DOOM 3: BFG Edition

DOOM 3: BFG Edition

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Doom 3 - Solution - Labos Delta Secteur 1, 2a et 2b (V)
By Vic=HKC=
Cette solution a été écrite en son temps. Elle concerne le jeu original Doom 3, avec les ajouts de BFG Edition. Ce guide est le cinquième de la série et couvre les premiers niveaux des Labos Delta: 1, 2a, 2b.
   
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Introduction
J'ai écrit celle solution il y a quelques années en ayant mis énormément de détails (une timeline, les PDA, etc etc.)

Vu qu'avec les screenshots, ce que je craignais s'est avéré, càd, la lourdeur au téléchargement in-game. Aussi, je vais fractionner cet énorme guide en plusieurs petits.

Et à propos, en 2014, cela fera 10 ans que j'ai commencé cette solution :)

Au fait, puisque Valve censure p-i-s-s dans le mot accroup-i-s-s-e-z-vous, ce qui est ridicule, j'ai remplacé le mot par baissez-vous. Le jour où cela sera fixé, c'est champagne!
LABOS DELTA SECTEUR 1 // Partie 1
LABOS DELTA SECTEUR 1 // Union Aerospace Département Recherche
Le Complexe Delta est l'installation de recherche la plus sophistiquée de Mars. Le secteur 1 contient les systèmes d'alimentation, centre de distribution de l'énergie et abrite les locaux administratifs de tout le Complexe Delta.

Vous voilà donc dans l'antre de la bête... enfin, dans le complexe qui est l'épicentre de toute la catastrophe.

En avançant, un Imp rampera sur la fenêtre dehors, une planche metallique va exploser et une petite flamme apparaîtra. Rien de grave, vraiment.

Prenez le PDA qui traîne mais ne vous en faites pas pour le corps qui bouge, c'est juste un cadavre traîné probablement par un démon qui a faim.



PDA PRICE
Audiolog
Il parle du besoin de recrutement pour Delta pour remplacer les ingénieurs et de la difficulté à mettre en place cette initiative. Il parle également des actions disciplinaires à envisager et donne le code du cabinet 21D, 298.
13/11
Sa femme semble faire du ménage dans leur demeure
13/11
Price demande à Ryan s'il y a également des phénomènes bizarres
14/11
Ryan répond par l'affirmative



Bon, vous n'avez pas le choix, allez vers la porte de droite mais je vous le donne en mille, elle est bloquée.

Un corps est soulevé et envoyé à travers la fenêtre. Betruger rit à gorge déployée.

Comme vous n'avez pas le choix encore une fois, suivez donc le couloir de droite pour arriver dans une salle gigantesque qui contient une carte des labos. C'est un peu une sorte de centre de gestion. En approchant de la console du fond, vous constaterez qu'il manque un élément: le DataLinker.



Revenez sur vos pas. Une grille va s'envoler et vous allez peut-être tirer, pensant qu'un Imp (qu'on entend clairement) va apparaître. Eh bien non, c'est très calme comme début de niveau. Vous avez à présent un passage souterrain qui vous permettra d'accéder au hall de Delta.



Sortez de là et allez à gauche. Au passage, quelqu'un murmurera "aidez-nous".

Vous avez en face de vous un cadavre avec l'objet du délit. Allez donc prendre le Datalinker. Revenez sur vos pas, dans la salle de contrôle. Quoi, vous vous attendiez à ce que les Imps et autres bestioles de ce genre vous tombent dessus?



Malheureusement, le déchaînement de violence doit encore attendre quelques secondes. Allez placer le Datalinker dans sa console pour obtenir un début de réponse à "Mais pourquoi rien ne marche?". En fait, le réacteur principal est désactivé.



En partant, vous remarquerez une connexion vidéo en attente. C'est Sarge qui veut vous parler. Tiens, c'est bizarre, il dit que tout est sous contrôle, qu'il va venir vous rencontrer dans le tunnel de maintenance 1B et qu'il vous y attendra. Le problème de cette vidéo, c'est la voix de Kelly sans son énergie habituelle, un peu glauque ainsi que la salle presque plongée dans le noir avec du rouge derrière lui. Bref, vous vous en doutez, Thomas Kelly est tombé dans les griffes du méchant Betruger.



Revenez là où vous avez trouvé le DataLinker pour voir le cadavre s'envoler vers l'estomac d'un quelconque démon. Au passage, un Imp sortira du petit chemin souterrain, un autre apparaîtra derrière vous et un Pinky viendra de la gauche.


