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Captain
Sec officer
Engineer
Mechanic
Clown
Medic
Husk and Hunter classes remain blank.
Endocrine boosters don't work too good with this setup. I changed its properties so that it gives XP instead. At least that way it remains a valuable item.
<StatusEffect type="OnUse" target="UseTarget" disabledeltatime="true">
<Sound file="Content/Items/Button/button.ogg" type="OnUse" range="500" />
<GiveExperience amount="1250" />
I also found that the Psyker Job (Vanilla) doesn't work properly in this mod, despite fixing the load order. If you ever get back to updating this mod, could you work that job into your mod?