dans le couloir. Il semblerait que les Imps aient décidé de vous réserver une surprise. Trois d'entre eux vont descendre les uns après les autres à droite tandis qu'un zombie viendra de la gauche. Bon, ce n'est franchement rien comme ennemis à côté de celui qui va arriver dans une salle plus profonde.

RECYCLAGE // Fin
Revenez donc à la porte enfin débloquée. Mais auparavant, Betruger aura décrété qu'il fallait vous tuer en arrivant dans la salle aux étagères en vous envoyant deux Lost Soul. En sortant de la salle, un zombie attaquera de la gauche et un Revenant de la droite. Allez à droite puis encore une fois à droite. Un Imp sortira alors de sa cachette près de la borne de soins. Un Revenant apparaîtra également derrière vous. Décidément, Betruger vous veut mort et rapidement. Pourtant, vous ne devriez pas représenter une si grande menace puisque que vous allez mourir bientôt, des gaz dans les poumons...

En entrant dans la chambre et en avançant, un Revenant va arriver en face de vous. Vous savez, Jeffery Moen a bien fait de laisser tant de barils aux mauvais endroits, ça expédie plus vite les ennemis chez eux...

Ensuite, entrez et avancez dans le couloir. Un nouvel ennemi débarque. C'est lui que vous entendiez tout le temps. Un Cherub, un être aux griffes très acérées. Tuez-le à distance. Enfin, tuez la vague qui va arriver.

Continuez votre chemin, entrez dans la pièce suivante puis reculez et faites sauter les barils. Normalement, l'Imp qui vient de rentrer devrait mourir. Au besoin, utilisez la borne de santé dans le renfoncement de droite (75%).

Entrez dans la salle, tuez l'Imp qui descend des escaliers en les montant et tuez ensuite l'Imp qui arrive par derrière. En arrivant à l'étage, un Revenant va passer la porte. Faites-lui sa fête et passez la porte.

Appelez l'ascenseur, montez dessus mais ne descendez pas tout de suite, balancez quelques grenades par le trou en face de vous pour éliminer des Cherubs. Ca vous évitera d'avoir à les affronter de front.



Une fois en bas, descendez les escaliers et tuez le Cherub qui est à gauche. Continuez votre chemin. Vous remarquerez que l'air devient de plus en plus dense (et pour cause, vous êtes en code orange, ce qui veut dire que l'air est vraiment à la limite d'être irrespirable). En avançant, voici l'ennemi qui est quelque chose face à des Imps et des zombies. Le Mancubus fait son apparition. Enfin...

Un Mancubus fait son apparition. C'est que vous allez affronter.



Ce Mancubus n'est pas seul. Non, il y en a deux autres dans la salle. Bref, sortez les roquettes et le fusil à plasma, vous allez souffrir! Il y a des munitions derrière le trou du premier Mancubus.

Une fois morts, quatre Cherubs vont se téléporter. Vous n'avez vraiment pas le temps de souffler. Je vous rassure, nous arrivons à la fin du niveau. Avant tout, il faut monter sur la passerelle, tuez les deux Cherubs à gauche, prenez de la vie au besoin avec la borne de santé à 100%, entrez dans la salle puis tuez les deux Cherubs. Ensuite, empruntez l'ascenseur, faites une sauvegarde et c'est parti pour un sprint à l'étage pour activer les trois valves. N'oubliez pas que vous n'êtes pas sur oxygène, donc, vous perdez obligatoirement de la vie! Et c'est aussi à cet instant que la touche de sprint est très utile.



Néanmoins, une fois le tout activé, un Revenant se téléportera devant vous. Tuez-le et allez recharger vos batteries en revenant près de l'ascenseur que Betruger a fait tomber puis retournez près de la grande porte pour récupérer le PDA de Scott Johnson (au cas où vous auriez loupé celui de Sadowayj).



PDA JOHNSON
11/11/2145
Sadowayj félicite l'initiative de Johnson avec les munitions dans le casier.

Sortez de la salle et tuez le Revenant qui vient de droite.

Maintenant, deux alternatives: soit vous allez directement au niveau Monorail soit vous refaites un petit tour si vous avez besoin d'armure, de soins ou de munitions. Car vous en aurez certainement loupé. Comme le niveau est sécurisé mis à part deux Imps, l'un près des escaliers du départ et l'autre à celui menant au premier ascenseur, vous pouvez y aller sans crainte. Par contre, vous n'irez pas plus loin que les escaliers brisés menant au Mancubus, un gros tuyau tombera.

Ensuite, il suffit de revenir à la porte du monorail et de quitter enfin l'usine de recyclage qui représente un contretemps énorme pour emprunter votre ticket vers Delta et Betruger.

