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将文件拖放到mods/dlc文件夹中
可选但推荐:按以下方式编辑rendering.ini中的设置(路径:bin --> config --> base --> rendering.ini):
DynamicDecalsLimit=9000
DynamicDecalsChunkLimit=9000
常见问题:
问:会有帧率损失吗?答:是的,根据多次反馈,不同区域会有不同程度的帧率损失。由于在特定情况下对粒子效果进行了重大更改,或者增加了光源的阴影,根据你的系统配置,可能会损失高达15帧。我推荐使用这个模组来弥补损失: https://www.nexusmods.com/site/mods/
- 岩石上新增了带有视差效果的苔藓纹理
- 调整了怪物的着色器:
- 死鲸(看起来更湿)
- 雾灵(看起来更湿且多雾)
- 增强了双足飞龙翅膀的次表面散射(使其看起来更有肉质感和透明度
错误修复:
- 提高了死鲸的细节层次(LOD),这样当你靠近时,模型不会变形
- 包含鲸鱼动画修复(在一定距离时会冻结)和更多的水花粒子效果。
- 杰洛特的脸在雨中会变湿
自定义特效:
- 在威伦和史凯利格的特定区域添加了地面雾气
- 在特定区域(诺维格瑞/威伦)添加了水下粒子(如E3演示中所见),使被描述为浑浊的水域实际上看起来更浑浊一些
- 在不同地点添加了自定义波浪特效
- 特定区域的“体积”雾气(大约会损失3-5帧)
- 特定地点的动态雨特效
- 史凯利格和凯尔莫罕的北极光
- 部分地点的蝴蝶
- 部分地点的落叶
本模组的功能:
粒子效果:
- 优化了粒子效果和着色器,在特定区域以及过场动画/任务中呈现更逼真的烟雾、雾气和云朵。
- 增加了雨雪的粒子数量。
- 为部分怪物(幽灵、雾灵、希里、莱森)的出现和消失动画添加了新的粒子特效——可能会导致帧率下降
- 优化了行走时的水特效
- 优化了木桶爆炸效果
- 重新设计/替换了烟雾和雾气效果
- 为火焰添加了扭曲效果
着色器/实体调整:
- 雨中所有事物都会变湿(动物、怪物、角色、物体、地形)
- 大多数光源(蜡烛)现在会投射阴影——在部分室内场景(金鲟酒馆、女巫小屋)会导致帧率下降,但在第10版中已有大幅改善
- 优化了非玩家角色的毛发着色器,头发现在会飘动
- 为冰面添加了次表面散射效果
- 自定义河流着色器