Maintenant, soyez prêt à accueillir un Imp et un Commando. Une fois éliminés, vous avez deux portes. Une près de la plateforme du Datalinker et l'autre près des ascenseurs. Prenez cette dernière pour récupérer des goodies et rencontrer un joyeux Imp.



Prenez l'autre porte. Un Imp sautera dans votre direction, donc, tuez-le. Suivez le couloir.



Un corps tombe sur vous. Betruger rit à gorge déployée.

Un Imp se téléporte directement, tuez-le. Allez dans la salle suivante où deux zombies se manifesteront. En avançant, vous aurez affaire à un Pinky, tuez-le. Et enfin, en vous dirigeant vers la seule porte, un Commando viendra vous chercher des noises. Passez la porte.

Dans la salle suivante, vous trouverez un Imp au plafond ainsi qu'un zombie quelque part. Tuez-les. Si vous en avez besoin, il y a une borne de soins à gauche. En vous y soignant, un Commando apparaîtra dans votre dos, donc, tuez-le avant qu'il ne le fasse avec vous. La borne est à 80%. Passez la porte suivante.

La salle suivante est un des passages que je déteste le plus. Il y a plein de Lost Souls mais il y a également quelques goodies bien intéressants. Au fond de la salle, il y a un cadavre. En vous y approchant, Bertruger rira et vous avertit que vous êtes seul, tous vos amis sont avec lui à présent. Kelly n'est pas un ami mais bon, cela veut tout dire.



En tout cas, Betruger vous fait un cadeau: un Revenant tout beau tout neuf. Tuez donc le démon et faites le tour de la salle pour récupérer ce qu'il y a à récupérer.

Pénétrez dans la petite ouverture et dans une nouvelle pièce. Votre premier pas dans cette
dernière vous permettra de mettre vos talents de tueur en avant car un Imp et un Cacodémon
sont prêts à vous faire la peau. Evidemment, Betruger riait déjà en pensant à ce qui allait arriver.



C'est également ici que vous trouverez le cabinet 21D, code 298.

LABOS DELTA SECTEUR 1 // Fin
Sortez de la salle. Un Imp se trouve à votre droite, donc tuez-le. En vous promenant ici, vous aurez l'occasion de vous frotter à trois Cacodemons et un Revenant. Si ce n'était pas un guet-apens...

La plate-forme est accessible par quelques escaliers, profitez-en pour vous ressourcer même si un Imp et un Commando seront de la partie. Ensuite, suivez le seul chemin possible (par où est venu le troisième Cacodemon).



Un Imp fera son apparition. Tuez-le.

Il est possible de descendre à la petite échelle pour récupérer de la santé (et un zombie).



Prenez l'ascenseur. Une fois à destination, 2 Imps et 2 Revenants vous feront la fête. Tuez-les.

Dans le petit couloir, vous ne rencontrerez qu'un zombie. Mais dans la salle suivante, ce sera différent. Vous arriverez dans le réacteur même. Avec déjà 2 Lost Souls. Multipliez par deux. Eh oui, 4 Lost Souls! Débarassez-vous en. Vous pouvez aussi visiter ce niveau mais allez plutôt à gauche et prenez l'échelle. Tuez le Lost Soul puis visitez un peu l'étage. Quatre Lost Souls et un Cacodemon apparaîtront. Ensuite, prenez la seule porte possible. Enfin, tuez d'abord le Revenant qui en sort.



Allez dans la salle de contrôle mais n'activez pas le réacteur. Enfin, le fait de l'activer ne change pas grand-chose au fait que vous allez devoir grimper pour récupérer un PDA qui vous permettra de sortir.

Prenez donc l'autre porte. Vous avez une borne de soins à 80% et un zombie. Ensuite, grimpez à l'échelle. Un Imp et un zombie tenteront de vous tuer. Faites le tour de l'étage pour trouver des goodies puis grimpez à l'échelle.



En vous approchant de la porte, deux Imps feront leur apparition. Tuez-les. Passez la porte.

Vous voilà donc au sommet du réacteur et devinez quoi? Il y a un PDA rien que pour vous. Mais deux ou trois Cacodemons viendront d'abord vous titiller. Visitez l'étage pour des goodies mais le PDA se trouve à droite. Pas le temps de le consulter par contre car deux Lost Souls vous attaqueront. Et malheur à vous si vous ouvrez la porte, un Commando sera derrière (chez moi, il est apparu lors d'une session où le réacteur était activé).