A propos de ce dernier, il vous a promis que votre âme allait brûler en enfer au moment d'emprunter le dernier ascenseur...
MONORAIL // Partie 1
MONORAIL // Transport de service
Le Monorail sert de moyen de transport entre les secteurs à moindre niveau de sécurité du Complexe UAC et les installations de recherche ultra-protégées. Préparez vos moyens d'identification et codes de sécurité pour une inspection.

Betruger prononce des paroles tout en torturant un Marine. Ce dernier va se relever, comme demandé par Betruger, mais il est devenu un Commando zombie. Betruger transforme les Marines survivants en démons... Est-ce donc votre destin?

En entrant sur le quai, vous entendrez des voix vous demander de les sauver et de les délivrer du mal. A droite, vous trouverez un casier ouvert plein de goodies et un PDA, celui de Sam Harding. Vous avez également une borne de soins à 80%.



PDA HARDING
Audiolog
Sam parle d'un incident grave en avril: l'ordinateur de bord du monorail a repéré un vide dans le wagon pourtant occupé. Il n'a rien trouvé de mieux que de mettre la pression interne à égal avec la pression externe et d'ouvrir les portes pour se faire...
23/10/2145
James Torbin a réparé une porte mais exprime ses craintes quant aux cargaisons de Delta.
03/11/2145
Karl Cullen demande à Sam de vérifier la tourelle d'entrée.
04/11/2145
Sam a réparé la tourelle, ce sont les boulons Mixom qui sont de mauvaise qualité. C'était déjà eux qui avaient envoyé les tronçonneuses sur Mars...
05/11/2145
Cullen remercie Sam pour la réparation.

Bon, il y a une tourelle à l'entrée de Delta. Cela n'augure rien de bon.

Entrez dans le Monorail et activez-le. Un survivant se fera connaître: il devait attendre son collègue mais il n'est jamais revenu. Vous pouvez écouter les dires de T. Ryan qui explique que Delta n'est pas l'endroit où il faut aller.



A un moment donné, sur le site 2, un des sas refuse de s'ouvrir. Il y a une explication logique à cela, vous la trouverez sur le PDA de Garry Ross dans la salle suivante.

Sortez sur le quai et récupérez quelques goodies. N'hésitez pas à descendre en dessous du monorail avec les échelles pour une surprise.



Ensuite, allez vers la porte. Un Commando Zombie vous attend. Puis un Marine-Zombie va venir. En pénétrant dans la salle, vous allez être confronté à une série de Marsec ainsi qu'à des Commandos.



Le PDA de Gary Ross se trouve en bas de l'escalier, près des caisses. Betruger semble réellement déterminer à vous détruire! La meilleure tactique est de tuer tout le monde, Marsecs, Commandos et Imps et puis de visiter la salle.



PDA ROSS
23/10/2145
La sécurité de Delta prévient Ross du nouveau système automatisé de défense.
03/11/2145
Ross demande à ce que le code du sas soit 826 et ce pour effectuer des tests sur les portes.
04/11/2145
Le code est accepté par la sécurité centrale.

Alors, il y a deux cachettes: l'une près de la grande porte et une en dessous des escaliers menant au dernier étage. Ensuite, allez vers le poste de sécurité tout en haut. Un Commando va en sortir. Pénétrez dans le poste. Vous entendez des Trites arriver. Normalement, elles ne viendront pas vous attaquer tant que vous ne sortez pas du poste.



Prenez le PDA de Charles Hollies.



PDA HOLLIES
Audiolog
Hollies parle des changements dans le site 2.
11/10/2145
Hollies est prévenu par Yon Brady que le tunnel principal du site 2 est fermé. Le site de fouilles est fermé définitivement.
13/10/2145
Brady a enfermé des munitions dans le placard 054 avec comme code 142.
27/10/2145
Phil Wilson demande des informations sur trois artéfacts

A présent, entrez le code 826 sur la console de sécurité pour déverrouiller le sas. A présent, vous avez deux alternatives: ou vous sautez depuis la passerelle pour rejoindre très rapidement le monorail ou vous refaites le chemin inverse en prenant le temps de tuer les Trites qui arrivent par l'escalier. Celles-ci sont une cible facile pour vous car vous pouvez les tuer avant qu'elles n'empruntent la dernière volée d'escaliers.



Quand vous revenez sur le quai, vous constaterez que les Trites sont en train de déchiqueter un corps. Vous vous rendez compte alors que T. Ryan a été tué.

