Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
2025-07-18 09:46:20.856 - Thread: 1 -> Showing message
2025-07-18 09:46:20.859 - Thread: 1 -> MyInitializer.OnCrash
2025-07-18 09:46:20.859 - Thread: 1 -> var exception = System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary.
at Sandbox.Game.Weapons.MyWeaponPropertiesWrapper.get_RecoilResetTimeMilliseconds()
Line 124 of Weapons.cs in the Modadjuster folder
if (RecoilResetTimeMilliseconds.HasValue) def.RecoilResetTimeMilliseconds = RecoilResetTimeMilliseconds.Value;
I text searched my entire computer and this is the only file that references RecoilResetTimeMilliseconds.
Is it safe to say that ModAdjuster is causing this error and subsequently my game to crash?