PDA MORA
09/11/2145
Mora fait part de ses craintes au niveau de la sécurité des étages supérieurs du réacteur.
12/11/2145
Martianbuddy spamme avec des médicaments miracles
14/11/2145
La sécurité a reçu la plainte et fera suivre le dossier

Revenez donc à la salle de contrôle pour activer si ce n'est fait le réacteur. Un autre Commando vous attaquera. Ensuite, allez ouvrir la porte du milieu grâce au PDA de Mora. Un Imp vous sautera automatiquement dessus.



Vous trouverez une armure en hauteur et un medipack sous les escaliers. Entrez dans la nouvelle salle. Oui, oui, un autre tunnel de maintenance. Et un autre combat. Un Cacodemon s'y trouve déjà. En avançant, vous aurez la chance de vous frotter à deux de ses frères (ou soeurs). Suivez le seul chemin possible et passez la porte.



Oh, un Commando! Comme par hasard... Enfin soit, tuez-le. Prenez l'ascenseur et avancez dans le couloir. Deux Imps viendront vous embêter. Ensuite, suivez le seul chemin possible. Prenez les goodies puis grimpez les escaliers.



Le cri typique d'un Commando se fait entendre. Bref, du grabuge en perspective. Tuez-le puis entrez dans la salle suivante. Tuez le zombie. Vous trouverez une armure près des tuyaux et une borne de soins à 60%. Prenez l'ascenseur.



En sortant de là, un Pinky viendra de votre gauche, donc, tuez-le. Allez à gauche et tuez l'Imp. Passez la porte à droite. Vous arriverez dans une salle d'archives. En avançant, vous déclencherez l'arrivée de plusieurs zombies. C'est une occasion en or pour utiliser votre tronçonneuse. Ce ne sont que des zombies après tout.



Avançez tout droit. Vous trouverez un Commando prêt à se faire tuer. Mais attention, juste après, un Commando équipé d'une Gatling fera son apparition. Vous n'avez pas le choix, vous devez le tuer à distance sinon vous serez déchiqueté par les balles.



En ouvrant la porte, le même duo reviendra, donc, à vous de vous préparer en conséquence. Ensuite, prenez la porte de droite. Vous êtes revenu dans les halls mais en hauteur cette fois. Quelque chose me dit que l'escalier brisé de la porte près des ascenseurs est votre porte de sortie. Mais bon, vous avez des ennemis à liquider. Tuez donc les deux Cacodemons qui vous veulent du bien.

Ensuite, passez la porte et descendez. En voulant retourner vers les ascenseurs conduisant au niveau 2 des Labos Delta, vous aurez l'occasion de tuer un Revenant et un Commando. Oui, je sais, les Revenants sont énervants mais bon, attendez de rencontrer l'Arch-Vile version Doom 3.

Dans le hall des ascenseurs, vous aurez un Commando armé. Enfin, non, deux normalement. Tuez-les et empruntez les ascenseurs.
LABOS DELTA SECTEUR 2a // Partie 1
LABOS DELTA SECTEUR 2a // Union Aerospace Département Recherche
Le centre de recherche des Labos Delta (secteur 2 Sud) abrite le département Transfert de matière, qui se consacre à l'expérimentation humaine. Le prototype de plate-forme de transfert est situé dans le hall de recherche supérieur. La distance de téléportation est limitée et ne sert que lors des tests sur les effets biologiques du transfert de la matière.

Vous voilà donc dans les niveaux inférieurs de Delta et croyez-moi, ce que vous allez y trouver va faire prendre tout son sens au fait que Delta était le coeur de toute l'affaire.

Toujours est-il qu'il est à présent temps de sortir de l'ascenseur. Allez à droite et approchez-vous de l'ascenseur. Une voix va vous supplier de la suivre et la sauver, les portes s'ouvrent sur... un gouffre. En gros, avancez et mourrez.

Mais bon, un Imp se téléporte derrière vous, à vous de le tuer. Par contre, que vous alliez à droite ou à gauche après, le résultat sera le même: un Imp viendra du sol et un autre suivra dans le couloir. Non, non, ce ne sont pas quatre Imps mais seulement deux que vous combattrez. Prenez les goodies sur le chariot puis entrez dans le hall de réception.

La pièce se teint de rouge, le sang coule à flot et des inscriptions démoniaques sont visibles sur les murs.

Dès que vous sortez de cette charmante vision, vous devrez affronter deux Imps, un zombie et un Commando qui saute de l'étage. Vous êtes à la réception, il faut bien un comité pour vous accueillir, non? Enfin, soit, une fois les formalités remplies, vous allez pouvoir découvrir cette partie de Delta...



Faites le tour de la pièce pour récupérer ce qu'il y a à récupérer et pénétrez dans les toilettes. Ca vaut le coup de récupérer un fusil à pompe avec un corps assis sur un WC qui se révèle être un zombie.