Entrez dans le monorail, réactivez-le et...
MONORAIL // Fin
Le monorail va très vite, beaucoup trop vite. Et les Commandos à proximité semblent envahir les sas. Par sa vitesse, il est clair que le monorail est voué à être détruit. La dernière porte avant le quai de Delta ne s'ouvre pas. Tout est en feu. Dans l'espace du bas, un homme se relève. Vous avez survécu. Maintenant, il s'agit de retrouver Swann et Campbell et d'enfin savoir ce qui se trame à Delta.

Montez à l'échelle et profitez-en pour abattre le Commando qui apparaît à l'autre bout de la passerelle. Si vous rejoignez la porte par laquelle il est arrivé, vous trouverez de quoi vous soigner. Revenez à la porte la plus proche des restes du Monorail et entrez-y. Une Trite va sortir de la petite ouverture. Tuez-la et avancez. En fait, vous avez quelques petites ouvertures dans le couloir. A chaque fois, une ou deux Trites va en sortir. Toujours depuis les ouvertures devant vous mais également derrière vous.

Passez la porte pour vous retrouver sur le quai. Un Commando vous fuit mais vous attaquera très bientôt. Une fois réduit en cendres, un autre Commando va se téléporter près de la grande porte, en compagnie d'un Imp derrière et un zombie va apparaître. Un autre Commando se manifestera. Avant de pénétrer par la porte, descendez dans la fosse pour trouver des munitions.



Entrez dans la salle d'attente. Si vous avez marre d'entendre l'alarme, il y a juste avant la porte et juste après la salle, à gauche, une console permettant d'éteindre les sirènes.



Passez la porte mais un Commando est juste derrière. Tuez-le et continuez votre chemin. En pénétrant dans la salle des escaliers, vous serez attaqué par deux Marsecs. Pénétrez dans le bureau et récupérez un PDA, celui de Karl Cullen.



PDA CULLEN
06/10/2145
La sécurité centrale prévient Cullen de l'installation d'un nouveau système de défense à l'entrée de Delta
11/10/2145
Cullen prévient ses collègues de l'introduction du code de sécurité dans son PDA
12/10/2145
Chris Baughman remercie Cullen du mail
02/11/2145
Lee Pommeroy indique à Cullen qu'il a stocké du matériel médical dans les casiers du poste de sécurité dont le code est 364.
04/11/2145
Sam Harding prévient Cullen que c'est encore Mixom et son mauvais matériel qui causait des problèmes
09/11/2145
Mathew Gaiser demande à Cullen des renforts de sécurité pour un transport exceptionnel.

Pénétrez dans le couloir. Betruger veut vous tuer et il envoie un Imp pour se faire. Si vous retournez dans la salle précédente, un Imp devrait se téléporter.

Mais bon, passez la passerelle depuis laquelle vous voyez la carcasse du Monorail brûler puis passez la porte. Mais attention, un Commando se trouve derrière. Ensuite, vous allez arriver à l'entrée des Labos Delta. Un Commando vous attaquera également.

Vous entendez des zombies mais bizarrement, ils ne sont pas attirés par vous. Non, la tourelle tellement célèbre dans le PDA de Cullen est active et donc s'occupe de tuer les zombies. Mais évidemment, si vous voulez passer en force, vous allez vous faire déchiqueter.



Donc la meilleure solution est de foncer en sprintant dans le bureau d'en face, de s'accroupir et tuer les Imps qui vont apparaître dans la salle. Si la tourelle va s'occuper d'une partie, l'autre doit être tuée par vous car des Imps vont probablement réussir à entrer dans le bureau.

Dernière chose, la porte du bureau ne s'ouvrira pas, vous devez donc passer par la baie vitrée. Derrière vous se trouve la salle avec les casiers 078 et 079 à ouvrir avec le code 364. Vous pourrez également ouvrir la porte du bureau grâce au PDA de Cullen.



Il ne vous reste plus qu'à désactiver la tourelle une fois la salle nettoyée et de rejoindre la porte du SAS reliant le Monorail au premier niveau de Delta.
Code des casiers
Martian Buddy (Administration et Delta)
0508

Code d'échec valve
842
Frank Delahue
Armurerie de Mars City
584
Bill Tyson
Stockage EnPro
734
Steve Hammer
Sas Site 2
826
Gary Ross
Bureau Abrams Delta 2
931
Michael Abrams
Stockage Delta 2
725
Elizabeth McNeil
Accès Delta 3
463
Elizabeth McNeil
CPU Labo A
627
écran et Tony Bates

003*
Quai monorail
Casier déjà ouvert
009*
Etage supérieur Labo A (CPU)
Casier déjà ouvert
113
Salle des archives Delta 2a
Casier déjà ouvert

