ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
- Several recipes for different tiers, put iron/tungsten/titanium/Durasteel, coal, wood, volatile powder and call it a day. 👍
Too many guns, it doesn't have to be all the weapons ever produced, at that point it would be 80% every weapon ever created until this date and 20% literally any other class, adding some iconic weapons would pretty much make the cut (with their real names and models)
- Actually implementing the raging Bull, you might as well add the Desert Eagle and the BFR .500 Nitro Express, i want some handcannons to blow a cultist's torso off >:D
The problems you might encounter, however:
- Having to implement several recipes for different tiers of the same gun.
- Too many IRL guns in the mod to actually make recipes for (not really a problem if you are unemployed and dont have focus issues)
- Actually implementing the Raging Bull because I don't think I ever did
theres over 400 guns and i really dont want to go through them all to change the damage and energy consumption on each and every last one
maybe someone else will do it, i am not stopping anyone, any addons and patches are welcome except FU related stuff