Le seul inconvénient sont les deux Imps qui apparaissent dès lors à l'accueil ainsi que celui près de vous dès que vous prenez de la protection.

Baissez-vous sous le bureau pour trouver un petit panel de contrôle. Activez-le pour ouvrir une cache de sécurité derrière vous et prenez les bonus qui s'y trouvent.



Ensuite, empruntez l'ascenseur. Une fois à l'étage, sortez-en et avancez. Vous avez quelques chargeurs ici et là mais avant, un Commando sort de la porte, vous savez ce que vous devez faire. En vous approchant du mur de droite, une cache se révélera à vous avec un Imp et d'autre goodies. Entrez dans le couloir.

Vous allez arriver à une salle particulièrement énervante dans le fait qu'il y a quelques zombies, des Commandos et un lance-roquette et des cellules de plasma difficiles d'accès. Allez récupérer le PDA sur l'un des bureaux et dès que vous approcherez des fameuses cellules, Betruger se manifestera par un rire et un Commando arrivera derrière vous.



PDA RALEIGH
Audiolog
Il fait part de ses contastations quant au personnel qui travaille avec lui et réalise un rapport sur la mort de Steve Jenson, un des pauvres gars qui a souffert énormément.
09/11/2145
Les anti-psychotiques sont arrivés mais personne ne peut les apporter, il faut donc envoyer un membre de Delta les chercher
11/11/2145
Phil Wilson signale que l'infirmerie est à saturation et qu'il faudrait peut-être stopper les expériences afin de déterminer les causes de ces maux.

Bon à présent, allez pousser des caisses près du corps dans la pièce aux cellules, tout en tuant le zombie qui arrive ainsi que deux ou trois autres qui passent la porte. Une borne de soins est là au cas où mais attention, elle n'est qu'à 83%.



Ne vous préoccupez pas du casier, le PDA avec le code d'accès est pour l'instant inaccessible.



Avancez dans le couloir pour déclencher une salve de compliments de Betruger mais aussi son discours habituel, vous savez celui comme quoi vous êtes à lui. Etrangement, rien n'apparaîtra... Passez la porte...

Et les ennuis commencent. Si au départ vous ne voyez qu'un Commando-Zombie avec une Gatling, un de ses copains va arriver tout comme un Revenant. Bref, la vie est belle, non?



Récupérez les munitions et entrez dans la seule pièce accessible. Sautez par dessus la barricade à droite et continuez votre chemin. Sachez que le chemin vers la salle d'observation est obstrué, donc, allez à gauche. Vous ferez la connaissance de Ian McCormick, qui a participé à tout cela et qui vous annonce que le seul moyen de continuer dans le niveau 2 et d'accéder au niveau 3 est de vous téléporter. Malheureusement, il manque un inducteur à plasma.



Avant tout chose, il y a un pistolet sur sa console, une borne de soins à 62% et si vous allez dans la salle du téléporteur (la porte se trouve à gauche), vous trouverez une ou deux caisses ouvertes avec de l'armure et des chargeurs. Vous pouvez aussi télécharger le rapport sur l'artéfact en question.



Revenez sur vos pas et affrontez le Revenant qui apparaît. Il se peut qu'un Commando-Zombie vienne vous dire bonjour, donc, restez sur vos gardes.
LABOS DELTA SECTEUR 2a // Partie 2
Vous avez le choix soit d'aller vers le secteur 2 soit le secteur 3 (les portes sur le côté). Pour les plus pressés, allez directement dans le secteur 3. Pour ceux qui aiment faire les choses "logiquement", allez dans le secteur 2 qui est la zone administrative et de stockage.

Attention, quelque soit la direction que vous prenez, ne vous attendez pas à déboucher directement dans les zones, vous êtes dans un sas d'abord avec des surprises à vous faire une crise cardiaque - A chaque fois, je sursaute et ce, malgré plusieurs parties -.

Donc, après la première frayeur appelée Imp, passez la porte pour... une seconde frayeur toujours dénommée Imp. Allez à gauche, tuez le Commando-Zombie dans la grande salle et ohhhh malheur, l'ascenseur est bloqué. Ce n'est pas grave en soi puisqu'il est possible d'accéder à l'étage par les bureaux. Donc, prenez l'autre chemin (vers les bureaux - pas le secteur 3 sauf si vous êtes pressé).



Les bureaux vous dévoilent les dessous de Delta. Des zombies, des morts et même un Imp qui se téléporte derrière vous. Voilà à quoi servait cette zone: à enfermer les zombies.



