ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Also, do you happen to know if the ai planner that this mod uses is the same as the ai that controls reinforcements when that checkbox is used? If not do you know the difference between them?
I dunno if it's been talked about or "fixable" but the AI doesn't seem to know what to do with "bomber" units. Gyrocopters, bombers, or the Cathayan crows.
I mean it does...at first. Has the units fly around near units and hover above them to provide excellent opportunity to drop their payloads, but after the bombs are spent they just continue to spam movement and never fire their primary weapons or engage in melee ever...essentially making them useless after their bombs are spent.
@EducatedDEAD That's not intentional. I wouldn't have guessed that this mod to disabled pause even as a side effect, but the quick reply by @EmiyaMuljomdao is making me question my assumptions. I'm unable to check myself until after the new year.