Crusader Kings III

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2 SEP 2020 a las 11:38
9 ENE a las 7:53
163 notas sobre cambios ( ver )

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Más Nombres Culturales

En 1 colección creada por Fernando Magellan
More Cultural Names
11 artículos
Descripción





Este es un mod para varios juegos de estrategia que hace que los nombres de las provincias cambien dinámicamente, adaptándose a la cultura de la facción que las controla.

En la base de datos común (para todos los juegos compatibles), actualmente hay más de 180.000 nombres en varios idiomas, temas y períodos de tiempo.

Los nombres están destinados a proporcionar una experiencia inmersiva y auténtica para el entorno y el período de tiempo del juego. Sin embargo, si no hay nombres disponibles en un idioma específico para este contexto, se utilizarán nombres de otros períodos de tiempo o incluso de idiomas muy relacionados, siempre y cuando tengan sentido y sean adecuados.



   



Para obtener más información, así como informes de compatibilidad con otros mods, consulta el hilo fijado de Compatibilidad en la pestaña de Discusiones.



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539 comentarios
more provinces expanded compatch needed
BiggestVhagarFan 31 ENE a las 13:11 
Does this mod only do county and title names, or does it do character names as well?
Cristiano 12 ENE a las 12:21 
will you make it compatible with more provinces expanded?
Fernando Magellan  [autor] 9 ENE a las 4:32 
@CaesarRock @scenegirlluvr2007 Some places are not covered or don't have names for all cultures. While latin and greek are indeed the ones with the largest coverage, there are still many places with missing localisations for these languages. This mod is continuously expanding and increasing coverage with each new version, but it's impossible to ever have 100% coverage.
Fernando Magellan  [autor] 9 ENE a las 4:30 
@gunndigs If nothing is constructed, the "barony" will have the default name from the localisation files of the game (depends on your game's language setting). Cultural names only apply once the holding finished construction. This is how the game works and there is no way to change that.
There are instances in which this mod does change the default localisation of holdings or titles, but they are rare.

@juune8 i'm not sure why, but your download is surely broken. the file should be named '999_MoreCulturalNames.txt' and the first title in it should be 'k_papal_state' with 30+ cultural names for it. Overall the file should be 261774 lines long (for version 24.353.0)
CaesarRock 8 ENE a las 10:48 
I am also having that issue. No cities will change from their arabic to greek or latin variants.
centerplazaa 23 DIC 2024 a las 13:55 
Middle eastern holdings wont change names to latin or greek equivalents.
juune8 17 DIC 2024 a las 10:11 
I look at this mod'sfile and there is nothing inside landed titles that has been change. No cultural names to titles except the vanilla's. Why ? I see the landed files of MB+ MCN mod is oK but not this one. i removed this mod and reinstall it but no change ...
gunndigs 10 DIC 2024 a las 1:21 
Will localization be added for baronies with no holdings (upon building something on that tile)? Feels weird to end up with an Arabic name for a place I -a French crusader- just spent years building up from nothing.
Uncle 9 DIC 2024 a las 18:19 
Is there any way “Abbasid Empire” could be changed to “Abbasid Caliphate” in 867?