Seuls deux bureaux sont sans danger mais l'un d'entre eux est accessible grâce à une vitre cassée. Entrez-y pour prendre un PDA, celui de Frank Cinders.



PDA CINDERS
Audiolog
Frank a enregistré un rapport sur sa mission et notamment sur son retour.
28/10/2145
Martianbuddy spamme pour des gâteaux...
15/11/2145
Guy Harrolson signale à Frank qu'il a oublié son repas et qu'il a rangé dans le casier 112, dont le code est 538.

Casier 112? Mais c'est le casier fermé de tout à l'heure! Avant d'y faire vos recharges, allez au bout du couloir pour découvrir que la porte suivante est verrouillée et qu'il va falloir se rendre au poste de sécurité... dans le secteur 3. Voilà, nous y sommes!



Retournez donc sur vos pas, faites un détour par le casier 112 et entrez dans le secteur 3. Passez le sas et entrez dans la zone de sécurité. Trois zombies vous attaquent. Vous pouvez constater au passage qu'il y a un système vous empêchant d'entrer dans le poste des gardes, donc, il va falloir trouver un moyen pour désactiver tout cela. Passez donc la seule porte ouverte.



Tuez le zombie derrière le bureau puis tuez les deux Imps qui se téléportent. Prenez les bonus qui se trouvent un peu partout puis passez la porte. Tuez le zombie puis suivez le couloir pour arriver dans la salle de médecine de Peter Raleigh.



Vous allez être attaqué par plusieurs zombies. La plupart viendront de l'autre porte mais l'un d'entre eux est près de la borne de soins (cachée/83%). Vous pouvez écouter les rapports de Raleigh ou les lire sur l'ordinateur. Pour la borne de soins, allez donc dans le renfoncement à droite de l'ordi puis utilisez le panel de contrôle sur la gauche pour ouvrir l'accès à cette borne. En bonus, vous trouverez des munitions à gauche de l'ordi. Ensuite, passez la porte par laquelle les zombies sont entrés.



Suivez le couloir tout en faisant attention aux deux Imps qui arriveront (l'un par un mur, l'autre par derrière). Ensuite, entrez dans la salle avec une grue. Tuez les zombies puis tuez les Imps qui arriveront et enfin, tuez ceux qui viennent du couloir précédent.



Le but ici est d'atteindre le conduit d'aération sur votre droite grâce aux caisses. Retirez donc celle qui porte le numero 3 en utilisant le panel en face de la grue. Ensuite, une fois l'opération terminée, demandez à ce que celle-ci retourne à sa place et sautez rapidement sur elle. Une fois près de la corniche, sautez sur cette dernière et dirigez-vous vers le conduit. Récupérez le sac à dos ainsi que les munitions et entrez dans le conduit.

Laissez-vous tomber dans le couloir et tuez les deux Imps festoyant sur un cadavre.



Vous voyez la porte sur la gauche avec un BFG dans la pièce. Il vous faut un code. Et vous voyez le nom d'Abrams? Eh bien, si dans le niveau Alpha 4, vous aviez sauvé le scientifique dans le réacteur, il avait ouvert une pièce avec des munitions et le PDA D'Abrams. Si vous ne l'avez pas fait, vous pouvez toujours utiliser le code suivant pour entrer: 931. Ensuite, utilisez le panel sur le mur pour déverouiller l'accès à l'arme ultime de Doom.



Suivez le couloir pour arriver dans le poste de sécurité, du moins, l'arrière. De là, vous allez pouvoir désactiver le système de sécurité grâce à l'ordinateur de droite. Pour le code du casier 116, regardez l'ordinateur de gauche: 972.

LABOS DELTA SECTEUR 2a // Fin
Entrez dans le poste, récupérez les munitions puis allez déverrouiller l'accès à l'autre partie du secteur 2 en utilisant l'ordinateur de gauche. Il est évident que vous allez devoir combattre un Imp à l'extérieur. Vous êtes donc revenu à votre point d'entrée du secteur 3. Retournez donc dans le secteur 2 en passant le sas... pour vous retrouver face à un Revenant et un Imp. Tuez-les puis passez le sas du secteur 2.



Vous pouvez entendre les zombies précédemment enfermés en liberté. Tuez-les tous puis allez dans le premier bureau (celui qui ne contenait pas de malheureux transformé) et prenez les bonus ainsi que le PDA de Phil Wilson.



PDA WILSON
Audiolog
Phil a enregistré un rapport sur les volontaires et les expériences de téléportation.
24/10/2145
Peter Raleigh demande de l'aide à Wilson car il est surchagé de travail.

