Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
- Added tiny pills also featured in DeathMatch.
- Removed heal-on-kill. Get those pills.
- Ragdolls or gibs now work, but aren't colored yet.
- Rocket jump damage reduction isn't as excessive anymore.
- Improved support for server-side addons.
- Fixed max ammo issues previously present on certain weapons.
- Fixed jump start/end animation issues previously present on certain weapons.
- Improvements to the spawn picking algorithm.
- Other fixes, optimizations and overall cleanup.
And Phoenix isn't even that vanilla as it looks like an Overwatch map where is obvious that the aesthetics came first and gameplay second.
If you think adding a new gamemode would destroy TF2, you are a clown. What is destroying TF2 is not some new gamemode, cosmetic, warpaint, nor a terrible optimized map but truly is the devs lack of attention and care for the game
...And maybe some cancerous individuals with malleable audiences that follow every word they say.
The authors are well done, good luck!