ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
is there a way to switch whether ears/tails are tied to skin vs hair color?
or is there any plan of making that an option?
I would use the fur but some face details dont show over it :(
no worries if thats not in your plans, I think I can figure out how to manually edit it
- Would be cool but it's up to Avery :)
I'll try it out and update
I set the different factions to have different anthrosona spawns, stuff like Dragons and Gryphs spawning exclusively with the Empire, Deer and Bunnies spawning exclusively in Tribes, Wolves and Foxes spawning exclusively with Outlanders, stuff like that.
I'm unsure if it still works with 1.5, I'm seeing some comments say it doesnt and some saying it does, so try it at ur own risk
Thanks for the quality mod and the fact that you, unlike many, grouped xenotypes (I'm not very good at English, but I hope the meaning is clear)
I've also got a problem. In the mod menu of the Character Editor I can no longer change the colour of pawns with the genes of your mod :(