Vous pouvez toujours visiter le reste des bureaux mais votre priorité est de trouver l'inducteur à plasma. Donc, continuez votre chemin. Vous allez devoir combattre quelques zombies plus un Imp qui apparaîtra derrière vous. Une fois ces petits problèmes résolus, fouillez la pièce (sans passer les portes). Dans la cache de l'Imp, vous aurez des munitions et des pièces d'armure. Passez la porte de droite.



Vous avez un casier d'ouvert mais le 114 ne l'est pas. Comment l'ouvrir? Il y a une note sur son côté droit avec le code: 715. Prenez l'inducteur derrière vous puis sortez de là, entrez dans le bureau pour des munitions et passez la porte à droite de ce dernier. Ah oui, les petits escaliers pour arriver au bureau et à la salle des serveurs peuvent renfermer des bonus...



Toujours est-il qu'en passant la porte, vous êtes au-dessus de la salle d'attente... avec deux zombies désireux de vous croquer et un ascenseur en panne à cause d'une boîte qui empêche les portes de se refermer... Tout ce chemin pour une simple boîte et non un problème majeur...



Prenez l'ascenseur et descendez puis rejoignez Ian. En chemin, dans le sas, vous trouverez trois zombies, dans le couloir, deux Commandos et... plus rien du tout. Donnez l'inducteur puis allez dans la salle du téléporteur. Vous pouvez aussi écouter le disque que Ian vous remet à propos de ce qui s'est passé et des mensonges de Betruger.



Mettez-vous au centre de la machine et activez la séquence de téléportation. En route pour le niveau 2b.

LABOS DELTA SECTEUR 2b // Partie 1
LABOS DELTA SECTEUR 2b // Union Aerospace Département Recherche
Dans le secteur 2 Nord des Labos Delta se trouve le département Recherche Biologique qui se consacre à l'étude des spécimens ayant subi le transfert de matière. Tous les spécimens y sont catalogués et entreposés.

Vous n'avez pas d'autre choix que d'emprunter la seule issue possible. Vous ne pouvez pas retourner en arrière (changement de niveau pour rappel). Dans le couloir à gauche se trouve la suite de votre aventure mais la porte nécessite une carte d'accès que vous trouverez dans la salle d'observation du téléporteur. Suivez donc le couloir tout en faisant attention au zombie en flammes qui arrive par la droite. Juste après se trouve la porte vers la salle d'observation.
Prenez la carte BRO sur les sièges et tuez le zombie qui se réveille juste à côté. Sortez de là et tuez les deux Imps qui apparaîtront en face de vous. Récupérez ce que vous pouvez récupérer et allez ouvrir la porte.



Vous allez arriver dans une salle avec des machines immergées. Tuez les deux Commandos qui patrouillent et allez ouvrir la porte de la salle de stockage en utilisant un écran de contrôle à gauche. Il y a un zombie à l'intérieur ainsi que de quoi vous régénérer, dont une borne de soins à 100%. Ensuite, empruntez la porte avec le numéro 4.



Des plaques s'envolent des murs tandis que Betruger rit toujours.

Tuez le Commando et le zombie puis préparez-vous à tuer l'Imp qui arrive par derrière. Ensuite, allez dans la pièce de gauche et prenez le PDA de Francis Erickson sur le bureau.



PDA ERICKSON
30/10/2145
Il y a un cabinet Martian Buddy dans le niveau
02/11/2145
Erickson reçoit des réserves dans le casier 103 dont le code est 259

Ouvrez donc le casier 103 puis continuez votre chemin jusqu'à une porte qui semble fermée. Mais étant donné que vous avez le PDA d'Erickson, vous pouvez entrer dans la pièce.

Bien entendu, nouvelle salle, nouveaux ennemis. Un zombie, un Imp et un ou deux Commandos en plus des goodies, donc, c'est un bon deal. Avancez donc dans le couloir tout en vous doutant bien que le drôle de bruit que vous entendez ne présume rien de bon...

En arrivant dans la pièce suivante, voici donc le monstre le plus vil de Doom et de Doom 3: l'Arch-Vile. Cette créature va vous appeler quelques Imps sans oublier un Commando qui se baladait à l'étage qui va rappliquer.



Tuez donc tout le monde et avancez. Prenez les goodies en-dessous de la TV puis continuez votre chemin. Un Imp sortira de derrière un pilier. Tuez-le puis fouillez les environs. Il devrait y avoir un ascenseur qui ne marche pas mais avec des bonus à l'intérieur.

