Total War: ATTILA

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Medieval Kingdoms 1212 al español [0.1.6]
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Tags: mod, Overhaul
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30 Jun, 2022 @ 8:57pm
26 Feb @ 3:40pm
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Medieval Kingdoms 1212 al español [0.1.6]

Description
¿Cansado del ''Our MeN are FleeEinG''?; ¿de la voz adusta del consejero en inglés?; ¿desearías disfrutar del 1212 gloriosamente en español? Pues no esperes más, presento mi traducción al español de Medieval Kingdoms - 1212 AD.

Información relevante:

-) Por supuesto que necesitas todas las partes de MK1212. No hay ningún DLC requerido.

-) Debería ser compatible con todo, mientras no se añada nuevo texto de ninguna índole (nuevas tropas, nuevas facciones, etc.).

-) Puedes usarlo en cualquier lugar en el orden de carga de 1212, pero es más seguro utilizarlo sobre todo, es decir, como primer mod, para evitar errores o glitchs.

-) Es una prueba, queridos, por lo que las unidades no tienen descripción (las estoy traduciendo mientras lees esto).

-) Todavía dice "Early campaign", posiblemente por scripts; aún no he encontrado una solución. Actualización 04/07/22: No se puede traducir, confirmado por Noyan.

-) "Faction strenghts and weaknessses" no se pueden traducir y subir a la Workshop; si hay suficiente demanda, pediré a Noyan que nos informe cómo proceder.

-) No traduje los créditos del mod, me pareció innecesario por el momento.

-) Todos los reportes de bugs, errores, texto que se me haya escapado o peticiones van a principala162@gmail.com, de esta forma me es más fácil ordenarlos, catalogarlos y resolverlos que dejando un comentario.

Dejo esto aquí con la sagrada promesa de irla actualizando a medida que el mod principal crezca, como un regalo a la comunidad hispana, y un millar de gracias a Noyan, quien fue mi gran mentor en esto y aquel que facilitó la traducción.

Limitaciones conocidas:

-) Muchas cosas que se encuentran en Scripts no se pueden traducir sin romper el juego; un buen ejemplo de esto son las muestras de población: ''Avalible manpower'' y todo lo relacionado, al cambiar cualquier cosa, deja de funcionar. Todo lo que esté en scripts NO se puede traducir sin que dicho sistema explote:

-) Por eso la interfaz del Sacro Imperio Romano está todavía en inglés, y la del colegio de cardenales, en la próxima actualización, lo estará también.

-) En el tema de scripts: Las unidades cruzadas salen en inglés al reclutarse, pero cambian al español cuando se incorporan al ejército.

-) ''Early campaign'' quizá también se encuentre en scripts, pero debo realizar una investigación más profunda.


Bugs conocidos:

-) Algunas facciones (Borgoña, Antioquía, Cilicia y Francia) tienen su cadena de edificios de la orden militar en blanco, es decir, estos edificios no tienen nombre; aún no he hallado una solución, incluso tras añadir las líneas manualmente siguen estando vacías, por lo que deberé indagar más y ver cómo resolver el asunto. En esta misma venia, he recibido reportes de que la estructura iconográfica de los bizantinos y facciones ortodoxas tampoco tiene nombre. Veré si se puede solucionar para 0.2 o 0.3.

-) Otro bug de texto faltante que noté ayer: La cadena religiosa del Imperio Latino está en blanco, todos sus edificios, deberé consultar con otros traductores y ver qué me dicen.

-) Las cinemáticas dentro del mod tienen el audio del la introducción del Attila normal, es la primera vez que me topo este bug y debo buscar una solución.

¿Qué incluirá la 0.2?

-) Las descripciones de unidad, más la solución de los errores detallados más arriba.
Popular Discussions View All (1)
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26 Feb @ 4:52pm
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Mascarada
142 Comments
Mascarada  [author] 18 hours ago 
This comment is awaiting analysis by our automated content check system. It will be temporarily hidden until we verify that it does not contain harmful content (e.g. links to websites that attempt to steal information).
dobs21 20 hours ago 
el mod esta actualizado a la ultima versión del Medieval Kingdoms?
Mascarada  [author] 5 Sep @ 6:00pm 
@Sheldonian Saludos. Gracias por tu comentario: Te puedo decir que esto es una característica del mod base, los desarrolladores desactivaron las habilidades de los agentes, salvo los asesinos, a fin de acercarlo más al Medieval 2 (donde los agentes son más limitados) y combatir el spam que la IA lleva a cabo.
sheldonian 4 Sep @ 9:05pm 
Hola ! Cómo va? Puede ser que haya un problema con el mod, que no me deja realizar acciones con los agentes como "recolectar información" o "instrucción militar", es como si estuviera desactivado (gris) ese botón específicamente, pero sí puedo targetear para asesinar desde el mapa, por ej.
Driuaenar 12 Aug @ 11:34am 
gracias por tu trabajo dejo algunos puntos
Mascarada  [author] 16 Jul @ 7:27am 
@Unknown Player por favor escríbeme directamente, o crea un reporte más detallado en el foro de reportes. Necesito saber si tienes otros mods activos, las circunstancias, qué hiciste antes del crash, especificaciones de tu equipo, etc.
Unknown Player 15 Jul @ 7:55pm 
Se cierra el juego en la pantalla de carga cuando inicias una campaña con cualquier facción.
IronRata 27 Feb @ 6:29am 
Hola @Mascarada buen día, muchas gracias por mantener actualizado tu traducción, se aprecia tu trabajo, un saludo.
Mascarada  [author] 26 Feb @ 3:42pm 
¿Qué depara el futuro?

Estando ya más activo, mantendré la redacción con un fervor mucho más vivo. También regresé a la comunidad de moderos de Total War, por lo que estaré buscando arreglos para los problemas más atrincherados de la traducción.

Gracias por la paciencia, y por usar el mod.

Mascarada fuera.
Mascarada  [author] 26 Feb @ 3:42pm 
Cambios del parche:

Añadidos los nombres de nuevas unidades para el Imperio Latino, Corasmio, Ulus de Tolui/Ilkanato, Ulus de Jochi/Horda Dorada y Marínidas
Limpieza de los últimos errores de nombre de edificios en inglés
Arregladas las posiciones políticas de las facciones occidentales definitivamente
Mejora de la redacción general del mod (aún falta retocar descripciones de facción)
Arregladas las actitudes diplomáticas nuevamente, esta vez de manera definitiva.