001
Ascenseur Mars City Underground
396
Adam Berneche
003
Accès monorail (Recyclage 2)
483
Nick Sadowayj
009
Labo EPD Labos Alpha 1
752
Kyle Berger
013
Couloir Labos Alpha (Administration)
586
Alan Dorweiler
017
Infirmerie Mars City
347
Mark Caseon
023
Stabilisation énergie (MCU)
531
Grant Baston
038
Salle du MFS Labos Alpha 2
409
Andrew Chin
039
Salle de stockage Alpha 2
102
Walter Connors
047
Salle de stockage Labos Alpha 3
123
Mark Lamia
048
Contrôle du refroidisseur Alpha 3
123
Mark Lamia
049
Salle EFR 1B Labos Alpha 3
123
Mark Lamia
054
Poste de sécurité communications
246
Ben Wolfe
054*
Poste de sécurité Site 2
142
Charles Hollies
063
Accès noyau alimentation
972
Theresa Chasar
064
Soupape principale EFR
651
Henry Nelson
078
Salle de contrôle entrée Delta
364
Karl Cullen
079
Salle de contrôle entrée Delta
364
Karl Cullen
103
Corridor maintenance (Delta 2b)
259
Francis Erikson
104
Sécurité Delta 4
579
Jack Gilbert/ordi
112
Salle des archives Delta 2a
538
Frank Cinders
114
Salle serveur opérations
715
Sur le casier
116
Poste de sécurité Delta 2a
972
Sur l'ordinateur
213
Contrôle Stase (Delta 2b)
371
Jacob Stemons
216
Salle examen Delta 2b
624
Dr. Michaels
217
Salle examen Delta 2b
624
Dr. Michaels
317
Stockage bureau terminal (Delta 3)
841
Frank Cerano
386
Accès T1 (Delta 3)
836
Han Lee
387
Accès T1 (Delta 3)
836
Han Lee
452
Poste de contrôle CPU
571
Bruce Jackson
666
Salle d'analyse du Soul Cube
372
Sur le casier
669
Etage supérieur Labo A (CPU)
468
Charles Haskell
21D
Stockage 21D (Delta 1)
298
Robert Price
Détails vidéodisques
BRIEFING COMMANDEMENT MARINES
  • Auteur: QG Marines
  • Date: 11/03/2145
  • Procédures d'intervention standart sur Mars

BIENVENUE AU COMPLEXE 1 DE RECHERCHES DE MARS
  • Auteur: Ressources humaines
  • Date: 05/03/2145
  • Pour toute aide, veuillez vous adresser à votre représentant

BRIEFING SUR LE FUSIL A PLASMA SERIE 3
  • Auteur: Département UAC des armes de pointe
  • Date: 28/07/2144
  • Vidéo d'information sur le plasma

INTRODUCTION LABOS ALPHA
  • Auteur: RP UAC
  • Date: 15/01/2141
  • Labos Alpha: passé, présent et futur

DECONSTRUCTEUR DE PHASE ELEMENTAIRE
  • Auteur: RP UAC
  • Date: 15/04/2145
  • Informations sur le système EPD

HYDROCON
  • Auteur: RP UAC
  • Date: 15/04/2145
  • Informations sur le système Hydrocon

CMSC
  • Auteur: RP UAC
  • Date: 15/04/2145
  • Informations sur le système MFS

BRIEFING SUR LA MITRAILLEUSE MACH 2
  • Auteur: Département UAC des armes de pointe
  • Date: 20/03/2142
  • Vidéo d'information sur la mitrailleuse

ENTRETIEN VIDEO ET SECURITE
  • Auteur: Commandement Central
  • Date: 05/10/2145
  • Vidéo de sécurité du Commandement Central

EXPERIENCES DE TELEPORTATION
  • Auteur: Ian McCormick
  • Date: 15/11/2145
  • Résultats des expériences de téléportation sur sujet humain

MUSEE DES SPECIMENS EN STAGNATION
  • Auteur: Commandement Central
  • Date: 05/10/2145

CUBE DES AMES
  • Auteur: Commandement Central
  • Date: 05/10/2145
  • Archive de recherche du Commandement Central

BRIEFING SUR LE BFG 9000
  • Auteur: Département UAC des armes de pointes
  • Date: 10/10/2145
  • Vidéo d'information sur le BFG 9000

ANCIENNE CIVILISATION
  • Auteur: Pierce Rogers, archéologue en chef
  • Date: 21/08/2145
  • Ce que nous savons sur les artéfacts découverts

TABLETTES
  • Auteur: Commandement Central
  • Date: 05/10/2145
  • Archives de recherche du Commandement Central
Copyright
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2004-2014