Ensuite, approchez-vous de la porte à droite en entrant. Deux Commandos sont dans la pièce derrière et l'un va ouvrir l'accès. Donc, soyez prêts. Ensuite, prenez l'ascenseur pour l'étage supérieur. Une fois revenu à la cafétaria, vous verrez un Arch-Vile en bas, de là où vous venez. Tuez-le pour avoir la paix. Ensuite, allez à droite et prenez le conduit.



Vous entendrez quelqu'un, donc, il y a un survivant dans une pièce. Descendez et parlez au Dr. Mickaëls en train d'analyser un Imp. Vous verrez dans cette salle que Delta connaissait et analysait les démons de manière approfondie... Le scientifique vous donnera le code de deux casiers, 216 et 217, qui est le 624. Visitez donc l'endroit pour trouver tout ce que vous pouvez ramasser et vous soigner (borne à 100%).



Normalement, en face des casiers, vous trouverez un couloir obstrué par des caisses. Passez-les et continuez votre chemin. Tuez l'Imp dans la salle suivante puis avancez pour y déclencher un rire de Betruger, la perte de lumière et l'arrivée d'un Arch-Vile depuis le haut de la pièce. Bien sûr, un Commando viendra aussi vous embêter. Ensuite, allez sur la droite. Sous le bureau se trouvent des medikits. Approchez-vous de la porte pour la déverrouiller en attirant un Commando.



La salle suivante est le musée des spécimens. L'un d'entre eux va vous foutre la trouille mais rassurez-vous, il n'y a pas de Trites ni ennemis. Pourquoi? Parce que je confonds toujours le musée de Doom 3 avec le musée de Resurrection of Evil, où il y a des Trites dans cet endroit. Profitez-en pour télécharger des données sur les Imps, sur les Zombies, sur les Revenants et sur les Hell Knights que vous ne rencontrerez que bien plus tard.



Quittez la pièce par la droite.
LABOS DELTA SECTEUR 2b // Fin
Dans cette nouvelle pièce, vous entendrez un type appelé à l'aide. Pourquoi pas aller le chercher? Près de la porte en face de la baie vitrée, à droite, vous trouverez un panel pour ouvrir un accès à un couloir de maintenance. Descendez l'échelle et suivez le chemin. Malheureusement pour vous, un Imp tue le rescapé et vous attaque. A vous de lui rendre la pareille. Prenez le PDA de Jacob Stemmons, grimpez à l'échelle pour les goodies, puis revenez en arrière.



PDA STEMMONS
13/11/2145
Stemmons reçoit un email indiquant que la maintenance était au courant des problèmes d'énergie dans le complexe Delta.
13/11/2145
Il reçoit le code d'un casier: 371.

Entrez dans la nouvelle salle de transfert des spécimens. Si vous avez besoin de lumière, activez-le, cela vous permettra à chaque passage d'un tube d'avoir une certaine vue. Sinon, vous devez suivre le seul chemin possible tout en exterminant des Imps et en récupérant des goodies (une des planques se dérobera sous vos pieds).



Dès que vous arriverez près de la salle de contrôle, allez sous les escaliers pour trouver des goodies. Entrez dans la pièce où se trouve donc le fameux casier 213 au code 371. Vous trouverez aussi une borne de soins de 100%.



Sortez de là et continuez votre parcours en tuant les Imps, en prenant des recharges et en avançant dans une salle sombre. N'oubliez d'aller sous les escaliers et de surveiller vos arrières. Une fois arrivé à la porte de sortie, allez derrière les caisses puis avancez. Un Imp sautera sur vous, plus loin, vous trouverez son compère.

Vous êtes en fait dans la salle impossible d'accès depuis le musée des spécimens et vous avez l'ascenseur tant espéré en face de vous. Pour le fun, allez à droite ouvrir la porte du musée. Ensuite, prenez l'ascenseur en ayant pris soin de récupérer le vidéodisque sur le musée sur le banc.



Une fois à l'étage, suivez le seul chemin possible tout en faisant attention aux Imps cachés ou non.



La salle suivante est celle d'analyse du Cube mais vous pouvez le constater, il a disparu. Rappelez-vous, Betruger est retourné en Enfer avec celui-ci. Faites le tour de la pièce pour récupérer un vidéodisque sur l'artéfact et le PDA de Larry Bullman. Il y a également une borne de soins à 50%.



PDA BULLMAN
Audiolog
Larry enregistre une entrée audio pour faire part de sa théorie à propos du Cube comme arme.
20/10/2145
Betruger estime que la théorie de Larry le laisse perplexe.
22/10/2145
Le fameux hacker alerte Larry de la dangerosité de Betruger
01/11/2145
Il s'agit d'un mail pour volontariat
14/11/2145
Ian McCormick comprend comment s'utilise le Cube et que Betruger est fou

Ouvrez le casier 666 avec le code 372 (note sur le placard). Un Imp vous saute dessus, tuez-le et récupérez les goodies.



