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Rapporter et oversættelsesproblem
おかげさまで問題なくプレイ出来る様になりました!
カスタム帝国作り直して何度か新規で確認しましたが、
惑星が消失することなく生成されました。
これで危機になって全銀河敵に回しての波動砲艦隊で大戦が出来ます(笑)
ご迷惑をお掛けしました。
ご報告ありがとうございます。
技術はコンソールコマンドで確認した感じでは研究はできるようでした。
艦船modのほうも見た感じでは干渉しているようなところは見当たりませんでした。
一度コンソールコマンドで"research_all_technologies"を試してみてください。こちらで技術の取得ができるようであれば選択肢としても出現するはずです。
また、アップデートで稀に保存されているカスタム帝国がおかしくなることがあるようなので、新規にカスタム帝国を作り直してみてください。
いつもお世話になっております。
今回はMODは推奨通りの環境で行っているのですが、
以前の環境では出現した。時間断層工場、小惑星工場、人工太陽が研究選択肢に出現しなくなりました。
どうもSpace Battleship Yamato/Star Blazersと干渉しているのではないかと愚考しております。
もし対処していただくこと可能でしたらお忙しいところ恐縮ですがよろしくお願いいたします。
使用DLCは現在出ている物は全て入れてます
nanakudさんが使用されていないDLCか更新されていないポートレートが影響しているのかも…
明日か明後日にカスタム帝国再度作って動作確認してみます。
本当にありがとうございました。
返答ありがとうございます。
発生時は星系名と首都星は変わらず、それ以外が別の星系の惑星名と配置も太陽系の惑星配置でなくなる状態です。
教えて頂いたバグと似てますね…
カスタム帝国作り直してみます!
説明がうまくできてなくて申し訳ない
生成された帝国はバニラやDLCの惑星でnanakudさんのMODの惑星ではなかったです。
ご報告ありがとうございます。
火星と冥王星の代わりに別の惑星が生成されてしまう感じでしょうか?
過去ログであったバグには、バージョンアップ前に作成したカスタム帝国でスタートすると地球以外が正常に生成されないというものがありましたので、一度新しくカスタム帝国を作成してみてください。
地球を起源とする勢力の地球の惑星タイプは"荒廃した惑星"もしくは"コスモリバース惑星"でしょうか?もし、"大陸型惑星"でしたらバニラにも登場する通常の太陽系かと思います。
バニラの太陽系は、他Modとの互換性の都合上削除していないので生成されることもあります。
一応、本Modの起源は自然生成されない設定になっています。こちらでプレイした限りでは、今までに一度も生成を確認できませんでした。
MODを楽しく使わせていただいております。
いきなりですがご助力いただきたいことがあります…
バグではなくゲームの仕様?なのか、3.13のバージョンアップあたりから本MODの地球起源で始めると高確率で火星と冥王星が存在しない星系で生成されてしまいます。
コンソールで確認したところ別の地球を起源とする勢力がゲーム開始時に存在するとそちらに火星と冥王星が生成されているようでした(出現するのは通常の惑星)
回避しようにもゲーム本来の勢力もいて不可能
対策として出現国家を減らして、混ざらない事をお祈りする日々…
nanakudさんの方でMOD星系生成の優先順位を上げたりできないでしょうか?
お忙しいところ大変恐縮ですが、次回更新される際に余力がありましたらついでに見ていただければ幸いです。
There's an issue with the combat computers, even the custom made ones don't actually make the ships stay front-facing so they'll fire the WMGs.
My best guess is it has something to do with the way normal stellaris wants ships to broadside.