Ensuite, sortez de la pièce via la porte derrière l'appareil d'analyse. Bien évidemment, Betruger y va de son discours. Tuez l'Imp et le Cacodémon dans la salle jouxtant le laboratoire du scientifique étudiant un Imp. Ensuite, avancez pour vous retrouver pratiquement au début du niveau mais en hauteur. Tuez les deux Commandos et faites attention à l'Imp caché dans le mur de gauche.

Vous voyez la porte du fond? C'est l'accès au niveau 3 de Delta. Mais avant, visitez le bureau de Liz McNeil à gauche et la salle de stockage à droite...



Dans le bureau de notre chère opposante à Betruger, vous trouverez son PDA.



PDA MCNEIL
02/10/2145
Swann la rassure sur son arrivée
08/102145
Abrams, le chef de la sécurité, donne le code de la zone de stockage 007: 725.
08/10/2145
Le même Abrams donne le code d'accès pour le niveau 3: 463.

Donc, allez dans la salle de stockage grâce au code 725. Vous trouverez le fameux casier MartianBuddy avec un BFG 9000 (code 0508). Il y a aussi une borne de soins à 100%.



Ensuite, allez dans le sas d'accès au niveau 3 (code 463). Avancez et tuez cette canaille d'Arch-Vile qui se téléporte en face de vous. Attention à celui-là car vu votre proximité avec lui, il n'hésitera à utiliser des flammes pour vous anéantir. Ouvrez l'ascenseur et cliquez pour sortir du niveau et entrer dans le suivant.

Codes des casiers
Martian Buddy (Administration et Delta)
0508

Code d'échec valve
842
Frank Delahue
Armurerie de Mars City
584
Bill Tyson
Stockage EnPro
734
Steve Hammer
Sas Site 2
826
Gary Ross
Bureau Abrams Delta 2
931
Michael Abrams
Stockage Delta 2
725
Elizabeth McNeil
Accès Delta 3
463
Elizabeth McNeil
CPU Labo A
627
écran et Tony Bates

003*
Quai monorail
Casier déjà ouvert
009*
Etage supérieur Labo A (CPU)
Casier déjà ouvert
113
Salle des archives Delta 2a
Casier déjà ouvert

001
Ascenseur Mars City Underground
396
Adam Berneche
003
Accès monorail (Recyclage 2)
483
Nick Sadowayj
009
Labo EPD Labos Alpha 1
752
Kyle Berger
013
Couloir Labos Alpha (Administration)
586
Alan Dorweiler
017
Infirmerie Mars City
347
Mark Caseon
023
Stabilisation énergie (MCU)
531
Grant Baston
038
Salle du MFS Labos Alpha 2
409
Andrew Chin
039
Salle de stockage Alpha 2
102
Walter Connors
047
Salle de stockage Labos Alpha 3
123
Mark Lamia
048
Contrôle du refroidisseur Alpha 3
123
Mark Lamia
049
Salle EFR 1B Labos Alpha 3
123
Mark Lamia
054
Poste de sécurité communications
246
Ben Wolfe
054*
Poste de sécurité Site 2
142
Charles Hollies
063
Accès noyau alimentation
972
Theresa Chasar
064
Soupape principale EFR
651
Henry Nelson
078
Salle de contrôle entrée Delta
364
Karl Cullen
079
Salle de contrôle entrée Delta
364
Karl Cullen
103
Corridor maintenance (Delta 2b)
259
Francis Erikson
104
Sécurité Delta 4
579
Jack Gilbert/ordi
112
Salle des archives Delta 2a
538
Frank Cinders
114
Salle serveur opérations
715
Sur le casier
116
Poste de sécurité Delta 2a
972
Sur l'ordinateur
213
Contrôle Stase (Delta 2b)
371
Jacob Stemons
216
Salle examen Delta 2b
624
Dr. Michaels
217
Salle examen Delta 2b
624
Dr. Michaels
317
Stockage bureau terminal (Delta 3)
841
Frank Cerano
386
Accès T1 (Delta 3)
836
Han Lee
387
Accès T1 (Delta 3)
836
Han Lee
452
Poste de contrôle CPU
571
Bruce Jackson
666
Salle d'analyse du Soul Cube
372
Sur le casier
669
Etage supérieur Labo A (CPU)
468
Charles Haskell
21D
Stockage 21D (Delta 1)
298
Robert Price
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